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	<title>NukaCola&#039;s Fallout Pen and Paper - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-28T18:47:21Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<title>NukaCola&#039;s Fallout Pen and Paper:Über NukaCola&#039;s Fallout Pen and Paper</title>
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		<updated>2026-07-21T10:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Impressum:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ein nicht-gewerbliches Angebot eines Fans der Fallout Computerspiele. Verantwortlich für diese Seite und deren Inhalte ist ausschließlich der Admin, Dario M.. Kontakt bitte via des Kontaktformulars [[Kontakt und Legales|Kontakt-Formulars]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3910</id>
		<title>Updates</title>
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		<updated>2026-07-20T07:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.07.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Seite erstellt, das (Anti-)KI Statement in der Navigationsleiste zur Linken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Seite wird gerade von sämtlichen KI Inhalten befreit und es werden auch nie wieder neue dazu kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;15.07.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die von mir selbst erstellte Weltkarte wurde von der talentierten mia.fou gehörig verbessert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehr von ihrer Kunst ist [https://linktr.ee/SparkleofAssgard hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;09.07.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das erste der Fahrzeugbilder, das des [[Polizeiauto]] hat ein neues, von Hand erschaffenes Bild bekommen, statt KI Müll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Illustration stammt von der talentierten SparkleofAssgard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehr von ihrer Kunst ist [https://www.instagram.com/mia.fou/ hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;03.06.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Fahrzeugkampfregeln]], Erklärung für die Fahrzeug-AP hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem einen Fehler beim [[Panzer]] korrigiert. Beide Ketten haben nun die selben Werte in der Tabelle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.05.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Sonderregeln]]. Seite hinzugefügt, die erklärt wie Schlösserknacken und hacken funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.03.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Massive Ergänzungen bei den [[Pferde|Pferden]] um diese endlich sinnvoll als Kampf-Reittiere nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;27.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Trefferpunkte]] für [[Geschütztürme]] ergänzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Ausrüstungsliste: Waffenzubehör]] wurde überarbeitet um Patronengürtel für die zwei neuen Kaliber, [[Kaliber 20]] und [[Kaliber 10]] hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3909</id>
		<title>Updates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3909"/>
		<updated>2026-07-20T07:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.07.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Seite erstellt, das (Anti-)KI Statement in der Navigationsleiste zur Linken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Seite wird gerade von sämtlichen KI Inhalten befreit und es werden auch nie wieder neue dazu kommen..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;15.07.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die von mir selbst erstellte Weltkarte wurde von der talentierten mia.fou gehörig verbessert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehr von ihrer Kunst ist [https://linktr.ee/SparkleofAssgard hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;09.07.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das erste der Fahrzeugbilder, das des [[Polizeiauto]] hat ein neues, von Hand erschaffenes Bild bekommen, statt KI Müll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Illustration stammt von der talentierten SparkleofAssgard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehr von ihrer Kunst ist [https://www.instagram.com/mia.fou/ hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;03.06.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Fahrzeugkampfregeln]], Erklärung für die Fahrzeug-AP hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem einen Fehler beim [[Panzer]] korrigiert. Beide Ketten haben nun die selben Werte in der Tabelle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.05.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Sonderregeln]]. Seite hinzugefügt, die erklärt wie Schlösserknacken und hacken funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.03.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Massive Ergänzungen bei den [[Pferde|Pferden]] um diese endlich sinnvoll als Kampf-Reittiere nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;27.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Trefferpunkte]] für [[Geschütztürme]] ergänzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Ausrüstungsliste: Waffenzubehör]] wurde überarbeitet um Patronengürtel für die zwei neuen Kaliber, [[Kaliber 20]] und [[Kaliber 10]] hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Anti-KI_Statement&amp;diff=3908</id>
		<title>Anti-KI Statement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Anti-KI_Statement&amp;diff=3908"/>
		<updated>2026-07-20T07:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;KI Statement:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  Im Moment sind einige Illustrationen auf dieser Webseite durch KI erstellt worden. Diese Illustrationen sind LEDIGLICH Platzhalter und es gibt einen Plan diese Platzhalter durch die Arbeit von echten Künstlern zu ersetzen, die dafür bezahlt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; An keiner Stelle wurde KI für die Erstellung von irgendwelchen Regeln oder dem World-Building benutzt. Das wurde alles durch echte Menschen und durch zahlreiche…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;KI Statement:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Moment sind einige Illustrationen auf dieser Webseite durch KI erstellt worden. Diese Illustrationen sind LEDIGLICH Platzhalter und es gibt einen Plan diese Platzhalter durch die Arbeit von echten Künstlern zu ersetzen, die dafür bezahlt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An keiner Stelle wurde KI für die Erstellung von irgendwelchen Regeln oder dem World-Building benutzt. Das wurde alles durch echte Menschen und durch zahlreiche Versuche erstellt und diese Arbeit wird niemals an eine KI übertragen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Autor dieses Werks bevorzugt es, Dinge von Hand zu tun. Wo ihm selbst die Fähigkeit fehlt etwas von Hand zu tun, kann KI als Platzhalter benutzt sein, bis eine befähigte Person zur Rettung kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls Du selbst mithelfen willst, ein Statement gegen KI zu setze und die Fähigkeit hast, eine schlechte, KI Illustration gegen eine anständige zu ersetzen, bitte kontaktiere mich über die [[Kontakt und Legales|Kontaktseite]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=3907</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=3907"/>
		<updated>2026-07-20T07:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
*Grundlegendes:&lt;br /&gt;
**Kontakt und Legales|Kontakt und Legales&lt;br /&gt;
**FAQ|FAQ&lt;br /&gt;
**Updates|Update-Log&lt;br /&gt;
**Anti-KI Statement|(Anti-)-KI Statement&lt;br /&gt;
* Die Regeln:&lt;br /&gt;
**Charakterregeln|Die Charakterregeln&lt;br /&gt;
**Weltinformationen|Die Welt&lt;br /&gt;
**Kampfregeln|Die Kampfregeln&lt;br /&gt;
**Sonderregeln|Die Sonderregeln&lt;br /&gt;
**Waffen|Waffen und Rüstungen&lt;br /&gt;
**Ausrüstung|Ausrüstungslisten&lt;br /&gt;
**Einrichtung|Einrichtungslisten&lt;br /&gt;
**Tiere|Die Tiere&lt;br /&gt;
**Fahrzeuge|Die Fahrzeuge&lt;br /&gt;
**Roboter|Die Roboter&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3906</id>
		<title>Updates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3906"/>
		<updated>2026-07-15T18:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;15.07.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die von mir selbst erstellte Weltkarte wurde von der talentierten mia.fou gehörig verbessert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehr von ihrer Kunst ist [https://linktr.ee/SparkleofAssgard hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;09.07.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das erste der Fahrzeugbilder, das des [[Polizeiauto]] hat ein neues, von Hand erschaffenes Bild bekommen, statt KI Müll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Illustration stammt von der talentierten SparkleofAssgard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehr von ihrer Kunst ist [https://www.instagram.com/mia.fou/ hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;03.06.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Fahrzeugkampfregeln]], Erklärung für die Fahrzeug-AP hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem einen Fehler beim [[Panzer]] korrigiert. Beide Ketten haben nun die selben Werte in der Tabelle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.05.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Sonderregeln]]. Seite hinzugefügt, die erklärt wie Schlösserknacken und hacken funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.03.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Massive Ergänzungen bei den [[Pferde|Pferden]] um diese endlich sinnvoll als Kampf-Reittiere nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;27.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Trefferpunkte]] für [[Geschütztürme]] ergänzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Ausrüstungsliste: Waffenzubehör]] wurde überarbeitet um Patronengürtel für die zwei neuen Kaliber, [[Kaliber 20]] und [[Kaliber 10]] hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Weltinformationen&amp;diff=3905</id>
		<title>Weltinformationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Weltinformationen&amp;diff=3905"/>
		<updated>2026-07-15T17:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite gibt einen schnellen, groben Überblick über die zahlreichen Weltinformationen die bereits in dieses Pen and Paper eingearbeitet wurden. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fallout-map-DE.jpg|500px|Die Karte der Spielwelt]] (Karte durch die talentierte mia.fou erschaffen, schaut euch mehr von Ihrer Kunst hier an: https://www.instagram.com/mia.fou/ )&lt;br /&gt;
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Zur &amp;lt;b&amp;gt;Vorkriegszeit&amp;lt;/b&amp;gt; haben wir hier Details:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vault-Tec und Project Safehouse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Die Enklave]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den &amp;lt;b&amp;gt;Allgemeinen&amp;lt;/b&amp;gt; Informationen haben wir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Wilde&amp;quot; Norden&amp;lt;/b&amp;gt;: (grob von Nord nach Süd sortiert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b&amp;gt;High Tech Fraktionen&amp;lt;/b&amp;gt; und ihre Städte (falls vorhanden):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Die Brotherhood of Steel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lost Hills Bunker|Der Lost Hills Bunker der BoS]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Das Volk der Shi-Huang-Ti]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[San Francisco]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vault-City]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vault-City Wachen]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Die Followers of the Apocalypse|Die Followers of the Apocalypse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Weltinformationen&amp;diff=3904</id>
		<title>Weltinformationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Weltinformationen&amp;diff=3904"/>
		<updated>2026-07-15T17:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite gibt einen schnellen, groben Überblick über die zahlreichen Weltinformationen die bereits in dieses Pen and Paper eingearbeitet wurden. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fallout-map-DE.jpg|500px|Die Karte der Spielwelt]] (Karte durch die talentierte mia.fou erschaffen, schaut euch mehr von Ihrer Kunst hier an https://www.instagram.com/mia.fou/ :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur &amp;lt;b&amp;gt;Vorkriegszeit&amp;lt;/b&amp;gt; haben wir hier Details:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vault-Tec und Project Safehouse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Die Enklave]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den &amp;lt;b&amp;gt;Allgemeinen&amp;lt;/b&amp;gt; Informationen haben wir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mutierte Menschen und Tiere]] wobei die gesammelten Regeln und Informationen über [[Ghule]] und [[Super-Mutanten]] dort zusammengefasst stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kommunikation im Ödland]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Religionen|Religionen im Ödland]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Computer|Computer im Ödland]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu &amp;lt;b&amp;gt;Wirtschaft und Handel&amp;lt;/b&amp;gt; haben wir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wirtschaft und Handel im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Währungen im Ödland]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Wilde&amp;quot; Norden&amp;lt;/b&amp;gt;: (grob von Nord nach Süd sortiert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[The Abbey|Die Abtei]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Klamath]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gecko]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[The Den]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Modoc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Junction City]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Redding]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seashore]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Broken Hills]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[New Reno]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oasis Valley]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur &amp;lt;b&amp;gt;Republik Neues Kalifornien&amp;lt;/b&amp;gt; und ihren Städten haben wir hier Details:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Die Republik Neues Kalifornien]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Verfassung und Gesetze der Republik Neues Kalifornien|Die Verfassung und Gesetze der Republik Neues Kalifornien]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[RNK Ministerien Ämter und Behörden|Die Ministerien, Ämter und Behörden der Republik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[RNK Ranger|Die Ranger der Republik Neues Kalifornien]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Die New California Train and Travel Company]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Shady Sands|Shady Sands - Die Hauptstadt der Republik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Junktown|Junktown - Das Herz der Republik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Darkwater|Darkwater - Eine Kleinstadt in der Republik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Das Hub|Das Hub - Die größte Stadt der Republik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Angel&#039;s Boneyard|Das Angel&#039;s Boneyard - Fischer und Gelehrte]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b&amp;gt;High Tech Fraktionen&amp;lt;/b&amp;gt; und ihre Städte (falls vorhanden):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Die Brotherhood of Steel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lost Hills Bunker|Der Lost Hills Bunker der BoS]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Das Volk der Shi-Huang-Ti]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[San Francisco]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vault-City]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vault-City Wachen]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Die Followers of the Apocalypse|Die Followers of the Apocalypse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Datei:Fallout-map-DE.jpg&amp;diff=3903</id>
		<title>Datei:Fallout-map-DE.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Datei:Fallout-map-DE.jpg&amp;diff=3903"/>
		<updated>2026-07-15T17:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: Illustration durchgeführt durch die talentiere mia.fou.

Für mehr von ihrer Kunst, schaut mal hier rein:

https://www.instagram.com/mia.fou/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Illustration durchgeführt durch die talentiere mia.fou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mehr von ihrer Kunst, schaut mal hier rein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.instagram.com/mia.fou/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3902</id>
		<title>Updates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3902"/>
		<updated>2026-07-09T04:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;09.07.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das erste der Fahrzeugbilder, das des [[Polizeiauto]] hat ein neues, von Hand erschaffenes Bild bekommen, statt KI Müll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Illustration stammt von der talentierten SparkleofAssgard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehr von ihrer Kunst ist [https://linktr.ee/SparkleofAssgard hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;03.06.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Fahrzeugkampfregeln]], Erklärung für die Fahrzeug-AP hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem einen Fehler beim [[Panzer]] korrigiert. Beide Ketten haben nun die selben Werte in der Tabelle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.05.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Sonderregeln]]. Seite hinzugefügt, die erklärt wie Schlösserknacken und hacken funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.03.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Massive Ergänzungen bei den [[Pferde|Pferden]] um diese endlich sinnvoll als Kampf-Reittiere nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;27.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Trefferpunkte]] für [[Geschütztürme]] ergänzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Ausrüstungsliste: Waffenzubehör]] wurde überarbeitet um Patronengürtel für die zwei neuen Kaliber, [[Kaliber 20]] und [[Kaliber 10]] hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3901</id>
		<title>Updates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3901"/>
		<updated>2026-07-09T04:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;09.07.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das erste der Fahrzeugbilder, das des [[Polizeiauto]] hat ein neues, von Hand erschaffenes Bild bekommen, statt KI Müll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Illustration stammt von der talentierten SparkleofAssgard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehr von ihrer Kunst ist [https://linktr.ee/SparkleofAssgard hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;03.06.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Fahrzeugkampfregeln]], Erklärung für die Fahrzeug-AP hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem einen Fehler beim [[Panzer]] korrigiert. Beide Ketten haben nun die selben Werte in der Tabelle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.05.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Sonderregeln]]. Seite hinzugefügt, die erklärt wie Schlösserknacken und hacken funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.03.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Massive Ergänzungen bei den [[Pferde|Pferden]] um diese endlich sinnvoll als Kampf-Reittiere nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;27.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Trefferpunkte]] für [[Geschütztürme]] ergänzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Ausrüstungsliste: Waffenzubehör]] wurde überarbeitet um Patronengürtel für die zwei neuen Kaliber, [[Kaliber 20]] und [[Kaliber 10]] hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Polizeiauto&amp;diff=3900</id>
		<title>Polizeiauto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Polizeiauto&amp;diff=3900"/>
		<updated>2026-07-09T04:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eines der [[Fahrzeuge]] im Spiel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Police car final.png|400px|Ein restauriertes Polizeiauto mit Dampfmaschinenantrieb, sogar mit Sirene]]&lt;br /&gt;
(Bild durch die talentierte SparkleOfAssgard erschaffen, schaut euch mehr von Ihrer Kunst hier an: [https://linktr.ee/SparkleofAssgard])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kampfschablone ist [[Media:Polizeiauto.pdf|hier]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|Polizeiauto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Beschreibung:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;|Ein altes Polizeiauto. Vielleicht funktioniert das Funkgerät und der kleine Computer noch. Oh, und viel besser: mit etwas Glück tut es die Sirene noch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Benötigte Fertigkeit:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|Fahren (Motorfahrzeuge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Preis:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|22.000 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Räder:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Motorart:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|Verbrennungsmotor/Elektrisch/Dampfmaschine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Fassungsvermögen:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|2 Menschen/Ghule vorne, 3 hinten. Oder zwei Super-Mutanten jeweils vorne und hinten. Sowie 300 Pfund Tragekapazität.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Kilometer pro Tankfüllung:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|450 / 430 / 330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Fahrzeugerschwernis:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Aktionspunkte:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Geschwindigkeit (taktisch):&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|9 cm / AP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Trefferzonen, Erschwernisse, Trefferpunkte und Rüstungswert:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Trefferzonen:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Erschwernisse: || Trefferpunkte || Normaler Schaden || Laser || Feuer || Plasma || Explosionen || Elektrisch &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Linkes Vorderrad: || 30 || 20 || 7 || 7 || 8 || 3 || 6 || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Rechtes Vorderrad: || 30 || 20 || 7 || 7 || 8 || 3 || 6 || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Linkes Hinterrad: || 30 || 20 || 7 || 7 || 8 || 3 || 6 || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Rechtes Hinterrad: || 30 || 20 || 7 || 7 || 8 || 3 || 6 || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Motorraum: || 20 || 200/180/150 || 11 || 9 || 11 || 7 || 9 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Kofferraum: || 20 || 50 || 9 || 9 || 12 || 7 || 12 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Fahrer: || 30 || abhängig || 8 || 6 || 13 || 8 || 8 || 13 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Bremsweg:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 14 cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Geschwindigkeit (Reisen): &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 65 km/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Sonderregel:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;| Keine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Datei:Police_car_final.png&amp;diff=3899</id>
		<title>Datei:Police car final.png</title>
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		<updated>2026-07-09T04:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: Ein dampfbetriebenes Polizeiauto von einer der Polizeien der RNK.

Illustration durchgeführt durch die talentiere SparkleOfAssGard.

Für mehr von ihrer Kunst, schaut mal hier rein:

https://linktr.ee/SparkleofAssgard&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ein dampfbetriebenes Polizeiauto von einer der Polizeien der RNK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illustration durchgeführt durch die talentiere SparkleOfAssGard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mehr von ihrer Kunst, schaut mal hier rein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://linktr.ee/SparkleofAssgard&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3898</id>
		<title>Updates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3898"/>
		<updated>2026-06-03T16:03:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;03.06.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Fahrzeugkampfregeln]], Erklärung für die Fahrzeug-AP hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem einen Fehler beim [[Panzer]] korrigiert. Beide Ketten haben nun die selben Werte in der Tabelle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.05.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Sonderregeln]]. Seite hinzugefügt, die erklärt wie Schlösserknacken und hacken funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.03.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Massive Ergänzungen bei den [[Pferde|Pferden]] um diese endlich sinnvoll als Kampf-Reittiere nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;27.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Trefferpunkte]] für [[Geschütztürme]] ergänzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Ausrüstungsliste: Waffenzubehör]] wurde überarbeitet um Patronengürtel für die zwei neuen Kaliber, [[Kaliber 20]] und [[Kaliber 10]] hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Panzer&amp;diff=3897</id>
		<title>Panzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Panzer&amp;diff=3897"/>
		<updated>2026-06-03T16:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eines der [[Fahrzeuge]] im Spiel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Panzer.png|400px|Ein Panzer]]&lt;br /&gt;
(Bild durch [https://hotpot.ai/art-generator diese KI generiert])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kampfschablone ist [[Media:Panzer.pdf|hier]]. Die Munition die das Hauptgeschütz abfeuert ist [[127 mm Granaten|hier]] zu finden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;|Ein alter, ausgemusterter Hauptkampfpanzer – inklusive der Haubitze. Gerüchten zufolge hat die RNK ein paar davon im Dienst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Benötigte Fertigkeit:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|Fahren (Motorfahrzeuge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Preis:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|1.000.000 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Räder:&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Motorart:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|Verbrennungsmotor/Elektrisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Fassungsvermögen:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|Ein Fahrer, ein Schütze, ein Lader.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Kilometer pro Tankfüllung:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|205 / 180 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Fahrzeugerschwernis:&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Aktionspunkte:&lt;br /&gt;
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|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Geschwindigkeit (taktisch):&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Trefferzonen, Erschwernisse, Trefferpunkte und Rüstungswert:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Trefferzonen:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Erschwernisse: || Trefferpunkte || Normaler Schaden || Laser || Feuer || Plasma || Explosionen || Elektrisch &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Bremsweg:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 6 cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Geschwindigkeit (Reisen): &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 50 km/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Sonderregel:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 1.) Um das Hauptgeschütz abzufeuern, benötigt man wenigstens den Schützen und den Lader. Will man gleichzeitig fahren, braucht man einen dritten Charakter als Fahrer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geladen wird über eine um 30 Punkte vereinfachte Probe auf schwere Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschossen wird über eine einfache Probe auf schwere Waffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verwendete Munition sind 127 mm Granaten. Details bei der Munition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Panzer kann einmal die Runde schießen. Lader und Schütze geben dabei sämtliche Aktionspunkte ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.) Üblicherweise ist am Turm auch ein Maschinengewehr* angebracht. Der Schütze muss sich entscheiden, ob er dieses MG oder das Hauptgeschütz verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Das Maschinengewehr das eigentlich an den meisten, amerikanischen Panzern hing war die [[Browning M2]] aber man kann auch ein anderes montieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Panzer&amp;diff=3896</id>
		<title>Panzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Panzer&amp;diff=3896"/>
		<updated>2026-06-03T15:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eines der [[Fahrzeuge]] im Spiel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Panzer.png|400px|Ein Panzer]]&lt;br /&gt;
(Bild durch [https://hotpot.ai/art-generator diese KI generiert])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kampfschablone ist [[Media:Panzer.pdf|hier]]. Die Munition die das Hauptgeschütz abfeuert ist [[127 mm Granaten|hier]] zu finden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot;|Beschreibung&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;|Ein alter, ausgemusterter Hauptkampfpanzer – inklusive der Haubitze. Gerüchten zufolge hat die RNK ein paar davon im Dienst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Benötigte Fertigkeit:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|Fahren (Motorfahrzeuge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Preis:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|1.000.000 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Räder:&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|Verbrennungsmotor/Elektrisch&lt;br /&gt;
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|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Trefferzonen:&lt;br /&gt;
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|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Bremsweg:&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Geschwindigkeit (Reisen): &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 50 km/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| Sonderregel:&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 1.) Um das Hauptgeschütz abzufeuern, benötigt man wenigstens den Schützen und den Lader. Will man gleichzeitig fahren, braucht man einen dritten Charakter als Fahrer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geladen wird über eine um 30 Punkte vereinfachte Probe auf schwere Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschossen wird über eine einfache Probe auf schwere Waffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verwendete Munition sind 127 mm Granaten. Details bei der Munition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Panzer kann einmal die Runde schießen. Lader und Schütze geben dabei sämtliche Aktionspunkte ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.) Üblicherweise ist am Turm auch ein Maschinengewehr* angebracht. Der Schütze muss sich entscheiden, ob er dieses MG oder das Hauptgeschütz verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Das Maschinengewehr das eigentlich an den meisten, amerikanischen Panzern hing war die [[Browning M2]] aber man kann auch ein anderes montieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Fahrzeugkampfregeln&amp;diff=3895</id>
		<title>Fahrzeugkampfregeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Fahrzeugkampfregeln&amp;diff=3895"/>
		<updated>2026-06-03T15:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite behandelt die Fahrzeugkampfregeln. Die Fahrzeuge selbst finden Sie [[Fahrzeuge|hier]] und die Fahrzeugregeln [[Fahrzeugregeln|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Zu den Schablonen bei den Fahrzeugen&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schablonen für die Fahrzeuge liegen bei den einzelnen Fahrzeugen. Sie können ausgedruckt und ausgeschnitten werden. Sie zeigen exakt die Größe des Fahrzeugs an (wenn ihre Charakterfiguren der Empfehlung bei den [[Kampfregeln]] entsprechen) und zeigen in den eckigen Teilen die Trefferzonen des Fahrzeugs. Die kleinen Kreise auf den Schablonen sind die Sitze. Die Anzahl an gezeigten Sitzen ist die Anzahl für Ghule oder Menschen. Sie können davon ausgehen, das ein typisches Super-Mutant zwei Sitze braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Zu den Fahrzeug-AP&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fahrzeug-Aktionspunkte sind nicht die des fahrenden Charakters, sondern spiegeln die Wendigkeit des Fahrzeugs wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Charakter, welcher ein Fahrzeug lenkt, opfert immer die Hälfte seiner gesamten &amp;lt;i&amp;gt;eigenen&amp;lt;/i&amp;gt; Aktionspunkte fürs Fahren. Dadurch erhält dieser Charakter die &amp;lt;b&amp;gt;vollen&amp;lt;/b&amp;gt; Aktionspunkte des Fahrzeugs und hat noch die andere Hälfte der &amp;lt;b&amp;gt;eigenen&amp;lt;/b&amp;gt; Aktionspunkte übrig, für etwaige Kampfaktionen (Schießen, den Beifahrer bekämpfen, etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Grundlegendes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Fahrzeugkampf gilt jeder Kampf indem ein Fahrzeug involviert ist. Beim Kampf gegen ein Fahrzeug muss jeder Schuss angesagt werden, wie ein gezielter Schuss. Das heißt, der Spieler sagt auf welche Trefferzone er feuert, bevor er feuert. Die AP Kosten sind jedoch die, eines ungezielten Schusses oder eines Feuerstoßes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schießt man gezielt, steigt die kritische Trefferwahrscheinlichkeit um 15 Punkte. Kritische Treffer machen doppelten Schaden und ignorieren den Rüstungswert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Fahrzeug besteht aus Trefferzonen, die jeweils ihre eigenen Trefferpunkte haben. Diese Trefferzonen haben jeweils eigene Erschwernisse wenn man darauf schießt und ihre eigene Menge an Trefferpunkten.  Im Folgenden sehen Sie alle definierten Trefferzonen auf einmal. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/b&amp;gt; Nicht jedes Fahrzeug hat &amp;lt;b&amp;gt;all&amp;lt;/b&amp;gt; diese Zonen. Offensichtlich hat ein Motorrad keine Brahmin/Pferde und ein Brahminwagen keinen Motorraum. Welche Zonen zu welchem Fahrzeug gehören sehen Sie in der Fahrzeugtabelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Vorderrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Hinterrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	linkes Vorderrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	rechtes Vorderrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	linkes Hinterrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	rechtes Hinterrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Motorraum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Fahrer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Kofferraum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Ladefläche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Kette links&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Kette rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Zahnräder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Brahmin/Pferd links&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Brahmin/Pferd rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Brahmin/Pferd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Geschützturm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Wanne&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine dieser Trefferzonen auf null Trefferpunkte reduziert, ist die Trefferzone zerstört und vorerst unbrauchbar, bis der entsprechende Part repariert oder ausgetauscht wird. Das hat, je nach Trefferzone, unterschiedliche Bedeutung: mit zerstörtem Motor kann man überhaupt nicht mehr fahren, mit einem zerstörten Rad jedoch durchaus immer noch, aber es wird schwerer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden eine Auflistung der Auswirkung des Verlusts jeder einzelnen Trefferzone:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Vorderrad:&amp;lt;/u&amp;gt; Weiter fahren ist extrem schwierig. Die Erschwernis für jedes Abbiegen verdoppelt sich. Werden beide Räder zerstört ist jedes weiter fahren vollkommen unmöglich. Das Fahrzeug kommt mit Vollbremsung zum Stillstand.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hinterrad:&amp;lt;/u&amp;gt; Siehe Vorderrad.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Linkes Vorderrad:&amp;lt;/u&amp;gt; Fahren wird etwas schwieriger. Alle Proben sind um weitere 5 Punkte erschwert. Wird ein weiteres Rad zerstört steigt  die Erschwernis um weitere 10 Punkte auf 15. Bei drei zerstörten Rädern steigt die Erschwernis auf 35 Punkte. Vier zerstörte Räder machen weiter fahren unmöglich. Das Fahrzeug kommt mit Vollbremsung zum Stillstand.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rechtes Vorderrad, linkes Hinterrad und rechtes Hinterrad:&amp;lt;/u&amp;gt; Siehe linkes Vorderrad.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Motorraum:&amp;lt;/u&amp;gt; Der Motor ist total hinüber und muss ersetzt oder grundlegend repariert werden. Wie lange das dauert und ob und welche Ersatzteile benötigt werden, bestimmt der Meister. Das Fahrzeug kommt mit Vollbremsung zum Stillstand.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Fahrer:&amp;lt;/u&amp;gt;	Für Treffer auf den Fahrer gelten die selben Regeln wie für Treffer auf Charaktere wenn diese außerhalb eines Fahrzeugs sind. Ist mehr als eine Person im Fahrzeug muss zusätzlich angesagt werden, auf welche man feuert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Kofferraum:&amp;lt;/u&amp;gt; Wird der Kofferraum getroffen wird die Ladung beschädigt. Je nachdem was geladen ist, hat dies unterschiedliche Auswirkungen, die im Meisterentscheid liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ladefläche:&amp;lt;/u&amp;gt; Siehe Kofferraum.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ketten:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Antriebsketten eines Panzers oder anderen Fahrzeugs das dergleichen benutzt, sind schwer zu beschädigen, aber wird auch nur eine davon zerstört, so kommt das Fahrzeug sofort zum Stillstand.  Wie lange die Reparatur dauert, ob diese überhaupt möglich ist und was an Ersatzteilen benötigt wird, liegt wieder im Meisterentscheid.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zahnräder:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Zahnräder, die das Strampeln in Antriebskraft übersetzen sind nun beschädigt. Das Fahrrad ist dadurch im Endeffekt ein Laufrad geworden. Die taktische Geschwindigkeit und die Reisegeschwindigkeit sinken um die Hälfte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Brahmin/Pferd links:&amp;lt;/u&amp;gt; Das Brahmin oder Pferd auf dieser Seite ist nun tot. Das Fahrzeug kommt	sofort zum Stillstand, da das andere Tier nicht den Wagen und gleichzeitig auch noch einen Kadaver ziehen kann. Man kann das tote Tier für 6 AP vom Fahrzeug trennen, wenn man ein scharfes Messer oder ähnliches hat (8 AP ohne Schneidewerkzeug). Da nur noch ein Tier den Wagen zieht,  reduziert sich die Geschwindigkeit (taktisch und Reisegeschwindigkeit) um die Hälfte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Brahmin/Pferd rechts:&amp;lt;/u&amp;gt; Siehe Brahmin/Pferd links.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Brahmin/Pferd:&amp;lt;/u&amp;gt; Das Tier ist tot. Auch der König mit seinem Heer rettet das Tier nicht mehr. Es muss ersetzt werden. Das Fahrzeug kommt zu einem sofortigen Stillstand.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Geschützturm:&amp;lt;/u&amp;gt; Der Geschützturm ist nun so beschädigt, dass das Hauptgeschütz unbrauchbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wanne:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Wanne  ist sozusagen die Karosserie eines Panzers.  Ist sie zerstört wars das mit diesem Panzer. Für immer. Er lässt sie nie reparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Rüstungswert:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rüstungswert der einzelnen Trefferzonen gibt an wie viel Schaden diese ignorieren. Er lässt sich durch Tunings noch weiter erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zum Fahrer: Der Rüstungswert des Charakters selbst addiert sich selbstverständlich zum Zusatzwert den das Fahrzeug gibt. Wer in T-60 Power-Rüstung auf einem Fahrrad sitzt, das dem Fahrer keinen zusätzlichen Rüstungswert zugesteht, wird deswegen nicht Schaden durch Luftgewehre nehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Fahrzeugkampfregeln&amp;diff=3894</id>
		<title>Fahrzeugkampfregeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Fahrzeugkampfregeln&amp;diff=3894"/>
		<updated>2026-06-03T15:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite behandelt die Fahrzeugkampfregeln. Die Fahrzeuge selbst finden Sie [[Fahrzeuge|hier]] und die Fahrzeugregeln [[Fahrzeugregeln|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Zu den Schablonen bei den Fahrzeugen&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schablonen für die Fahrzeuge liegen bei den einzelnen Fahrzeugen. Sie können ausgedruckt und ausgeschnitten werden. Sie zeigen exakt die Größe des Fahrzeugs an (wenn ihre Charakterfiguren der Empfehlung bei den [[Kampfregeln]] entsprechen) und zeigen in den eckigen Teilen die Trefferzonen des Fahrzeugs. Die kleinen Kreise auf den Schablonen sind die Sitze. Die Anzahl an gezeigten Sitzen ist die Anzahl für Ghule oder Menschen. Sie können davon ausgehen, das ein typisches Super-Mutant zwei Sitze braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Zu den Fahrzeug-AP&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fahrzeug-Aktionspunkte sind nicht die des Spielers, sondern spiegeln die Wendigkeit des Fahrzeugs wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Charakter, welcher ein Fahrzeug lenkt, opfert immer die Hälfte seiner gesamten &amp;lt;i&amp;gt;eigenen&amp;lt;/i&amp;gt; Aktionspunkte fürs Fahren. Dadurch erhält dieser Charakter die &amp;lt;b&amp;gt;vollen&amp;lt;/b&amp;gt; Aktionspunkte des Fahrzeugs und hat noch die andere Hälfte der &amp;lt;b&amp;gt;eigenen&amp;lt;/b&amp;gt; Aktionspunkte übrig, für etwaige Kampfaktionen (Schießen, den Beifahrer bekämpfen, etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Grundlegendes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Fahrzeugkampf gilt jeder Kampf indem ein Fahrzeug involviert ist. Beim Kampf gegen ein Fahrzeug muss jeder Schuss angesagt werden, wie ein gezielter Schuss. Das heißt, der Spieler sagt auf welche Trefferzone er feuert, bevor er feuert. Die AP Kosten sind jedoch die, eines ungezielten Schusses oder eines Feuerstoßes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schießt man gezielt, steigt die kritische Trefferwahrscheinlichkeit um 15 Punkte. Kritische Treffer machen doppelten Schaden und ignorieren den Rüstungswert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Fahrzeug besteht aus Trefferzonen, die jeweils ihre eigenen Trefferpunkte haben. Diese Trefferzonen haben jeweils eigene Erschwernisse wenn man darauf schießt und ihre eigene Menge an Trefferpunkten.  Im Folgenden sehen Sie alle definierten Trefferzonen auf einmal. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/b&amp;gt; Nicht jedes Fahrzeug hat &amp;lt;b&amp;gt;all&amp;lt;/b&amp;gt; diese Zonen. Offensichtlich hat ein Motorrad keine Brahmin/Pferde und ein Brahminwagen keinen Motorraum. Welche Zonen zu welchem Fahrzeug gehören sehen Sie in der Fahrzeugtabelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Vorderrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Hinterrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	linkes Vorderrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	rechtes Vorderrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	linkes Hinterrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	rechtes Hinterrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Motorraum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Fahrer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Kofferraum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Ladefläche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Kette links&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Kette rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Zahnräder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Brahmin/Pferd links&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Brahmin/Pferd rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Brahmin/Pferd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Geschützturm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Wanne&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine dieser Trefferzonen auf null Trefferpunkte reduziert, ist die Trefferzone zerstört und vorerst unbrauchbar, bis der entsprechende Part repariert oder ausgetauscht wird. Das hat, je nach Trefferzone, unterschiedliche Bedeutung: mit zerstörtem Motor kann man überhaupt nicht mehr fahren, mit einem zerstörten Rad jedoch durchaus immer noch, aber es wird schwerer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden eine Auflistung der Auswirkung des Verlusts jeder einzelnen Trefferzone:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Vorderrad:&amp;lt;/u&amp;gt; Weiter fahren ist extrem schwierig. Die Erschwernis für jedes Abbiegen verdoppelt sich. Werden beide Räder zerstört ist jedes weiter fahren vollkommen unmöglich. Das Fahrzeug kommt mit Vollbremsung zum Stillstand.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hinterrad:&amp;lt;/u&amp;gt; Siehe Vorderrad.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Linkes Vorderrad:&amp;lt;/u&amp;gt; Fahren wird etwas schwieriger. Alle Proben sind um weitere 5 Punkte erschwert. Wird ein weiteres Rad zerstört steigt  die Erschwernis um weitere 10 Punkte auf 15. Bei drei zerstörten Rädern steigt die Erschwernis auf 35 Punkte. Vier zerstörte Räder machen weiter fahren unmöglich. Das Fahrzeug kommt mit Vollbremsung zum Stillstand.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rechtes Vorderrad, linkes Hinterrad und rechtes Hinterrad:&amp;lt;/u&amp;gt; Siehe linkes Vorderrad.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Motorraum:&amp;lt;/u&amp;gt; Der Motor ist total hinüber und muss ersetzt oder grundlegend repariert werden. Wie lange das dauert und ob und welche Ersatzteile benötigt werden, bestimmt der Meister. Das Fahrzeug kommt mit Vollbremsung zum Stillstand.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Fahrer:&amp;lt;/u&amp;gt;	Für Treffer auf den Fahrer gelten die selben Regeln wie für Treffer auf Charaktere wenn diese außerhalb eines Fahrzeugs sind. Ist mehr als eine Person im Fahrzeug muss zusätzlich angesagt werden, auf welche man feuert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Kofferraum:&amp;lt;/u&amp;gt; Wird der Kofferraum getroffen wird die Ladung beschädigt. Je nachdem was geladen ist, hat dies unterschiedliche Auswirkungen, die im Meisterentscheid liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ladefläche:&amp;lt;/u&amp;gt; Siehe Kofferraum.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ketten:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Antriebsketten eines Panzers oder anderen Fahrzeugs das dergleichen benutzt, sind schwer zu beschädigen, aber wird auch nur eine davon zerstört, so kommt das Fahrzeug sofort zum Stillstand.  Wie lange die Reparatur dauert, ob diese überhaupt möglich ist und was an Ersatzteilen benötigt wird, liegt wieder im Meisterentscheid.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zahnräder:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Zahnräder, die das Strampeln in Antriebskraft übersetzen sind nun beschädigt. Das Fahrrad ist dadurch im Endeffekt ein Laufrad geworden. Die taktische Geschwindigkeit und die Reisegeschwindigkeit sinken um die Hälfte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Brahmin/Pferd links:&amp;lt;/u&amp;gt; Das Brahmin oder Pferd auf dieser Seite ist nun tot. Das Fahrzeug kommt	sofort zum Stillstand, da das andere Tier nicht den Wagen und gleichzeitig auch noch einen Kadaver ziehen kann. Man kann das tote Tier für 6 AP vom Fahrzeug trennen, wenn man ein scharfes Messer oder ähnliches hat (8 AP ohne Schneidewerkzeug). Da nur noch ein Tier den Wagen zieht,  reduziert sich die Geschwindigkeit (taktisch und Reisegeschwindigkeit) um die Hälfte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Brahmin/Pferd rechts:&amp;lt;/u&amp;gt; Siehe Brahmin/Pferd links.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Brahmin/Pferd:&amp;lt;/u&amp;gt; Das Tier ist tot. Auch der König mit seinem Heer rettet das Tier nicht mehr. Es muss ersetzt werden. Das Fahrzeug kommt zu einem sofortigen Stillstand.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Geschützturm:&amp;lt;/u&amp;gt; Der Geschützturm ist nun so beschädigt, dass das Hauptgeschütz unbrauchbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wanne:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Wanne  ist sozusagen die Karosserie eines Panzers.  Ist sie zerstört wars das mit diesem Panzer. Für immer. Er lässt sie nie reparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Rüstungswert:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rüstungswert der einzelnen Trefferzonen gibt an wie viel Schaden diese ignorieren. Er lässt sich durch Tunings noch weiter erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zum Fahrer: Der Rüstungswert des Charakters selbst addiert sich selbstverständlich zum Zusatzwert den das Fahrzeug gibt. Wer in T-60 Power-Rüstung auf einem Fahrrad sitzt, das dem Fahrer keinen zusätzlichen Rüstungswert zugesteht, wird deswegen nicht Schaden durch Luftgewehre nehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Fahrzeugkampfregeln&amp;diff=3893</id>
		<title>Fahrzeugkampfregeln</title>
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		<updated>2026-06-03T04:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite behandelt die Fahrzeugkampfregeln. Die Fahrzeuge selbst finden Sie [[Fahrzeuge|hier]] und die Fahrzeugregeln [[Fahrzeugregeln|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Zu den Schablonen bei den Fahrzeugen&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schablonen für die Fahrzeuge liegen bei den einzelnen Fahrzeugen. Sie können ausgedruckt und ausgeschnitten werden. Sie zeigen exakt die Größe des Fahrzeugs an (wenn ihre Charakterfiguren der Empfehlung bei den [[Kampfregeln]] entsprechen) und zeigen in den eckigen Teilen die Trefferzonen des Fahrzeugs. Die kleinen Kreise auf den Schablonen sind die Sitze. Die Anzahl an gezeigten Sitzen ist die Anzahl für Ghule oder Menschen. Sie können davon ausgehen, das ein typisches Super-Mutant zwei Sitze braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Grundlegendes&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Fahrzeugkampf gilt jeder Kampf indem ein Fahrzeug involviert ist. Beim Kampf gegen ein Fahrzeug muss jeder Schuss angesagt werden, wie ein gezielter Schuss. Das heißt, der Spieler sagt auf welche Trefferzone er feuert, bevor er feuert. Die AP Kosten sind jedoch die, eines ungezielten Schusses oder eines Feuerstoßes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schießt man gezielt, steigt die kritische Trefferwahrscheinlichkeit um 15 Punkte. Kritische Treffer machen doppelten Schaden und ignorieren den Rüstungswert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Fahrzeug besteht aus Trefferzonen, die jeweils ihre eigenen Trefferpunkte haben. Diese Trefferzonen haben jeweils eigene Erschwernisse wenn man darauf schießt und ihre eigene Menge an Trefferpunkten.  Im Folgenden sehen Sie alle definierten Trefferzonen auf einmal. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/b&amp;gt; Nicht jedes Fahrzeug hat &amp;lt;b&amp;gt;all&amp;lt;/b&amp;gt; diese Zonen. Offensichtlich hat ein Motorrad keine Brahmin/Pferde und ein Brahminwagen keinen Motorraum. Welche Zonen zu welchem Fahrzeug gehören sehen Sie in der Fahrzeugtabelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Vorderrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Hinterrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	linkes Vorderrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	rechtes Vorderrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	linkes Hinterrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	rechtes Hinterrad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Motorraum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Fahrer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Kofferraum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	Kette links&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Kette rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Zahnräder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Brahmin/Pferd links&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Brahmin/Pferd rechts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Brahmin/Pferd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Geschützturm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Wanne&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine dieser Trefferzonen auf null Trefferpunkte reduziert, ist die Trefferzone zerstört und vorerst unbrauchbar, bis der entsprechende Part repariert oder ausgetauscht wird. Das hat, je nach Trefferzone, unterschiedliche Bedeutung: mit zerstörtem Motor kann man überhaupt nicht mehr fahren, mit einem zerstörten Rad jedoch durchaus immer noch, aber es wird schwerer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden eine Auflistung der Auswirkung des Verlusts jeder einzelnen Trefferzone:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Vorderrad:&amp;lt;/u&amp;gt; Weiter fahren ist extrem schwierig. Die Erschwernis für jedes Abbiegen verdoppelt sich. Werden beide Räder zerstört ist jedes weiter fahren vollkommen unmöglich. Das Fahrzeug kommt mit Vollbremsung zum Stillstand.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hinterrad:&amp;lt;/u&amp;gt; Siehe Vorderrad.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Linkes Vorderrad:&amp;lt;/u&amp;gt; Fahren wird etwas schwieriger. Alle Proben sind um weitere 5 Punkte erschwert. Wird ein weiteres Rad zerstört steigt  die Erschwernis um weitere 10 Punkte auf 15. Bei drei zerstörten Rädern steigt die Erschwernis auf 35 Punkte. Vier zerstörte Räder machen weiter fahren unmöglich. Das Fahrzeug kommt mit Vollbremsung zum Stillstand.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rechtes Vorderrad, linkes Hinterrad und rechtes Hinterrad:&amp;lt;/u&amp;gt; Siehe linkes Vorderrad.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Motorraum:&amp;lt;/u&amp;gt; Der Motor ist total hinüber und muss ersetzt oder grundlegend repariert werden. Wie lange das dauert und ob und welche Ersatzteile benötigt werden, bestimmt der Meister. Das Fahrzeug kommt mit Vollbremsung zum Stillstand.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Fahrer:&amp;lt;/u&amp;gt;	Für Treffer auf den Fahrer gelten die selben Regeln wie für Treffer auf Charaktere wenn diese außerhalb eines Fahrzeugs sind. Ist mehr als eine Person im Fahrzeug muss zusätzlich angesagt werden, auf welche man feuert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Kofferraum:&amp;lt;/u&amp;gt; Wird der Kofferraum getroffen wird die Ladung beschädigt. Je nachdem was geladen ist, hat dies unterschiedliche Auswirkungen, die im Meisterentscheid liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ladefläche:&amp;lt;/u&amp;gt; Siehe Kofferraum.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ketten:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Antriebsketten eines Panzers oder anderen Fahrzeugs das dergleichen benutzt, sind schwer zu beschädigen, aber wird auch nur eine davon zerstört, so kommt das Fahrzeug sofort zum Stillstand.  Wie lange die Reparatur dauert, ob diese überhaupt möglich ist und was an Ersatzteilen benötigt wird, liegt wieder im Meisterentscheid.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Zahnräder:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Zahnräder, die das Strampeln in Antriebskraft übersetzen sind nun beschädigt. Das Fahrrad ist dadurch im Endeffekt ein Laufrad geworden. Die taktische Geschwindigkeit und die Reisegeschwindigkeit sinken um die Hälfte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Brahmin/Pferd links:&amp;lt;/u&amp;gt; Das Brahmin oder Pferd auf dieser Seite ist nun tot. Das Fahrzeug kommt	sofort zum Stillstand, da das andere Tier nicht den Wagen und gleichzeitig auch noch einen Kadaver ziehen kann. Man kann das tote Tier für 6 AP vom Fahrzeug trennen, wenn man ein scharfes Messer oder ähnliches hat (8 AP ohne Schneidewerkzeug). Da nur noch ein Tier den Wagen zieht,  reduziert sich die Geschwindigkeit (taktisch und Reisegeschwindigkeit) um die Hälfte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Brahmin/Pferd rechts:&amp;lt;/u&amp;gt; Siehe Brahmin/Pferd links.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Brahmin/Pferd:&amp;lt;/u&amp;gt; Das Tier ist tot. Auch der König mit seinem Heer rettet das Tier nicht mehr. Es muss ersetzt werden. Das Fahrzeug kommt zu einem sofortigen Stillstand.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Geschützturm:&amp;lt;/u&amp;gt; Der Geschützturm ist nun so beschädigt, dass das Hauptgeschütz unbrauchbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wanne:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Wanne  ist sozusagen die Karosserie eines Panzers.  Ist sie zerstört wars das mit diesem Panzer. Für immer. Er lässt sie nie reparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Rüstungswert:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rüstungswert der einzelnen Trefferzonen gibt an wie viel Schaden diese ignorieren. Er lässt sich durch Tunings noch weiter erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zum Fahrer: Der Rüstungswert des Charakters selbst addiert sich selbstverständlich zum Zusatzwert den das Fahrzeug gibt. Wer in T-60 Power-Rüstung auf einem Fahrrad sitzt, das dem Fahrer keinen zusätzlichen Rüstungswert zugesteht, wird deswegen nicht Schaden durch Luftgewehre nehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3892</id>
		<title>Updates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3892"/>
		<updated>2026-05-24T10:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.05.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Sonderregeln]]. Seite hinzugefügt, die erklärt wie Schlösserknacken und hacken funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.03.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Massive Ergänzungen bei den [[Pferde|Pferden]] um diese endlich sinnvoll als Kampf-Reittiere nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;27.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Trefferpunkte]] für [[Geschütztürme]] ergänzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Ausrüstungsliste: Waffenzubehör]] wurde überarbeitet um Patronengürtel für die zwei neuen Kaliber, [[Kaliber 20]] und [[Kaliber 10]] hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3891</id>
		<title>Updates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3891"/>
		<updated>2026-05-24T10:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.05.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Update zu den [[Sonderregeln]]. Seite hinzugefügt, die erklärt wie Schlösserknacken und hacken funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.03.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Massive Ergänzungen bei den [[Pferde|Pferden]] um diese endlich sinnvoll als Kampf-Reittiere nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;27.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Trefferpunkte]] für [[Geschütztürme]] ergänzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Ausrüstungsliste: Waffenzubehör]] wurde überarbeitet um Patronengürtel für die zwei neuen Kaliber, [[Kaliber 20]] und [[Kaliber 10]] hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3890</id>
		<title>Schlösserknacken und Hacken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3890"/>
		<updated>2026-05-24T10:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite behandelt eine der [[Sonderregeln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]] für [[Schlösserknacken]], doch was genau bringt diese, vor allem in Kombination mit den verschiedenen [[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Werkzeugen zum Schlösserknacken]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Die Arten von Schlössern:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im Ödland zahlreiche verschlossene Türen und Aufbewahrungsorte, die entweder mit &amp;lt;i&amp;gt;rein mechanischen&amp;lt;/i&amp;gt; Schlössern verschlossen sind oder mit &amp;lt;i&amp;gt;elektronischen Methoden&amp;lt;/i&amp;gt; gesichert sind. &amp;lt;b&amp;gt;Mechanische Schlösser&amp;lt;/b&amp;gt; kennt man natürlich: Man führt einen Schlüssel in das Schlüsselloch ein, der so geformt ist, dass er die Pins im Schloss so zur Seite schiebt, dass sich das Schloss drehen lässt. Das ist das übliche Schloss-Prinzip, das man von Türschlössern und auch Vorhängeschlössern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Elektronische Schlösser&amp;lt;/b&amp;gt; jedoch haben kein Schlüsselloch im klassischen Sinne. Sie haben ein Computerinterface oder einen Leser für sogenannte Schlüsselkarten. Während ein elektronisches Schloss ebenfalls mit Bolzen und/oder anderen mechanischen Vorrichtungen blockiert ist, ist die Art und Weise, wie diese entsperrt werden, durch elektronische Vorrichtungen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Das knacken dieser Schlösser:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;drei Arten von Schlössern&amp;lt;/b&amp;gt;. Manche Türen sind aber auch mit einer Kombination von zwei oder drei dieser Arten gesichert. Man braucht zum Beispiel einen Code den man an einem Computerterminal angibt, man braucht einen physikalischen Schlüssel und eine elektronische Schlüsselkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber fangen wir nun mit den &amp;lt;i&amp;gt;mechanischen Schlössern&amp;lt;/i&amp;gt; an: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese zu öffnen, benötigt man [[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Werkzeuge]], die man im Allgemeinen Dietriche nennt. Ein Dietrich-Set enthält mehrere kleine Werkzeuge, die so geformt sind, dass man die Pins im Schloss damit an die korrekte Stelle versetzen kann.&lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeuge sind zwei Sets an Dietrichen beschrieben sowie die einfache Haarnadel.&lt;br /&gt;
Bei der Haarnadel muss &amp;lt;b&amp;gt;immer&amp;lt;/b&amp;gt;, bei jedem Versuch ein mechanisches Schloss zu überwinden, eine Probe auf [[Glück]] bestanden werden. Wird diese Probe verpatzt, sollte die Haarnadel abbrechen. Wird sie kritisch verpatzt, sollte sie so abbrechen, dass die Überreste der Haarnadel sich nicht mehr aus dem Schloss entfernen lassen und das Schloss auf ewig zu bleibt und man andere Methoden benötigt um an die andere Seite der Türe zu kommen.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, man legt wenn man ein Türschloss mit einer Haarnadel öffnen will, zuerst die Glücksprobe ab. War diese erfolgreich oder sogar glücklich bestanden, wird die Probe auf die Fertigkeit Schlösserknacken abgelegt.&lt;br /&gt;
Bei einer glücklich bestandenen Glücksprobe, kann man gerne einiges an Bonus auf die [[Schlösserknacken|Fertigkeitsprobe]] geben. &lt;br /&gt;
Die Dietrich-Sets sind jedoch speziell für diese Arbeiten gedacht. Sie haben keinen Zwang zu einer Glücksprobe ob sie brechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlösser können verschiedener Qualitäten sein. Es gibt hochgradig komplexe Schlösser, die gegen Schlösserknacken besonders gesichert sind. Es gibt verrostete, alte Schlösser die vielleicht schon aufgehen wenn man sie einmal scharf anniest. Es bleibt dem Meister überlassen, ob eine Tür oder ein Behälter mit einem komplexen Schloss gesichert ist oder mit einem leicht zu öffnenden, wenn er Boni oder Mali auf die Probe auf [[Schlösserknacken]] verteilt.&lt;br /&gt;
Gründe, eine Probe zu erleichtern, wären zum Beispiel starke Handlungsfreiheit, weil man das Schloss nicht verdeckt öffnen muss oder natürlich auch, dass die Qualität des Schlosses eine geringe ist. Natürlich sollte es auch einen Unterschied machen, ob man die Haarnadel benutzt, das kleinere Dietrich-Set mit weniger Auswahl an Werkzeug oder das größere Dietrich-Set mit allen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Nun zu den elektronischen Schlössern:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;zwei Arten von elektronischen Schlössern&amp;lt;/b&amp;gt;, die, die direkt von einem Computer gesteuert werden und die etwas primitiveren, die eine Schlüsselkarte benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend gibt es zwei Arten von Werkzeugen, um an diesen Schlössern ohne den Code/die Schlüsselkarte/das Passwort vorbei zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Elektronische Dietriche&amp;lt;/b&amp;gt; sind Geräte, die zwar komplex in der Bedienung sind, aber einen relativ einfachen Zweck erfüllen: sie täuschen einer Schließanlage vor, dass die Schlüsselkarte steckt und ein etwaiger, zusätzlicher Code auch eingegeben wurde. Sie sind so geformt, dass sie ein Ende haben, dass in den Steckplatz für die Schlosskarte geschoben wird, während das andere Ende verschiedene Elektronik in einem Gehäuse hat und mehrere Knöpfe daran, vielleicht auch ein paar Statusleuchten oder komplexere Anzeigen, je nach Modell.&lt;br /&gt;
Da elektronische Dietriche kleine Computer sind, wird bei ihnen nicht auf die [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]] [[Schlösserknacken]] geprobt, sondern auf [[Computerkenntnisse]]. &lt;br /&gt;
Ohne ein solches, teures Gerät kann man das knacken eines solchen Schlosses komplett vergessen und schon mal die Schlüsselkarte suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Tür oder der Behälter von einem &amp;lt;b&amp;gt;Computer gesteuert&amp;lt;/b&amp;gt;, der Benutzername, Passwort und vielleicht noch mehr Sicherheitsfragen hat, muss man diese entweder beantworten können oder diese umgehen. Hacker sprechen hierbei vom sogenannten Tunneln. &lt;br /&gt;
In der [[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Ausrüstungsliste für Diebstahl-Werkzeug]] sind drei verschiedene Computerviren, die das Tunneln unterstützen beschrieben.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass die besseren Viren (Influenza und Ebola) auch höhere Kenntnisse vom Anwender benötigen. Dies sollte sich bei den Boni und Mali ebenso widerspiegeln wie die Unterstützung durch ein solches Hilfsprogramm selbst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3889</id>
		<title>Schlösserknacken und Hacken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3889"/>
		<updated>2026-05-24T10:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite behandelt eine der [[Sonderregeln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]] für [[Schlösserknacken]], doch was genau bringt diese, vor allem in Kombination mit den verschiedenen [[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Werkzeugen zum Schlösserknacken]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Die Arten von Schlössern:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im Ödland zahlreiche verschlossene Türen und Aufbewahrungsorte, die entweder mit &amp;lt;i&amp;gt;rein mechanischen&amp;lt;/i&amp;gt; Schlössern verschlossen sind oder mit &amp;lt;i&amp;gt;elektronischen Methoden&amp;lt;/i&amp;gt; gesichert sind. &amp;lt;b&amp;gt;Mechanische Schlösser&amp;lt;/b&amp;gt; kennt man natürlich: Man führt einen Schlüssel in das Schlüsselloch ein, der so geformt ist, dass er die Pins im Schloss so zur Seite schiebt, dass sich das Schloss drehen lässt. Das ist das übliche Schloss-Prinzip, das man von Türschlössern und auch Vorhängeschlössern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Elektronische Schlösser&amp;lt;/b&amp;gt; jedoch haben kein Schlüsselloch im klassischen Sinne. Sie haben ein Computerinterface oder einen Leser für sogenannte Schlüsselkarten. Während ein elektronisches Schloss ebenfalls mit Bolzen und/oder anderen mechanischen Vorrichtungen blockiert ist, ist die Art und Weise, wie diese entsperrt werden, durch elektronische Vorrichtungen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Das knacken dieser Schlösser:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;drei Arten von Schlössern&amp;lt;/b&amp;gt;. Manche Türen sind aber auch mit einer Kombination von zwei oder drei dieser Arten gesichert. Man braucht zum Beispiel einen Code den man an einem Computerterminal angibt, man braucht einen physikalischen Schlüssel und eine elektronische Schlüsselkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber fangen wir nun mit den &amp;lt;i&amp;gt;mechanischen Schlössern&amp;lt;/i&amp;gt; an: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese zu öffnen, benötigt man [[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Werkzeuge]], die man im Allgemeinen Dietriche nennt. Ein Dietrich-Set enthält mehrere kleine Werkzeuge, die so geformt sind, dass man die Pins im Schloss damit an die korrekte Stelle versetzen kann.&lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeuge sind zwei Sets an Dietrichen beschrieben sowie die einfache Haarnadel.&lt;br /&gt;
Bei der Haarnadel muss &amp;lt;b&amp;gt;immer&amp;lt;/b&amp;gt;, bei jedem Versuch ein mechanisches Schloss zu überwinden, eine Probe auf [[Glück]] bestanden werden. Wird diese Probe verpatzt, sollte die Haarnadel abbrechen. Wird sie kritisch verpatzt, sollte sie so abbrechen, dass die Überreste der Haarnadel sich nicht mehr aus dem Schloss entfernen lassen und das Schloss auf ewig zu bleibt und man andere Methoden benötigt um an die andere Seite der Türe zu kommen.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, man legt wenn man ein Türschloss mit einer Haarnadel öffnen will, zuerst die Glücksprobe ab. War diese erfolgreich oder sogar glücklich bestanden, wird die Probe auf die Fertigkeit Schlösserknacken abgelegt.&lt;br /&gt;
Bei einer glücklich bestandenen Glücksprobe, kann man gerne einiges an Bonus auf die [[Schlösserknacken|Fertigkeitsprobe]] geben. &lt;br /&gt;
Die Dietrich-Sets sind jedoch speziell für diese Arbeiten gedacht. Sie haben keinen Zwang zu einer Glücksprobe ob sie brechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlösser können verschiedener Qualitäten sein. Es gibt hochgradig komplexe Schlösser, die gegen Schlösserknacken besonders gesichert sind. Es gibt verrostete, alte Schlösser die vielleicht schon aufgehen wenn man sie einmal scharf anniest. Es bleibt dem Meister überlassen, ob eine Tür oder ein Behälter mit einem komplexen Schloss gesichert ist oder mit einem leicht zu öffnenden, wenn er Boni oder Mali auf die Probe auf [[Schlösserknacken]] verteilt.&lt;br /&gt;
Gründe, eine Probe zu erleichtern, wären zum Beispiel starke Handlungsfreiheit, weil man das Schloss nicht verdeckt öffnen muss oder natürlich auch, dass die Qualität des Schlosses eine geringe ist. Natürlich sollte es auch einen Unterschied machen, ob man die Haarnadel benutzt, das kleinere Dietrich-Set mit weniger Auswahl an Werkzeug oder das größere Dietrich-Set mit allen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Nun zu den elektronischen Schlössern:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;zwei Arten von elektronischen Schlössern&amp;lt;/b&amp;gt;, die, die direkt von einem Computer gesteuert werden und die etwas primitiveren, die eine Schlüsselkarte benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend gibt es zwei Arten von Werkzeugen, um an diesen Schlössern ohne den Code/die Schlüsselkarte/das Passwort vorbei zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Elektronische Dietriche&amp;lt;/b&amp;gt; sind Geräte, die zwar komplex in der Bedienung sind, aber einen relativ einfachen Zweck erfüllen: sie täuschen einer Schließanlage vor, dass die Schlüsselkarte steckt und ein etwaiger, zusätzlicher Code auch eingegeben wurde. Sie sind so geformt, dass sie ein Ende haben, dass in den Steckplatz für die Schlosskarte geschoben wird, während das andere Ende verschiedene Elektronik in einem Gehäuse hat und mehrere Knöpfe daran, vielleicht auch ein paar Statusleuchten oder komplexere Anzeigen, je nach Modell.&lt;br /&gt;
Da elektronische Dietriche kleine Computer sind, wird bei ihnen nicht auf die [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]] [[Schlösserknacken]] geprobt, sondern auf [[Computerkenntnisse]]. &lt;br /&gt;
Ohne ein solches, teures Gerät kann man das knacken eines solchen Schlosses komplett vergessen und schon mal die Schlüsselkarte suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Tür oder der Behälter von einem &amp;lt;b&amp;gt;Computer gesteuert&amp;lt;/b&amp;gt;, der Benutzername, Passwort und vielleicht noch mehr Sicherheitsfragen hat, muss man diese entweder beantworten können oder diese umgehen. Hacker sprechen hierbei vom sogenannten Tunneln. &lt;br /&gt;
In der [[[[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Ausrüstungsliste für Diebstahl-Werkzeug]] sind drei verschiedene Computerviren, die das Tunneln unterstützen beschrieben.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass die besseren Viren (Influenza und Ebola) auch höhere Kenntnisse vom Anwender benötigen. Dies sollte sich bei den Boni und Mali ebenso widerspiegeln wie die Unterstützung durch ein solches Hilfsprogramm selbst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3888</id>
		<title>Schlösserknacken und Hacken</title>
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		<updated>2026-05-24T10:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite behandelt eine der [[Sonderregeln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]] für [[Schlösserknacken]], doch was genau bringt diese, vor allem in Kombination mit den verschiedenen [[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Werkzeugen zum Schlösserknacken]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Die Arten von Schlössern:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im Ödland zahlreiche verschlossene Türen und Aufbewahrungsorte, die entweder mit &amp;lt;i&amp;gt;rein mechanischen&amp;lt;/i&amp;gt; Schlössern verschlossen sind oder mit &amp;lt;i&amp;gt;elektronischen Methoden&amp;lt;/i&amp;gt; gesichert sind. &amp;lt;b&amp;gt;Mechanische Schlösser&amp;lt;/b&amp;gt; kennt man natürlich: Man führt einen Schlüssel in das Schlüsselloch ein, der so geformt ist, dass er die Pins im Schloss so zur Seite schiebt, dass sich das Schloss drehen lässt. Das ist das übliche Schloss-Prinzip, das man von Türschlössern und auch Vorhängeschlössern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Elektronische Schlösser&amp;lt;/b&amp;gt; jedoch haben kein Schlüsselloch im klassischen Sinne. Sie haben ein Computerinterface oder einen Leser für sogenannte Schlüsselkarten. Während ein elektronisches Schloss ebenfalls mit Bolzen und/oder anderen mechanischen Vorrichtungen blockiert ist, ist die Art und Weise, wie diese entsperrt werden, durch elektronische Vorrichtungen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Das knacken dieser Schlösser:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;drei Arten von Schlössern&amp;lt;/b&amp;gt;. Manche Türen sind aber auch mit einer Kombination von zwei oder drei dieser Arten gesichert. Man braucht zum Beispiel einen Code den man an einem Computerterminal angibt, man braucht einen physikalischen Schlüssel und eine elektronische Schlüsselkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber fangen wir nun mit den &amp;lt;i&amp;gt;mechanischen Schlössern&amp;lt;/i&amp;gt; an: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese zu öffnen, benötigt man [[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Werkzeuge]], die man im Allgemeinen Dietriche nennt. Ein Dietrich-Set enthält mehrere kleine Werkzeuge, die so geformt sind, dass man die Pins im Schloss damit an die korrekte Stelle versetzen kann.&lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeuge sind zwei Sets an Dietrichen beschrieben sowie die einfache Haarnadel.&lt;br /&gt;
Bei der Haarnadel muss &amp;lt;b&amp;gt;immer&amp;lt;/b&amp;gt;, bei jedem Versuch ein mechanisches Schloss zu überwinden, eine Probe auf [[Glück]] bestanden werden. Wird diese Probe verpatzt, sollte die Haarnadel abbrechen. Wird sie kritisch verpatzt, sollte sie so abbrechen, dass die Überreste der Haarnadel sich nicht mehr aus dem Schloss entfernen lassen und das Schloss auf ewig zu bleibt und man andere Methoden benötigt um an die andere Seite der Türe zu kommen.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, man legt wenn man ein Türschloss mit einer Haarnadel öffnen will, zuerst die Glücksprobe ab. War diese erfolgreich oder sogar glücklich bestanden, wird die Probe auf die Fertigkeit Schlösserknacken abgelegt.&lt;br /&gt;
Bei einer glücklich bestandenen Glücksprobe, kann man gerne einiges an Bonus auf die [[Schlösserknacken|Fertigkeitsprobe]] geben. &lt;br /&gt;
Die Dietrich-Sets sind jedoch speziell für diese Arbeiten gedacht. Sie haben keinen Zwang zu einer Glücksprobe ob sie brechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlösser können verschiedener Qualitäten sein. Es gibt hochgradig komplexe Schlösser, die gegen Schlösserknacken besonders gesichert sind. Es gibt verrostete, alte Schlösser die vielleicht schon aufgehen wenn man sie einmal scharf anniest. Es bleibt dem Meister überlassen, ob eine Tür oder ein Behälter mit einem komplexen Schloss gesichert ist oder mit einem leicht zu öffnenden, wenn er Boni oder Mali auf die Probe auf [[Schlösserknacken]] verteilt.&lt;br /&gt;
Gründe, eine Probe zu erleichtern, wären zum Beispiel starke Handlungsfreiheit, weil man das Schloss nicht verdeckt öffnen muss oder natürlich auch, dass die Qualität des Schlosses eine geringe ist. Natürlich sollte es auch einen Unterschied machen, ob man die Haarnadel benutzt, das kleinere Dietrich-Set mit weniger Auswahl an Werkzeug oder das größere Dietrich-Set mit allen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Nun zu den elektronischen Schlössern:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;zwei Arten von elektronischen Schlössern&amp;lt;/b&amp;gt;, die, die direkt von einem Computer gesteuert werden und die etwas primitiveren, die eine Schlüsselkarte benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend gibt es zwei Arten von Werkzeugen, um an diesen Schlössern ohne den Code/die Schlüsselkarte/das Passwort vorbei zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Elektronische Dietriche&amp;lt;/b&amp;gt; sind Geräte, die zwar komplex in der Bedienung sind, aber einen relativ einfachen Zweck erfüllen: sie täuschen einer Schließanlage vor, dass die Schlüsselkarte steckt und ein etwaiger, zusätzlicher Code auch eingegeben wurde. Sie sind so geformt, dass sie ein Ende haben, dass in den Steckplatz für die Schlosskarte geschoben wird, während das andere Ende verschiedene Elektronik in einem Gehäuse hat und mehrere Knöpfe daran, vielleicht auch ein paar Statusleuchten oder komplexere Anzeigen, je nach Modell.&lt;br /&gt;
Da elektronische Dietriche kleine Computer sind, wird bei ihnen nicht auf die [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]] [[Schlösserknacken]] geprobt, sondern auf [[Computerkenntnisse]]. &lt;br /&gt;
Ohne ein solches, teures Gerät kann man das knacken eines solchen Schlosses komplett vergessen und schon mal die Schlüsselkarte suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Tür oder der Behälter von einem &amp;lt;b&amp;gt;Computer gesteuert&amp;lt;/b&amp;gt;, der Benutzername, Passwort und vielleicht noch mehr Sicherheitsfragen hat, muss man diese entweder beantworten können oder diese umgehen. Hacker sprechen hierbei vom sogenannten Tunneln. &lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste für Diebstahl-Werkzeug sind drei verschiedene Computerviren, die das Tunneln unterstützen beschrieben.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass die besseren Viren (Influenza und Ebola) auch höhere Kenntnisse vom Anwender benötigen. Dies sollte sich bei den Boni und Mali ebenso widerspiegeln wie die Unterstützung durch ein solches Hilfsprogramm selbst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3887</id>
		<title>Schlösserknacken und Hacken</title>
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		<updated>2026-05-24T10:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt eine [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]] für [[Schlösserknacken]], doch was genau bringt diese, vor allem in Kombination mit den verschiedenen [[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Werkzeugen zum Schlösserknacken]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Die Arten von Schlössern:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im Ödland zahlreiche verschlossene Türen und Aufbewahrungsorte, die entweder mit &amp;lt;i&amp;gt;rein mechanischen&amp;lt;/i&amp;gt; Schlössern verschlossen sind oder mit &amp;lt;i&amp;gt;elektronischen Methoden&amp;lt;/i&amp;gt; gesichert sind. &amp;lt;b&amp;gt;Mechanische Schlösser&amp;lt;/b&amp;gt; kennt man natürlich: Man führt einen Schlüssel in das Schlüsselloch ein, der so geformt ist, dass er die Pins im Schloss so zur Seite schiebt, dass sich das Schloss drehen lässt. Das ist das übliche Schloss-Prinzip, das man von Türschlössern und auch Vorhängeschlössern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Elektronische Schlösser&amp;lt;/b&amp;gt; jedoch haben kein Schlüsselloch im klassischen Sinne. Sie haben ein Computerinterface oder einen Leser für sogenannte Schlüsselkarten. Während ein elektronisches Schloss ebenfalls mit Bolzen und/oder anderen mechanischen Vorrichtungen blockiert ist, ist die Art und Weise, wie diese entsperrt werden, durch elektronische Vorrichtungen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Das knacken dieser Schlösser:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;drei Arten von Schlössern&amp;lt;/b&amp;gt;. Manche Türen sind aber auch mit einer Kombination von zwei oder drei dieser Arten gesichert. Man braucht zum Beispiel einen Code den man an einem Computerterminal angibt, man braucht einen physikalischen Schlüssel und eine elektronische Schlüsselkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber fangen wir nun mit den &amp;lt;i&amp;gt;mechanischen Schlössern&amp;lt;/i&amp;gt; an: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese zu öffnen, benötigt man [[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Werkzeuge]], die man im Allgemeinen Dietriche nennt. Ein Dietrich-Set enthält mehrere kleine Werkzeuge, die so geformt sind, dass man die Pins im Schloss damit an die korrekte Stelle versetzen kann.&lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeuge sind zwei Sets an Dietrichen beschrieben sowie die einfache Haarnadel.&lt;br /&gt;
Bei der Haarnadel muss &amp;lt;b&amp;gt;immer&amp;lt;/b&amp;gt;, bei jedem Versuch ein mechanisches Schloss zu überwinden, eine Probe auf [[Glück]] bestanden werden. Wird diese Probe verpatzt, sollte die Haarnadel abbrechen. Wird sie kritisch verpatzt, sollte sie so abbrechen, dass die Überreste der Haarnadel sich nicht mehr aus dem Schloss entfernen lassen und das Schloss auf ewig zu bleibt und man andere Methoden benötigt um an die andere Seite der Türe zu kommen.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, man legt wenn man ein Türschloss mit einer Haarnadel öffnen will, zuerst die Glücksprobe ab. War diese erfolgreich oder sogar glücklich bestanden, wird die Probe auf die Fertigkeit Schlösserknacken abgelegt.&lt;br /&gt;
Bei einer glücklich bestandenen Glücksprobe, kann man gerne einiges an Bonus auf die [[Schlösserknacken|Fertigkeitsprobe]] geben. &lt;br /&gt;
Die Dietrich-Sets sind jedoch speziell für diese Arbeiten gedacht. Sie haben keinen Zwang zu einer Glücksprobe ob sie brechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlösser können verschiedener Qualitäten sein. Es gibt hochgradig komplexe Schlösser, die gegen Schlösserknacken besonders gesichert sind. Es gibt verrostete, alte Schlösser die vielleicht schon aufgehen wenn man sie einmal scharf anniest. Es bleibt dem Meister überlassen, ob eine Tür oder ein Behälter mit einem komplexen Schloss gesichert ist oder mit einem leicht zu öffnenden, wenn er Boni oder Mali auf die Probe auf [[Schlösserknacken]] verteilt.&lt;br /&gt;
Gründe, eine Probe zu erleichtern, wären zum Beispiel starke Handlungsfreiheit, weil man das Schloss nicht verdeckt öffnen muss oder natürlich auch, dass die Qualität des Schlosses eine geringe ist. Natürlich sollte es auch einen Unterschied machen, ob man die Haarnadel benutzt, das kleinere Dietrich-Set mit weniger Auswahl an Werkzeug oder das größere Dietrich-Set mit allen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Nun zu den elektronischen Schlössern:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;zwei Arten von elektronischen Schlössern&amp;lt;/b&amp;gt;, die, die direkt von einem Computer gesteuert werden und die etwas primitiveren, die eine Schlüsselkarte benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend gibt es zwei Arten von Werkzeugen, um an diesen Schlössern ohne den Code/die Schlüsselkarte/das Passwort vorbei zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Elektronische Dietriche&amp;lt;/b&amp;gt; sind Geräte, die zwar komplex in der Bedienung sind, aber einen relativ einfachen Zweck erfüllen: sie täuschen einer Schließanlage vor, dass die Schlüsselkarte steckt und ein etwaiger, zusätzlicher Code auch eingegeben wurde. Sie sind so geformt, dass sie ein Ende haben, dass in den Steckplatz für die Schlosskarte geschoben wird, während das andere Ende verschiedene Elektronik in einem Gehäuse hat und mehrere Knöpfe daran, vielleicht auch ein paar Statusleuchten oder komplexere Anzeigen, je nach Modell.&lt;br /&gt;
Da elektronische Dietriche kleine Computer sind, wird bei ihnen nicht auf die [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]] [[Schlösserknacken]] geprobt, sondern auf [[Computerkenntnisse]]. &lt;br /&gt;
Ohne ein solches, teures Gerät kann man das knacken eines solchen Schlosses komplett vergessen und schon mal die Schlüsselkarte suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Tür oder der Behälter von einem &amp;lt;b&amp;gt;Computer gesteuert&amp;lt;/b&amp;gt;, der Benutzername, Passwort und vielleicht noch mehr Sicherheitsfragen hat, muss man diese entweder beantworten können oder diese umgehen. Hacker sprechen hierbei vom sogenannten Tunneln. &lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste für Diebstahl-Werkzeug sind drei verschiedene Computerviren, die das Tunneln unterstützen beschrieben.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass die besseren Viren (Influenza und Ebola) auch höhere Kenntnisse vom Anwender benötigen. Dies sollte sich bei den Boni und Mali ebenso widerspiegeln wie die Unterstützung durch ein solches Hilfsprogramm selbst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
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		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3886</id>
		<title>Schlösserknacken und Hacken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3886"/>
		<updated>2026-05-24T10:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt eine [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]] für [[Schlösserknacken]], doch was genau bringt diese, vor allem in Kombination mit den verschiedenen [[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Werkzeugen zum Schlösserknacken]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Die Arten von Schlössern:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im Ödland zahlreiche verschlossene Türen und Aufbewahrungsorte, die entweder mit &amp;lt;i&amp;gt;rein mechanischen/i&amp;gt; Schlössern verschlossen sind oder mit &amp;lt;i&amp;gt;elektronischen Methoden&amp;lt;/i&amp;gt; gesichert sind. &amp;lt;b&amp;gt;Mechanische Schlösser&amp;lt;/b&amp;gt; kennt man natürlich: Man führt einen Schlüssel in das Schlüsselloch ein, der so geformt ist, dass er die Pins im Schloss so zur Seite schiebt, dass sich das Schloss drehen lässt. Das ist das übliche Schloss-Prinzip, das man von Türschlössern und auch Vorhängeschlössern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Elektronische Schlösser&amp;lt;/b&amp;gt; jedoch haben kein Schlüsselloch im klassischen Sinne. Sie haben ein Computerinterface oder einen Leser für sogenannte Schlüsselkarten. Während ein elektronisches Schloss ebenfalls mit Bolzen und/oder anderen mechanischen Vorrichtungen blockiert ist, ist die Art und Weise, wie diese entsperrt werden, durch elektronische Vorrichtungen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Das knacken dieser Schlösser:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;drei Arten von Schlössern&amp;lt;/b&amp;gt;. Manche Türen sind aber auch mit einer Kombination von zwei oder drei dieser Arten gesichert. Man braucht zum Beispiel einen Code den man an einem Computerterminal angibt, man braucht einen physikalischen Schlüssel und eine elektronische Schlüsselkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber fangen wir nun mit den &amp;lt;i&amp;gt;mechanischen Schlössern&amp;lt;/i&amp;gt; an: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese zu öffnen, benötigt man [[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Werkzeuge]], die man im Allgemeinen Dietriche nennt. Ein Dietrich-Set enthält mehrere kleine Werkzeuge, die so geformt sind, dass man die Pins im Schloss damit an die korrekte Stelle versetzen kann.&lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeuge sind zwei Sets an Dietrichen beschrieben sowie die einfache Haarnadel.&lt;br /&gt;
Bei der Haarnadel muss &amp;lt;b&amp;gt;immer&amp;lt;/b&amp;gt;, bei jedem Versuch ein mechanisches Schloss zu überwinden, eine Probe auf [[Glück]] bestanden werden. Wird diese Probe verpatzt, sollte die Haarnadel abbrechen. Wird sie kritisch verpatzt, sollte sie so abbrechen, dass die Überreste der Haarnadel sich nicht mehr aus dem Schloss entfernen lassen und das Schloss auf ewig zu bleibt und man andere Methoden benötigt um an die andere Seite der Türe zu kommen.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, man legt wenn man ein Türschloss mit einer Haarnadel öffnen will, zuerst die Glücksprobe ab. War diese erfolgreich oder sogar glücklich bestanden, wird die Probe auf die Fertigkeit Schlösserknacken abgelegt.&lt;br /&gt;
Bei einer glücklich bestandenen Glücksprobe, kann man gerne einiges an Bonus auf die [[Schlösserknacken|Fertigkeitsprobe]] geben. &lt;br /&gt;
Die Dietrich-Sets sind jedoch speziell für diese Arbeiten gedacht. Sie haben keinen Zwang zu einer Glücksprobe ob sie brechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlösser können verschiedener Qualitäten sein. Es gibt hochgradig komplexe Schlösser, die gegen Schlösserknacken besonders gesichert sind. Es gibt verrostete, alte Schlösser die vielleicht schon aufgehen wenn man sie einmal scharf anniest. Es bleibt dem Meister überlassen, ob eine Tür oder ein Behälter mit einem komplexen Schloss gesichert ist oder mit einem leicht zu öffnenden, wenn er Boni oder Mali auf die Probe auf [[Schlösserknacken]] verteilt.&lt;br /&gt;
Gründe, eine Probe zu erleichtern, wären zum Beispiel starke Handlungsfreiheit, weil man das Schloss nicht verdeckt öffnen muss oder natürlich auch, dass die Qualität des Schlosses eine geringe ist. Natürlich sollte es auch einen Unterschied machen, ob man die Haarnadel benutzt, das kleinere Dietrich-Set mit weniger Auswahl an Werkzeug oder das größere Dietrich-Set mit allen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Nun zu den elektronischen Schlössern:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;zwei Arten von elektronischen Schlössern&amp;lt;/b&amp;gt;, die, die direkt von einem Computer gesteuert werden und die etwas primitiveren, die eine Schlüsselkarte benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend gibt es zwei Arten von Werkzeugen, um an diesen Schlössern ohne den Code/die Schlüsselkarte/das Passwort vorbei zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Elektronische Dietriche&amp;lt;/b&amp;gt; sind Geräte, die zwar komplex in der Bedienung sind, aber einen relativ einfachen Zweck erfüllen: sie täuschen einer Schließanlage vor, dass die Schlüsselkarte steckt und ein etwaiger, zusätzlicher Code auch eingegeben wurde. Sie sind so geformt, dass sie ein Ende haben, dass in den Steckplatz für die Schlosskarte geschoben wird, während das andere Ende verschiedene Elektronik in einem Gehäuse hat und mehrere Knöpfe daran, vielleicht auch ein paar Statusleuchten oder komplexere Anzeigen, je nach Modell.&lt;br /&gt;
Da elektronische Dietriche kleine Computer sind, wird bei ihnen nicht auf die [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]] [[Schlösserknacken]] geprobt, sondern auf [[Computerkenntnisse]]. &lt;br /&gt;
Ohne ein solches, teures Gerät kann man das knacken eines solchen Schlosses komplett vergessen und schon mal die Schlüsselkarte suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Tür oder der Behälter von einem &amp;lt;b&amp;gt;Computer gesteuert&amp;lt;/b&amp;gt;, der Benutzername, Passwort und vielleicht noch mehr Sicherheitsfragen hat, muss man diese entweder beantworten können oder diese umgehen. Hacker sprechen hierbei vom sogenannten Tunneln. &lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste für Diebstahl-Werkzeug sind drei verschiedene Computerviren, die das Tunneln unterstützen beschrieben.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass die besseren Viren (Influenza und Ebola) auch höhere Kenntnisse vom Anwender benötigen. Dies sollte sich bei den Boni und Mali ebenso widerspiegeln wie die Unterstützung durch ein solches Hilfsprogramm selbst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3885</id>
		<title>Schlösserknacken und Hacken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3885"/>
		<updated>2026-05-24T10:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt eine [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]] für [[Schlösserknacken]], doch was genau bringt diese, vor allem in Kombination mit den verschiedenen [[Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeug|Werkzeugen zum Schlösserknacken]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Die Arten von Schlössern:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im Ödland zahlreiche verschlossene Türen und Aufbewahrungsorte, die entweder mit rein mechanischen Schlössern verschlossen sind oder mit elektronischen Methoden gesichert sind. Mechanische Schlösser kennt man natürlich: Man führt einen Schlüssel in das Schlüsselloch ein, der so geformt ist, dass er die Pins im Schloss so zur Seite schiebt, dass sich das Schloss drehen lässt. Das ist das übliche Schloss-Prinzip, das man von Türschlössern und auch Vorhängeschlössern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektronische Schlösser jedoch haben kein Schlüsselloch im klassischen Sinne. Sie haben ein Computerinterface oder einen Leser für sogenannte Schlüsselkarten. Während ein elektronisches Schloss ebenfalls mit Bolzen und/oder anderen mechanischen Vorrichtungen blockiert ist, ist die Art und Weise, wie diese entsperrt werden, durch elektronische Vorrichtungen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das knacken dieser Schlösser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Schlössern. Manche Türen sind aber auch mit einer Kombination von zwei oder drei dieser Arten gesichert. Man braucht einen Code den man an einem Computerterminal angibt, man braucht einen physikalischen Schlüssel und eine elektronische Schlüsselkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber fangen wir nun mit den mechanischen Schlössern an: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese zu öffnen, benötigt man Werkzeuge, die man im Allgemeinen Dietriche nennt. Ein Dietrich-Set enthält mehrere kleine Werkzeuge, die so geformt sind, dass man die Pins im Schloss damit an die korrekte Stelle versetzen kann.&lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeuge sind zwei Sets an Dietrichen beschrieben sowie die einfache Haarnadel.&lt;br /&gt;
Bei der Haarnadel muss immer, bei jedem Versuch ein mechanisches Schloss zu überwinden, eine Probe auf Glück bestanden werden. Wird diese Probe verpatzt, sollte die Haarnadel abbrechen. Wird sie kritisch verpatzt, sollte sie so abbrechen, dass die Überreste der Haarnadel sich nicht mehr aus dem Schloss entfernen lassen und das Schloss auf ewig zu bleibt und man andere Methoden benötigt um an die andere Seite der Türe zu kommen.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, man legt wenn man ein Türschloss mit einer Haarnadel öffnen will, zuerst die Glücksprobe ab. War diese erfolgreich oder sogar glücklich bestanden, wird die Probe auf die Fertigkeit Schlösserknacken abgelegt.&lt;br /&gt;
Bei einer glücklich bestandenen Glücksprobe, kann man gerne einiges an Bonus auf die Fertigkeitsprobe geben. &lt;br /&gt;
Die Dietrich-Sets sind jedoch speziell für diese Arbeiten gedacht. Sie haben keinen Zwang zu einer Glücksprobe ob sie brechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlösser können verschiedener Qualitäten sein. Es gibt hochgradig komplexe Schlösser, die gegen Schlösserknacken besonders gesichert sind. Es gibt verrostete, alte Schlösser die vielleicht schon aufgehen wenn man sie einmal scharf anniest. Es bleibt dem Meister überlassen, ob eine Tür oder ein Behälter mit einem komplexen Schloss gesichert ist oder mit einem leicht zu öffnenden, wenn er Boni oder Mali auf die Probe auf Schlösserknacken verteilt.&lt;br /&gt;
Gründe, eine Probe zu erleichtern, wären zum Beispiel starke Handlungsfreiheit, weil man das Schloss nicht verdeckt öffnen muss oder natürlich auch, dass die Qualität des Schlosses eine geringe ist. Natürlich sollte es auch einen Unterschied machen, ob man die Haarnadel benutzt, das kleinere Dietrich-Set mit weniger Auswahl an Werkzeug oder das größere Dietrich-Set mit allen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu den elektronischen Schlössern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von elektronischen Schlössern, die, die direkt von einem Computer gesteuert werden und die etwas primitiveren, die eine Schlüsselkarte benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend gibt es zwei Arten von Werkzeugen, um an diesen Schlössern ohne den Code/die Schlüsselkarte/das Passwort vorbei zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektronische Dietriche sind Geräte, die zwar komplex in der Bedienung sind, aber einen relativ einfachen Zweck erfüllen: sie täuschen einer Schließanlage vor, dass die Schlüsselkarte steckt und ein etwaiger, zusätzlicher Code auch eingegeben wurde. Sie sind so geformt, dass sie ein Ende haben, dass in den Steckplatz für die Schlosskarte geschoben wird, während das andere Ende verschiedene Elektronik in einem Gehäuse hat und mehrere Knöpfe daran, vielleicht auch ein paar Statusleuchten oder komplexere Anzeigen, je nach Modell.&lt;br /&gt;
Da elektronische Dietriche kleine Computer sind, wird bei ihnen nicht auf die Fertigkeit Schlösserknacken geprobt, sondern auf Computerkenntnisse. &lt;br /&gt;
Ohne ein solches, teures Gerät kann man das knacken eines solchen Schlosses komplett vergessen und schon mal die Schlüsselkarte suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Tür oder der Behälter von einem Computer gesteuert, der Benutzername, Passwort und vielleicht noch mehr Sicherheitsfragen hat, muss man diese entweder beantworten können oder diese umgehen. Hacker sprechen hierbei vom sogenannten Tunneln. &lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste für Diebstahl-Werkzeug sind drei verschiedene Computerviren, die das Tunneln unterstützen beschrieben.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass die besseren Viren (Influenza und Ebola) auch höhere Kenntnisse vom Anwender benötigen. Dies sollte sich bei den Boni und Mali ebenso widerspiegeln wie die Unterstützung durch ein solches Hilfsprogramm selbst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
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		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3884</id>
		<title>Schlösserknacken und Hacken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3884"/>
		<updated>2026-05-24T10:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt eine [[Fertigkeit]] für Schlösserknacken, doch was genau bringt diese, vor allem in Kombination mit den verschiedenen Werkzeugen zum Schlösserknacken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Die Arten von Schlössern:&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im Ödland zahlreiche verschlossene Türen und Aufbewahrungsorte, die entweder mit rein mechanischen Schlössern verschlossen sind oder mit elektronischen Methoden gesichert sind. Mechanische Schlösser kennt man natürlich: Man führt einen Schlüssel in das Schlüsselloch ein, der so geformt ist, dass er die Pins im Schloss so zur Seite schiebt, dass sich das Schloss drehen lässt. Das ist das übliche Schloss-Prinzip, das man von Türschlössern und auch Vorhängeschlössern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektronische Schlösser jedoch haben kein Schlüsselloch im klassischen Sinne. Sie haben ein Computerinterface oder einen Leser für sogenannte Schlüsselkarten. Während ein elektronisches Schloss ebenfalls mit Bolzen und/oder anderen mechanischen Vorrichtungen blockiert ist, ist die Art und Weise, wie diese entsperrt werden, durch elektronische Vorrichtungen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das knacken dieser Schlösser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Schlössern. Manche Türen sind aber auch mit einer Kombination von zwei oder drei dieser Arten gesichert. Man braucht einen Code den man an einem Computerterminal angibt, man braucht einen physikalischen Schlüssel und eine elektronische Schlüsselkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber fangen wir nun mit den mechanischen Schlössern an: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese zu öffnen, benötigt man Werkzeuge, die man im Allgemeinen Dietriche nennt. Ein Dietrich-Set enthält mehrere kleine Werkzeuge, die so geformt sind, dass man die Pins im Schloss damit an die korrekte Stelle versetzen kann.&lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeuge sind zwei Sets an Dietrichen beschrieben sowie die einfache Haarnadel.&lt;br /&gt;
Bei der Haarnadel muss immer, bei jedem Versuch ein mechanisches Schloss zu überwinden, eine Probe auf Glück bestanden werden. Wird diese Probe verpatzt, sollte die Haarnadel abbrechen. Wird sie kritisch verpatzt, sollte sie so abbrechen, dass die Überreste der Haarnadel sich nicht mehr aus dem Schloss entfernen lassen und das Schloss auf ewig zu bleibt und man andere Methoden benötigt um an die andere Seite der Türe zu kommen.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, man legt wenn man ein Türschloss mit einer Haarnadel öffnen will, zuerst die Glücksprobe ab. War diese erfolgreich oder sogar glücklich bestanden, wird die Probe auf die Fertigkeit Schlösserknacken abgelegt.&lt;br /&gt;
Bei einer glücklich bestandenen Glücksprobe, kann man gerne einiges an Bonus auf die Fertigkeitsprobe geben. &lt;br /&gt;
Die Dietrich-Sets sind jedoch speziell für diese Arbeiten gedacht. Sie haben keinen Zwang zu einer Glücksprobe ob sie brechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlösser können verschiedener Qualitäten sein. Es gibt hochgradig komplexe Schlösser, die gegen Schlösserknacken besonders gesichert sind. Es gibt verrostete, alte Schlösser die vielleicht schon aufgehen wenn man sie einmal scharf anniest. Es bleibt dem Meister überlassen, ob eine Tür oder ein Behälter mit einem komplexen Schloss gesichert ist oder mit einem leicht zu öffnenden, wenn er Boni oder Mali auf die Probe auf Schlösserknacken verteilt.&lt;br /&gt;
Gründe, eine Probe zu erleichtern, wären zum Beispiel starke Handlungsfreiheit, weil man das Schloss nicht verdeckt öffnen muss oder natürlich auch, dass die Qualität des Schlosses eine geringe ist. Natürlich sollte es auch einen Unterschied machen, ob man die Haarnadel benutzt, das kleinere Dietrich-Set mit weniger Auswahl an Werkzeug oder das größere Dietrich-Set mit allen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu den elektronischen Schlössern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von elektronischen Schlössern, die, die direkt von einem Computer gesteuert werden und die etwas primitiveren, die eine Schlüsselkarte benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend gibt es zwei Arten von Werkzeugen, um an diesen Schlössern ohne den Code/die Schlüsselkarte/das Passwort vorbei zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektronische Dietriche sind Geräte, die zwar komplex in der Bedienung sind, aber einen relativ einfachen Zweck erfüllen: sie täuschen einer Schließanlage vor, dass die Schlüsselkarte steckt und ein etwaiger, zusätzlicher Code auch eingegeben wurde. Sie sind so geformt, dass sie ein Ende haben, dass in den Steckplatz für die Schlosskarte geschoben wird, während das andere Ende verschiedene Elektronik in einem Gehäuse hat und mehrere Knöpfe daran, vielleicht auch ein paar Statusleuchten oder komplexere Anzeigen, je nach Modell.&lt;br /&gt;
Da elektronische Dietriche kleine Computer sind, wird bei ihnen nicht auf die Fertigkeit Schlösserknacken geprobt, sondern auf Computerkenntnisse. &lt;br /&gt;
Ohne ein solches, teures Gerät kann man das knacken eines solchen Schlosses komplett vergessen und schon mal die Schlüsselkarte suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Tür oder der Behälter von einem Computer gesteuert, der Benutzername, Passwort und vielleicht noch mehr Sicherheitsfragen hat, muss man diese entweder beantworten können oder diese umgehen. Hacker sprechen hierbei vom sogenannten Tunneln. &lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste für Diebstahl-Werkzeug sind drei verschiedene Computerviren, die das Tunneln unterstützen beschrieben.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass die besseren Viren (Influenza und Ebola) auch höhere Kenntnisse vom Anwender benötigen. Dies sollte sich bei den Boni und Mali ebenso widerspiegeln wie die Unterstützung durch ein solches Hilfsprogramm selbst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
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		<title>Schlösserknacken und Hacken</title>
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		<updated>2026-05-24T10:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt eine [[Fertigkeit]] für Schlösserknacken, doch was genau bringt diese, vor allem in Kombination mit den verschiedenen Werkzeugen zum Schlösserknacken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Die Arten von Schlössern:&amp;lt;/3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im Ödland zahlreiche verschlossene Türen und Aufbewahrungsorte, die entweder mit rein mechanischen Schlössern verschlossen sind oder mit elektronischen Methoden gesichert sind. Mechanische Schlösser kennt man natürlich: Man führt einen Schlüssel in das Schlüsselloch ein, der so geformt ist, dass er die Pins im Schloss so zur Seite schiebt, dass sich das Schloss drehen lässt. Das ist das übliche Schloss-Prinzip, das man von Türschlössern und auch Vorhängeschlössern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektronische Schlösser jedoch haben kein Schlüsselloch im klassischen Sinne. Sie haben ein Computerinterface oder einen Leser für sogenannte Schlüsselkarten. Während ein elektronisches Schloss ebenfalls mit Bolzen und/oder anderen mechanischen Vorrichtungen blockiert ist, ist die Art und Weise, wie diese entsperrt werden, durch elektronische Vorrichtungen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das knacken dieser Schlösser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Schlössern. Manche Türen sind aber auch mit einer Kombination von zwei oder drei dieser Arten gesichert. Man braucht einen Code den man an einem Computerterminal angibt, man braucht einen physikalischen Schlüssel und eine elektronische Schlüsselkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber fangen wir nun mit den mechanischen Schlössern an: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese zu öffnen, benötigt man Werkzeuge, die man im Allgemeinen Dietriche nennt. Ein Dietrich-Set enthält mehrere kleine Werkzeuge, die so geformt sind, dass man die Pins im Schloss damit an die korrekte Stelle versetzen kann.&lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeuge sind zwei Sets an Dietrichen beschrieben sowie die einfache Haarnadel.&lt;br /&gt;
Bei der Haarnadel muss immer, bei jedem Versuch ein mechanisches Schloss zu überwinden, eine Probe auf Glück bestanden werden. Wird diese Probe verpatzt, sollte die Haarnadel abbrechen. Wird sie kritisch verpatzt, sollte sie so abbrechen, dass die Überreste der Haarnadel sich nicht mehr aus dem Schloss entfernen lassen und das Schloss auf ewig zu bleibt und man andere Methoden benötigt um an die andere Seite der Türe zu kommen.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, man legt wenn man ein Türschloss mit einer Haarnadel öffnen will, zuerst die Glücksprobe ab. War diese erfolgreich oder sogar glücklich bestanden, wird die Probe auf die Fertigkeit Schlösserknacken abgelegt.&lt;br /&gt;
Bei einer glücklich bestandenen Glücksprobe, kann man gerne einiges an Bonus auf die Fertigkeitsprobe geben. &lt;br /&gt;
Die Dietrich-Sets sind jedoch speziell für diese Arbeiten gedacht. Sie haben keinen Zwang zu einer Glücksprobe ob sie brechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlösser können verschiedener Qualitäten sein. Es gibt hochgradig komplexe Schlösser, die gegen Schlösserknacken besonders gesichert sind. Es gibt verrostete, alte Schlösser die vielleicht schon aufgehen wenn man sie einmal scharf anniest. Es bleibt dem Meister überlassen, ob eine Tür oder ein Behälter mit einem komplexen Schloss gesichert ist oder mit einem leicht zu öffnenden, wenn er Boni oder Mali auf die Probe auf Schlösserknacken verteilt.&lt;br /&gt;
Gründe, eine Probe zu erleichtern, wären zum Beispiel starke Handlungsfreiheit, weil man das Schloss nicht verdeckt öffnen muss oder natürlich auch, dass die Qualität des Schlosses eine geringe ist. Natürlich sollte es auch einen Unterschied machen, ob man die Haarnadel benutzt, das kleinere Dietrich-Set mit weniger Auswahl an Werkzeug oder das größere Dietrich-Set mit allen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu den elektronischen Schlössern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von elektronischen Schlössern, die, die direkt von einem Computer gesteuert werden und die etwas primitiveren, die eine Schlüsselkarte benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend gibt es zwei Arten von Werkzeugen, um an diesen Schlössern ohne den Code/die Schlüsselkarte/das Passwort vorbei zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektronische Dietriche sind Geräte, die zwar komplex in der Bedienung sind, aber einen relativ einfachen Zweck erfüllen: sie täuschen einer Schließanlage vor, dass die Schlüsselkarte steckt und ein etwaiger, zusätzlicher Code auch eingegeben wurde. Sie sind so geformt, dass sie ein Ende haben, dass in den Steckplatz für die Schlosskarte geschoben wird, während das andere Ende verschiedene Elektronik in einem Gehäuse hat und mehrere Knöpfe daran, vielleicht auch ein paar Statusleuchten oder komplexere Anzeigen, je nach Modell.&lt;br /&gt;
Da elektronische Dietriche kleine Computer sind, wird bei ihnen nicht auf die Fertigkeit Schlösserknacken geprobt, sondern auf Computerkenntnisse. &lt;br /&gt;
Ohne ein solches, teures Gerät kann man das knacken eines solchen Schlosses komplett vergessen und schon mal die Schlüsselkarte suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Tür oder der Behälter von einem Computer gesteuert, der Benutzername, Passwort und vielleicht noch mehr Sicherheitsfragen hat, muss man diese entweder beantworten können oder diese umgehen. Hacker sprechen hierbei vom sogenannten Tunneln. &lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste für Diebstahl-Werkzeug sind drei verschiedene Computerviren, die das Tunneln unterstützen beschrieben.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass die besseren Viren (Influenza und Ebola) auch höhere Kenntnisse vom Anwender benötigen. Dies sollte sich bei den Boni und Mali ebenso widerspiegeln wie die Unterstützung durch ein solches Hilfsprogramm selbst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Schlösserknacken und Hacken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3882"/>
		<updated>2026-05-24T10:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt eine [[Fertigkeit]] für Schlösserknacken, doch was genau bringt diese, vor allem in Kombination mit den verschiedenen Werkzeugen zum Schlösserknacken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Die Arten von Schlössern:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im Ödland zahlreiche verschlossene Türen und Aufbewahrungsorte, die entweder mit rein mechanischen Schlössern verschlossen sind oder mit elektronischen Methoden gesichert sind. Mechanische Schlösser kennt man natürlich: Man führt einen Schlüssel in das Schlüsselloch ein, der so geformt ist, dass er die Pins im Schloss so zur Seite schiebt, dass sich das Schloss drehen lässt. Das ist das übliche Schloss-Prinzip, das man von Türschlössern und auch Vorhängeschlössern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektronische Schlösser jedoch haben kein Schlüsselloch im klassischen Sinne. Sie haben ein Computerinterface oder einen Leser für sogenannte Schlüsselkarten. Während ein elektronisches Schloss ebenfalls mit Bolzen und/oder anderen mechanischen Vorrichtungen blockiert ist, ist die Art und Weise, wie diese entsperrt werden, durch elektronische Vorrichtungen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das knacken dieser Schlösser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Schlössern. Manche Türen sind aber auch mit einer Kombination von zwei oder drei dieser Arten gesichert. Man braucht einen Code den man an einem Computerterminal angibt, man braucht einen physikalischen Schlüssel und eine elektronische Schlüsselkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber fangen wir nun mit den mechanischen Schlössern an: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese zu öffnen, benötigt man Werkzeuge, die man im Allgemeinen Dietriche nennt. Ein Dietrich-Set enthält mehrere kleine Werkzeuge, die so geformt sind, dass man die Pins im Schloss damit an die korrekte Stelle versetzen kann.&lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeuge sind zwei Sets an Dietrichen beschrieben sowie die einfache Haarnadel.&lt;br /&gt;
Bei der Haarnadel muss immer, bei jedem Versuch ein mechanisches Schloss zu überwinden, eine Probe auf Glück bestanden werden. Wird diese Probe verpatzt, sollte die Haarnadel abbrechen. Wird sie kritisch verpatzt, sollte sie so abbrechen, dass die Überreste der Haarnadel sich nicht mehr aus dem Schloss entfernen lassen und das Schloss auf ewig zu bleibt und man andere Methoden benötigt um an die andere Seite der Türe zu kommen.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, man legt wenn man ein Türschloss mit einer Haarnadel öffnen will, zuerst die Glücksprobe ab. War diese erfolgreich oder sogar glücklich bestanden, wird die Probe auf die Fertigkeit Schlösserknacken abgelegt.&lt;br /&gt;
Bei einer glücklich bestandenen Glücksprobe, kann man gerne einiges an Bonus auf die Fertigkeitsprobe geben. &lt;br /&gt;
Die Dietrich-Sets sind jedoch speziell für diese Arbeiten gedacht. Sie haben keinen Zwang zu einer Glücksprobe ob sie brechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlösser können verschiedener Qualitäten sein. Es gibt hochgradig komplexe Schlösser, die gegen Schlösserknacken besonders gesichert sind. Es gibt verrostete, alte Schlösser die vielleicht schon aufgehen wenn man sie einmal scharf anniest. Es bleibt dem Meister überlassen, ob eine Tür oder ein Behälter mit einem komplexen Schloss gesichert ist oder mit einem leicht zu öffnenden, wenn er Boni oder Mali auf die Probe auf Schlösserknacken verteilt.&lt;br /&gt;
Gründe, eine Probe zu erleichtern, wären zum Beispiel starke Handlungsfreiheit, weil man das Schloss nicht verdeckt öffnen muss oder natürlich auch, dass die Qualität des Schlosses eine geringe ist. Natürlich sollte es auch einen Unterschied machen, ob man die Haarnadel benutzt, das kleinere Dietrich-Set mit weniger Auswahl an Werkzeug oder das größere Dietrich-Set mit allen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu den elektronischen Schlössern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von elektronischen Schlössern, die, die direkt von einem Computer gesteuert werden und die etwas primitiveren, die eine Schlüsselkarte benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend gibt es zwei Arten von Werkzeugen, um an diesen Schlössern ohne den Code/die Schlüsselkarte/das Passwort vorbei zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektronische Dietriche sind Geräte, die zwar komplex in der Bedienung sind, aber einen relativ einfachen Zweck erfüllen: sie täuschen einer Schließanlage vor, dass die Schlüsselkarte steckt und ein etwaiger, zusätzlicher Code auch eingegeben wurde. Sie sind so geformt, dass sie ein Ende haben, dass in den Steckplatz für die Schlosskarte geschoben wird, während das andere Ende verschiedene Elektronik in einem Gehäuse hat und mehrere Knöpfe daran, vielleicht auch ein paar Statusleuchten oder komplexere Anzeigen, je nach Modell.&lt;br /&gt;
Da elektronische Dietriche kleine Computer sind, wird bei ihnen nicht auf die Fertigkeit Schlösserknacken geprobt, sondern auf Computerkenntnisse. &lt;br /&gt;
Ohne ein solches, teures Gerät kann man das knacken eines solchen Schlosses komplett vergessen und schon mal die Schlüsselkarte suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Tür oder der Behälter von einem Computer gesteuert, der Benutzername, Passwort und vielleicht noch mehr Sicherheitsfragen hat, muss man diese entweder beantworten können oder diese umgehen. Hacker sprechen hierbei vom sogenannten Tunneln. &lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste für Diebstahl-Werkzeug sind drei verschiedene Computerviren, die das Tunneln unterstützen beschrieben.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass die besseren Viren (Influenza und Ebola) auch höhere Kenntnisse vom Anwender benötigen. Dies sollte sich bei den Boni und Mali ebenso widerspiegeln wie die Unterstützung durch ein solches Hilfsprogramm selbst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3881</id>
		<title>Schlösserknacken und Hacken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Schl%C3%B6sserknacken_und_Hacken&amp;diff=3881"/>
		<updated>2026-05-24T10:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: Die Seite wurde neu angelegt: „Es gibt eine Fertigkeit für Schlösserknacken, doch was genau bringt diese, vor allem in Kombination mit den verschiedenen Werkzeugen zum Schlösserknacken?   Die Arten von Schlössern:  Es gibt im Ödland zahlreiche verschlossene Türen und Aufbewahrungsorte, die entweder mit rein mechanischen Schlössern verschlossen sind oder mit elektronischen Methoden gesichert sind. Mechanische Schlösser kennt man natürlich: Man führt einen Schlüssel in das Sch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt eine Fertigkeit für Schlösserknacken, doch was genau bringt diese, vor allem in Kombination mit den verschiedenen Werkzeugen zum Schlösserknacken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arten von Schlössern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im Ödland zahlreiche verschlossene Türen und Aufbewahrungsorte, die entweder mit rein mechanischen Schlössern verschlossen sind oder mit elektronischen Methoden gesichert sind. Mechanische Schlösser kennt man natürlich: Man führt einen Schlüssel in das Schlüsselloch ein, der so geformt ist, dass er die Pins im Schloss so zur Seite schiebt, dass sich das Schloss drehen lässt. Das ist das übliche Schloss-Prinzip, das man von Türschlössern und auch Vorhängeschlössern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektronische Schlösser jedoch haben kein Schlüsselloch im klassischen Sinne. Sie haben ein Computerinterface oder einen Leser für sogenannte Schlüsselkarten. Während ein elektronisches Schloss ebenfalls mit Bolzen und/oder anderen mechanischen Vorrichtungen blockiert ist, ist die Art und Weise, wie diese entsperrt werden, durch elektronische Vorrichtungen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das knacken dieser Schlösser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Schlössern. Manche Türen sind aber auch mit einer Kombination von zwei oder drei dieser Arten gesichert. Man braucht einen Code den man an einem Computerterminal angibt, man braucht einen physikalischen Schlüssel und eine elektronische Schlüsselkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber fangen wir nun mit den mechanischen Schlössern an: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese zu öffnen, benötigt man Werkzeuge, die man im Allgemeinen Dietriche nennt. Ein Dietrich-Set enthält mehrere kleine Werkzeuge, die so geformt sind, dass man die Pins im Schloss damit an die korrekte Stelle versetzen kann.&lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste Diebstahl-Werkzeuge sind zwei Sets an Dietrichen beschrieben sowie die einfache Haarnadel.&lt;br /&gt;
Bei der Haarnadel muss immer, bei jedem Versuch ein mechanisches Schloss zu überwinden, eine Probe auf Glück bestanden werden. Wird diese Probe verpatzt, sollte die Haarnadel abbrechen. Wird sie kritisch verpatzt, sollte sie so abbrechen, dass die Überreste der Haarnadel sich nicht mehr aus dem Schloss entfernen lassen und das Schloss auf ewig zu bleibt und man andere Methoden benötigt um an die andere Seite der Türe zu kommen.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, man legt wenn man ein Türschloss mit einer Haarnadel öffnen will, zuerst die Glücksprobe ab. War diese erfolgreich oder sogar glücklich bestanden, wird die Probe auf die Fertigkeit Schlösserknacken abgelegt.&lt;br /&gt;
Bei einer glücklich bestandenen Glücksprobe, kann man gerne einiges an Bonus auf die Fertigkeitsprobe geben. &lt;br /&gt;
Die Dietrich-Sets sind jedoch speziell für diese Arbeiten gedacht. Sie haben keinen Zwang zu einer Glücksprobe ob sie brechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlösser können verschiedener Qualitäten sein. Es gibt hochgradig komplexe Schlösser, die gegen Schlösserknacken besonders gesichert sind. Es gibt verrostete, alte Schlösser die vielleicht schon aufgehen wenn man sie einmal scharf anniest. Es bleibt dem Meister überlassen, ob eine Tür oder ein Behälter mit einem komplexen Schloss gesichert ist oder mit einem leicht zu öffnenden, wenn er Boni oder Mali auf die Probe auf Schlösserknacken verteilt.&lt;br /&gt;
Gründe, eine Probe zu erleichtern, wären zum Beispiel starke Handlungsfreiheit, weil man das Schloss nicht verdeckt öffnen muss oder natürlich auch, dass die Qualität des Schlosses eine geringe ist. Natürlich sollte es auch einen Unterschied machen, ob man die Haarnadel benutzt, das kleinere Dietrich-Set mit weniger Auswahl an Werkzeug oder das größere Dietrich-Set mit allen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu den elektronischen Schlössern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von elektronischen Schlössern, die, die direkt von einem Computer gesteuert werden und die etwas primitiveren, die eine Schlüsselkarte benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dementsprechend gibt es zwei Arten von Werkzeugen, um an diesen Schlössern ohne den Code/die Schlüsselkarte/das Passwort vorbei zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektronische Dietriche sind Geräte, die zwar komplex in der Bedienung sind, aber einen relativ einfachen Zweck erfüllen: sie täuschen einer Schließanlage vor, dass die Schlüsselkarte steckt und ein etwaiger, zusätzlicher Code auch eingegeben wurde. Sie sind so geformt, dass sie ein Ende haben, dass in den Steckplatz für die Schlosskarte geschoben wird, während das andere Ende verschiedene Elektronik in einem Gehäuse hat und mehrere Knöpfe daran, vielleicht auch ein paar Statusleuchten oder komplexere Anzeigen, je nach Modell.&lt;br /&gt;
Da elektronische Dietriche kleine Computer sind, wird bei ihnen nicht auf die Fertigkeit Schlösserknacken geprobt, sondern auf Computerkenntnisse. &lt;br /&gt;
Ohne ein solches, teures Gerät kann man das knacken eines solchen Schlosses komplett vergessen und schon mal die Schlüsselkarte suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Tür oder der Behälter von einem Computer gesteuert, der Benutzername, Passwort und vielleicht noch mehr Sicherheitsfragen hat, muss man diese entweder beantworten können oder diese umgehen. Hacker sprechen hierbei vom sogenannten Tunneln. &lt;br /&gt;
In der Ausrüstungsliste für Diebstahl-Werkzeug sind drei verschiedene Computerviren, die das Tunneln unterstützen beschrieben.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass die besseren Viren (Influenza und Ebola) auch höhere Kenntnisse vom Anwender benötigen. Dies sollte sich bei den Boni und Mali ebenso widerspiegeln wie die Unterstützung durch ein solches Hilfsprogramm selbst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Sonderregeln&amp;diff=3880</id>
		<title>Sonderregeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Sonderregeln&amp;diff=3880"/>
		<updated>2026-05-24T10:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Sonderregeln decken besondere Umstände ab, die aber nichts mit dem Kampf zu tun haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu diesen Umständen zählt das Folgende:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Handelsregeln]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seltenheit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arzt und Erste Hilfe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schlösserknacken und Hacken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gifte und Giftregeln]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlungsregeln]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zufallsbegegnungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Glücksspiele]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sowie [[Schlafregeln]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Oberk%C3%B6rperr%C3%BCstungen&amp;diff=3879</id>
		<title>Oberkörperrüstungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Oberk%C3%B6rperr%C3%BCstungen&amp;diff=3879"/>
		<updated>2026-03-06T16:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich [[Waffen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite deckt die Oberkörperrüstungen ab. Die anderen Rüstungen sind [[Beinrüstungen]] und [[Helme]] sowie die [[Powerrüstungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte eine Rüstung einen Wert der [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|Hauptstatistik]] über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  [[Stärke|ST]]) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; unter das Rassenminimum senken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Oberkörperrüstungen:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Eine Auswahl an zahlreichen Kleidungsoptionen findet sich bei den [[Ausrüstungsliste Kleidung|Ausrüstungslisten]].&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Leichte/normale Oberkörperbekleidung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Die normale Kleidung die man Tag für Tag trägt, das besondere Ballkleid, was auch immer, Hauptsache der Stoff ist nicht zu schwer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| Keine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungsschutz:&lt;br /&gt;
| Normal: 2&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 2&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 1&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 1&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 2&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Schwere/normale Oberkörperbekleidung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Die normale Kleidung die man Tag für Tag trägt, das besondere Ballkleid, was auch immer, Hauptsache der Stoff ist schwer und man ist warm eingepackt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| Keine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungsschutz:&lt;br /&gt;
| Normal: 3&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 3&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 2&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 2&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 3&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Leichte Lederjacke:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| 450 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| 7 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Eine gewöhnliche Lederjacke für wärmere Temperaturen. Nie aus der Mode gekommen und nicht schlecht schützend.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| Keine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungsschutz:&lt;br /&gt;
| Normal: 4&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 4&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 2&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 2&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 4&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Schwere Lederjacke:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| 600 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| 11 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Eine schwerer Lederjacke, die auch schon mal vor kalten Temperaturen schützen kann – und obendrein besseren Schutz bietet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| - 1 AU bei Ausdauerproben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungsschutz:&lt;br /&gt;
| Normal: 5&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 5&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 3&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 3&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 5&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Leichte Lederrüstung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| 900 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| 20 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Eine solide, aber leichte Rüstung aus Brahmin-Leder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| Keine Abzüge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungsschutz:&lt;br /&gt;
| Normal: 6&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 6&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 4&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 4&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 6&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Schwere Lederrüstung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| 1100 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| 27 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Eine solide Rüstung aus Brahmin-Leder, extra gestärkt um den Träger noch besser zu schützen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| -1 BE bei Beweglichkeitsproben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungsschutz:&lt;br /&gt;
| Normal: 8&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 8&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 5&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 5&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 8&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Leichte Metallrüstung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| 800 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| 30 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Seltsam anmutendes Gebilde aus zusammengeschweißten Metallplatten – ganz sicher nicht sehr hübsch oder bequem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| - 15 auf Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 BE bei Beweglichkeitsproben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungsschutz:&lt;br /&gt;
| Normal: 9&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 5&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 3&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 2&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 9&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Schwere Metallrüstung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| 1500 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| 40 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Wirklich gut verarbeitete Metallplatten, oft gut poliert – oder in Tarnfarben bemalt. Nicht unbedingt billig, aber lohnenswert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| - 25 auf Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 BE bei Beweglichkeitsproben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungsschutz:&lt;br /&gt;
| Normal: 11&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 6&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 2&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 1&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 11&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Kampfrüstung Mk I:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| 2000 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| 30 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Aus teuren Polymeren in teurem Verfahren fachmännisch gefertigte Rüstung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| Keine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungsschutz:&lt;br /&gt;
| Normal: 11&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 10&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 9&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 6&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 11&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Kampfrüstung Mk II:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| 2500 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| 34 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Verbesserte Version der Kampfrüstung Mk I, extra verstärkt und dabei kaum schwerer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| Keine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungsschutz:&lt;br /&gt;
| Normal: 13&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 12&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 11&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 8&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 13&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Tesla-Rüstung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| 1700 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| 42 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Eine besondere Metall-Rüstung, die besonders gut vor Energiewaffen schützen soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| -15 auf Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-1 BE bei Beweglichkeitsproben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungsschutz:&lt;br /&gt;
| Normal: 11&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 10&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 2&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 5&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 11&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Pferde&amp;diff=3878</id>
		<title>Pferde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Pferde&amp;diff=3878"/>
		<updated>2026-03-05T17:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eine der Tier-Spezies. Eine Übersicht über die anderen Tiere im Spiel findet sich [[Allgemeines zu Tieren|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pferde:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Welt des Fallout Pen and Papers gibt es im Südwesten dessen, was einst die USA waren, noch drei Pferderassen. Diese Rassen haben den großen Krieg eher unmutiert überlebt, allerdings sind natürlich die Zuchtbücher verloren gegangen, was bedeutet, dass „Rasse“ lediglich eine Umschreibung und keine klare Definition mehr ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Rassen sind:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quarter Horse (Warmblüter):&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sprint sehr gut, vielseitig einsetzbar und ausdauernd.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakter: Intelligent, einfühlsam, aktiv, geistig beweglich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 145 – 153 cm (Schulterhöhe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verwendung: Reitpferd oder  Ziehen von kleinen und leichten Karren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mustang (Warmblüter):&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zäh und genügsam, ausdauernd.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakter: Freiheitsliebend, unberechenbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 142 – 152 cm (Schulterhöhe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verwendung: Reines Reittier (benötigt mind. 55 Punkten auf Abrichten)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Suffolk Punch (Kaltblüter):&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich eine englische Rasse, müssen diese Tiere, ähnlich den Brahmin, irgendwie auf einer Ranch überlebt haben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakter: Sanftmütig aber aktiv, intelligent.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 160 – 165 cm (Schulterhöhe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verwendung: Zugpferd, kann aber auch zum Reiten genutzt werden, ist dabei aber nicht besonders schnell.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Die Statistiken von Pferden:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Statistik darf unter ihrem Minimalwert liegen. Zu den Minimalwerten werden 29 Punkte addiert, wobei dabei kein Wert über dem Rassenmaximum liegen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die drei folgenden Beispiele sind typisch für die Rasse und passen auf +/- 2 Punkte. Man kann aber auch eine ganz eigene Bastard-Rasse erschaffen, muss sich dann aber über deren Charakter im klaren sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! STärke !! WAhrnehmung !! AUsdauer !! CHarisma !! INtelligenz !! BEweglichkeit !! GLück !! MuT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;MIN&amp;lt;/b&amp;gt; || 4 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;MAX&amp;lt;/b&amp;gt; || 14 || 10 || 10 || 6 || 4 || 15 || 10 || 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typisches Quarter Horse sähe von den Werten her etwa so aus:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! STärke !! WAhrnehmung !! AUsdauer !! CHarisma !! INtelligenz !! BEweglichkeit !! GLück !! MuT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 5 || 8 || 4 || 2 || 11 || 5 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Mustang sähe von den Werten her etwa so aus:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! STärke !! WAhrnehmung !! AUsdauer !! CHarisma !! INtelligenz !! BEweglichkeit !! GLück !! MuT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 7 || 6 || 2 || 3 || 13 || 5 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Suffolk Punch sähe von den Werten her etwa so aus:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! STärke !! WAhrnehmung !! AUsdauer !! CHarisma !! INtelligenz !! BEweglichkeit !! GLück !! MuT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 3 || 10 || 4 || 3 || 8 || 5 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Die Statistiken erklärt:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;STÄRKE:&amp;lt;/u&amp;gt; Pro Stärkepunkt kann ein Pferd 40 Pfund tragen. (Gilt auch für das Gewicht des Reiters inklusive Beladung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;WAHRNEHMUNG:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Wahrnehmung funktioniert bei Pferden genau wie Menschen: sie gibt an wie gut das Tier eine Bedrohung oder auch eine Fluchtroute oder 	ein Hindernis im Weg oder dergleichen entdecken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;AUSDAUER:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Ausdauer gibt an, wie lange ein Pferd am Stück arbeiten kann. Wird es nicht überlastet (zum Beispiel, in dem es zu viel ziehen muss oder zu wenig Futter erhält), entspricht der Wert etwa 1 zu 1 den Stunden die es zwischen Schlaf- und Futterpausen Arbeiten kann. Das bezieht sich natürlich auch auf den Galopp. Näheres bei den Bewegungsregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des weiteren bestimmt Ausdauer auch die Trefferpunkte des Tieres. Gehen Sie beim Mustang von 50 + AU aus, beim Quarterhorse von 47 + AU und beim Suffolk Punch von 44 + AU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;CHARISMA:&amp;lt;/u&amp;gt; Auch Tiere können sich einschleimen. Dieser Wert gibt an wie zutraulich das Pferd ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;INTELLIGENZ:&amp;lt;/u&amp;gt; Jeder Punkt Intelligenz des Tieres vereinfacht Abrichten-Proben um 5 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;BEWEGLICHKEIT:&amp;lt;/u&amp;gt; Pro Punkt Beweglichkeit kann sich ein Pferd in einer Kampfrunde um 4,5 cm bewegen sofern es unbelastet ist. Ein Packpferd oder ein Zugpferd nur noch um 4- 3,5 cm pro Aktionspunkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BE = Aktionspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;GLÜCK:&amp;lt;/u&amp;gt; Wie  beim Menschen, beeinflusst Glück alles und nichts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;MUT:&amp;lt;/u&amp;gt; Gibt an, wie dringend ein Pferd versucht Gefahr standzuhalten. Bedenken sie, dass Pferde Herdentiere sind, die Gefahr nur ungern trotzen. Also ist auch die Fertigkeit des Reiters im Reiten und Abrichten wichtig.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Futter und Ruhe:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird regeltechnisch zwischen voller Belastung und halber Belastung unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Ergebnisse der Zeiten aufgerundet. (5,5 Stunden = 6 Stunden)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbe Belastung ist, wenn das Tier weniger als die Hälfte der Tragekapazität nutzen muss. Volle Belastung wenn es mehr als die Hälfte nutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Pferd ist weitaus genügsamer als ein Brahmin, kommt es schon mit 5 bis 15 Kilo Futter am Tag aus, sowie 10 – 20 Liter Wasser. Wie bei den Brahmin haben sich die wählerischen Exemplare nicht gut gehalten und die Pferde die nach dem großen Krieg noch leben, fressen fast alles pflanzliches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei halber Belastung kann ein &amp;lt;i&amp;gt;Quarterhorse&amp;lt;/i&amp;gt; für jeden Punkt AU eine Stunde lang geritten werden und für dreiviertel seiner AU Punkte mal Stunden einen Karren ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei voller Belastung halbieren sich beide Werte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: ein Quarterhorse mit Ausdauer 8 kann für 6 Stunden einen Karren ziehen, wenn es halb belastet ist. Oder für 3 Stunden wenn es voll belastet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei halber Belastung kann ein &amp;lt;i&amp;gt;Mustang&amp;lt;/i&amp;gt; für jeden Punkt AU 1,5 Stunden lang geritten werden. Einen Mustang vor einen Karren zu sperren ist allerdings unmöglich, da sich das Tier einfach weigern wird.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei voller Belastung kann ein Mustang für jeden Punkt AU 1 Stunde geritten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei halber Belastung kann ein &amp;lt;i&amp;gt;Suffolk Punch&amp;lt;/i&amp;gt; für jeden Punkt AU eine volle Stunde geritten werden oder 1,5 Stunden lang einen Karren ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei voller Belastung reitet es sich pro AU Punkt eine halbe Stunde und zieht einen Karren 1 Stunde pro Punkt Ausdauer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Pferd benötigt natürlich auf Pausen. Pro Stunde in der es belastet wurde, benötigt ein Pferd eine dreiviertel Stunde Pause. Wird es über die Stunde * AU Zeit beansprucht, dann für jede angefangene Stunde 1,5 Stunden Ruhepause. Wird das Tier für AU * 2 Stunden beansprucht, egal ob volle oder halbe Belastung, stirbt es entkräftet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Abrichten:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Pferden hängt alles von der Rasse ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;i&amp;gt;Quarterhorses&amp;lt;/i&amp;gt; gilt: Die Ausbildung zum Zug- oder Reitpferd dauert 15 Monate (ein ein-viertel Jahr) und geht ab einem Fertigkeitswert von 60.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;i&amp;gt;Mustangs&amp;lt;/i&amp;gt; gilt: Die Ausbildung dauert 18 Monate (ein ein-halb Jahre) und ist ab einem Fertigkeitswert von 75 möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;i&amp;gt;Suffolk Punch&amp;lt;/i&amp;gt; gilt: Die Ausbildung dauert 12 Monate und ist ab einem Fertigkeitswert  von 50 möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Bewegung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Pferd kann bei halber Belastung am Tag 60 km weit gehen, bzw einen Wagen 40 km weit ziehen. Bei voller Belastung sind es zumindest 40 km Reiten und 30 km Ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pferde im Kampf:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pferde haben einen Rüstungswert von 5 gegen Normalen Schaden, gegen Laser, Explosionen und Elektrischen Schaden sowie 3 gegen Plasma und Feuer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Trefferpunkte stehen bei Die Statistiken erklärt unter Ausdauer erläutert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf bewegt sich ein unbelastetes Pferd um 12 cm pro Aktionspunkt, ein halb belastetes Pferd um 11,5 cm pro Aktionspunkt und ein voll belastetes Pferd um 11 cm  für jeden Aktionspunkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pferde können sich zwar so schnell bewegen, müssen es aber natürlich nicht. Die oben genannten Werte beschreiben die Höchstgeschwindigkeiten. Ein Reiter kann ein Pferd auch langsamer bewegen. Dies macht auch Unterschiede für das kämpfen auf Pferdesrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich liegt es am Spieler zu bestimmen, wie schnell er das Pferd reitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pferde die &amp;lt;i&amp;gt;im Kampf geritten&amp;lt;/i&amp;gt; werden, sind wie die anderen Fahrzeuge zu betrachten, nur dass nicht auf eine der zwei Fahren [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeiten]] getestet wird sondern auf die Fertigkeit [[Reiten]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird ein Pferd &amp;lt;i&amp;gt;kritisch&amp;lt;/i&amp;gt; ungezielt getroffen, wird mit einem W6 getestet, wo der Treffer landete:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 = Treffer am Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 4 = Treffer am Torso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 = Treffer an einem der Vorderbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 = Treffer an einem der Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schießt ein Charakter &amp;lt;i&amp;gt;gezielt&amp;lt;/i&amp;gt; auf ein Pferd, so hat er die folgenden Erschwernisse:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den Kopf: 25 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den Torso: 5 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die Vorderbeine: 10 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die Hinterbeine: 10 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Menschen, Super-Mutanten und Ghulen machen kritische Treffer an Pferden &amp;lt;b&amp;gt;doppelten Schaden&amp;lt;/b&amp;gt; und &amp;lt;b&amp;gt;ignorieren Rüstung&amp;lt;/b&amp;gt;! Desweitere entsteht nach &amp;lt;b&amp;gt;Meisterentscheid&amp;lt;/b&amp;gt; eine Wunde!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kämpfen auf dem Rücken eines Pferdes:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nach Waffengattung kann man natürlich auch vom Rücken eines Pferdes aus kämpfen, allerdings ist dies besonders erschwert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet Waffen]] sind allgemein auf Grund ihrer kurzen Reichweiten nicht vom Rücken eines Pferdes zu benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten [[Nahkampfwaffen]] können vom Rücken eines Pferdes aus benutzt werden. Ausnahme sind alle Messer, der [[Viehtreiber]] und  der [[Zimmermannshammer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Bögen|Bogenschießen]] geht ebenfalls mit allen Bögen und Pfeilen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbiges gilt auch für die [[Faustfeuerwaffen]].&lt;br /&gt;
Bei [[Gewehre|Gewehren]] gibt es wieder eine Ausnahme: Die [[Lathi|Lathi L-39]] kann nicht von einem Reiter abgefeuert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei [[Schwere Waffen|Schweren Waffen]] gilt, dass nur die folgenden abgefeuert werden können, während man ein Pferd reitet: [[M 60]], [[MG 42]], [[Minimi]], [[RPD]] sowie das [[Tribarrel Laser-Gewehr|Sunbeam Tribarrel Laser-Gewehr]] sowie beide Granatwerfer. Die restlichen sind entweder zu groß, wie zum Beispiel die [[Browning M2]] oder würden das Tier gefährden oder ihm zu viel Angst machen beim Feuern, wie der [[Flammenwerfer]] oder der [[Raketenwerfer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei [[Wurfwaffen]] gilt: Mit Ausnahme des [[Molotov-Cocktail|Molotov-Cocktails]] und der [[Dynamitstange]] haben Wurfwaffen nur &amp;lt;b&amp;gt;25&amp;lt;/b&amp;gt; Punkte &amp;lt;b&amp;gt;Erschwernis&amp;lt;/b&amp;gt;, da diese einhändig geworfen werden können. Die Molotov Cocktails und die Dynamitstange müssen jedoch angezündet werden, weshalb zwei Hände notwendig sind. Daher haben diese Wurfwaffen eine &amp;lt;b&amp;gt;Erschwernis&amp;lt;/b&amp;gt; von &amp;lt;b&amp;gt;35&amp;lt;/b&amp;gt; Punkten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur &amp;lt;b&amp;gt;Erschwernis&amp;lt;/b&amp;gt;: Waffen die einhändig bedient werden sind „nur“ um &amp;lt;b&amp;gt;35&amp;lt;/b&amp;gt; Punkte erschwert, dass heißt die Trefferchance sinkt um diese 35 Punkte. Dies betrifft zahlreiche Nahkampfwaffen und fast alle Faustfeuerwaffen. Der Reiter hat auf diese Art die Möglichkeit das Zaumzeug in einer Hand nach wie vor fest zu halten und mit der anderen Hand zu kämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Gewehren, Bogenschießen und den Schweren Waffen (also den Waffen die beidhändig zu bedienen sind) die zulässig sind gilt folgendes: Die Erschwernis hängt von der Geschwindigkeit des Pferdes ab. Unter &amp;lt;b&amp;gt;5 cm/AP&amp;lt;/b&amp;gt; bewegt sich ein Pferd im &amp;lt;b&amp;gt;Trott&amp;lt;/b&amp;gt;, zwischen &amp;lt;b&amp;gt;5 und 8,5 cm/AP&amp;lt;/b&amp;gt; im &amp;lt;b&amp;gt;Kanter&amp;lt;/b&amp;gt; und darüber im &amp;lt;b&amp;gt;Galopp&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im &amp;lt;b&amp;gt;Trott&amp;lt;/b&amp;gt; sind diese Waffen mit &amp;lt;b&amp;gt;45&amp;lt;/b&amp;gt; Punkten &amp;lt;b&amp;gt;Erschwernis&amp;lt;/b&amp;gt; zu bedienen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im &amp;lt;b&amp;gt;Ganter&amp;lt;/b&amp;gt; sind sie mit &amp;lt;b&amp;gt;65&amp;lt;/b&amp;gt; Punkten &amp;lt;b&amp;gt;Erschwernis&amp;lt;/b&amp;gt; zu bedienen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im &amp;lt;b&amp;gt;Galopp&amp;lt;/b&amp;gt; sind sie mit &amp;lt;b&amp;gt;75&amp;lt;/b&amp;gt; Punkten &amp;lt;b&amp;gt;Erschwernis&amp;lt;/b&amp;gt; zu bedienen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Taktisches Reiten und „Fahrzeugerschwernis“:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fahrzeugregeln]] steht, wie sich gewöhnliche Fahrzeuge bei taktischen Bewegungen in Kurven verhalten. Pferde verhalten sich ähnlich, doch ihre „Fahrzeugerschwernis“ hängt stark von ihrer Geschwindigkeit ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Trott (also unter 5 cm/AP) ist die „Fahrzeugerschwernis“ 15.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kanter (also zwischen 5 und bis zu 8,5 cm/AP) beträgt sie 30 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Galopp (also bei Geschwindigkeiten über 8,5 cm/AP) beträgt sie 40 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft das reine Reiten mit beiden Händen am Zaumzeug. Hat ein Charakter eine Hand weg vom Zaumzeug (zum Beispiel  zum benutzen einer Waffe), so &amp;lt;b&amp;gt;verdoppeln&amp;lt;/b&amp;gt; sich diese Werte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3877</id>
		<title>Updates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3877"/>
		<updated>2026-03-05T08:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.03.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Massive Ergänzungen bei den [[Pferde|Pferden]] um diese endlich sinnvoll als Kampf-Reittiere nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;27.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Trefferpunkte]] für [[Geschütztürme]] ergänzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Ausrüstungsliste: Waffenzubehör]] wurde überarbeitet um Patronengürtel für die zwei neuen Kaliber, [[Kaliber 20]] und [[Kaliber 10]] hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Pferde&amp;diff=3876</id>
		<title>Pferde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Pferde&amp;diff=3876"/>
		<updated>2026-03-05T08:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist eine der Tier-Spezies. Eine Übersicht über die anderen Tiere im Spiel findet sich [[Allgemeines zu Tieren|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pferde:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Welt des Fallout Pen and Papers gibt es im Südwesten dessen, was einst die USA waren, noch drei Pferderassen. Diese Rassen haben den großen Krieg eher unmutiert überlebt, allerdings sind natürlich die Zuchtbücher verloren gegangen, was bedeutet, dass „Rasse“ lediglich eine Umschreibung und keine klare Definition mehr ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Rassen sind:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Quarter Horse (Warmblüter):&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sprint sehr gut, vielseitig einsetzbar und ausdauernd.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakter: Intelligent, einfühlsam, aktiv, geistig beweglich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 145 – 153 cm (Schulterhöhe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verwendung: Reitpferd oder  Ziehen von kleinen und leichten Karren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mustang (Warmblüter):&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zäh und genügsam, ausdauernd.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakter: Freiheitsliebend, unberechenbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 142 – 152 cm (Schulterhöhe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verwendung: Reines Reittier (benötigt mind. 55 Punkten auf Abrichten)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Suffolk Punch (Kaltblüter):&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigentlich eine englische Rasse, müssen diese Tiere, ähnlich den Brahmin, irgendwie auf einer Ranch überlebt haben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakter: Sanftmütig aber aktiv, intelligent.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 160 – 165 cm (Schulterhöhe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verwendung: Zugpferd, kann aber auch zum Reiten genutzt werden, ist dabei aber nicht besonders schnell.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Die Statistiken von Pferden:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Statistik darf unter ihrem Minimalwert liegen. Zu den Minimalwerten werden 29 Punkte addiert, wobei dabei kein Wert über dem Rassenmaximum liegen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die drei folgenden Beispiele sind typisch für die Rasse und passen auf +/- 2 Punkte. Man kann aber auch eine ganz eigene Bastard-Rasse erschaffen, muss sich dann aber über deren Charakter im klaren sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! STärke !! WAhrnehmung !! AUsdauer !! CHarisma !! INtelligenz !! BEweglichkeit !! GLück !! MuT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;MIN&amp;lt;/b&amp;gt; || 4 || 2 || 2 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;MAX&amp;lt;/b&amp;gt; || 14 || 10 || 10 || 6 || 4 || 15 || 10 || 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typisches Quarter Horse sähe von den Werten her etwa so aus:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! STärke !! WAhrnehmung !! AUsdauer !! CHarisma !! INtelligenz !! BEweglichkeit !! GLück !! MuT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 5 || 8 || 4 || 2 || 11 || 5 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Mustang sähe von den Werten her etwa so aus:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! STärke !! WAhrnehmung !! AUsdauer !! CHarisma !! INtelligenz !! BEweglichkeit !! GLück !! MuT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 7 || 6 || 2 || 3 || 13 || 5 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Suffolk Punch sähe von den Werten her etwa so aus:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! STärke !! WAhrnehmung !! AUsdauer !! CHarisma !! INtelligenz !! BEweglichkeit !! GLück !! MuT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 3 || 10 || 4 || 3 || 8 || 5 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Die Statistiken erklärt:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;STÄRKE:&amp;lt;/u&amp;gt; Pro Stärkepunkt kann ein Pferd 40 Pfund tragen. (Gilt auch für das Gewicht des Reiters inklusive Beladung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;WAHRNEHMUNG:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Wahrnehmung funktioniert bei Pferden genau wie Menschen: sie gibt an wie gut das Tier eine Bedrohung oder auch eine Fluchtroute oder 	ein Hindernis im Weg oder dergleichen entdecken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;AUSDAUER:&amp;lt;/u&amp;gt; Die Ausdauer gibt an, wie lange ein Pferd am Stück arbeiten kann. Wird es nicht überlastet (zum Beispiel, in dem es zu viel ziehen muss oder zu wenig Futter erhält), entspricht der Wert etwa 1 zu 1 den Stunden die es zwischen Schlaf- und Futterpausen Arbeiten kann. Das bezieht sich natürlich auch auf den Galopp. Näheres bei den Bewegungsregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des weiteren bestimmt Ausdauer auch die Trefferpunkte des Tieres. Gehen Sie beim Mustang von 50 + AU aus, beim Quarterhorse von 47 + AU und beim Suffolk Punch von 44 + AU.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;CHARISMA:&amp;lt;/u&amp;gt; Auch Tiere können sich einschleimen. Dieser Wert gibt an wie zutraulich das Pferd ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;INTELLIGENZ:&amp;lt;/u&amp;gt; Jeder Punkt Intelligenz des Tieres vereinfacht Abrichten-Proben um 5 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;BEWEGLICHKEIT:&amp;lt;/u&amp;gt; Pro Punkt Beweglichkeit kann sich ein Pferd in einer Kampfrunde um 4,5 cm bewegen sofern es unbelastet ist. Ein Packpferd oder ein Zugpferd nur noch um 4- 3,5 cm pro Aktionspunkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BE = Aktionspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;GLÜCK:&amp;lt;/u&amp;gt; Wie  beim Menschen, beeinflusst Glück alles und nichts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;MUT:&amp;lt;/u&amp;gt; Gibt an, wie dringend ein Pferd versucht Gefahr standzuhalten. Bedenken sie, dass Pferde Herdentiere sind, die Gefahr nur ungern trotzen. Also ist auch die Fertigkeit des Reiters im Reiten und Abrichten wichtig.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Futter und Ruhe:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird regeltechnisch zwischen voller Belastung und halber Belastung unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem werden die Ergebnisse der Zeiten aufgerundet. (5,5 Stunden = 6 Stunden)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbe Belastung ist, wenn das Tier weniger als die Hälfte der Tragekapazität nutzen muss. Volle Belastung wenn es mehr als die Hälfte nutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Pferd ist weitaus genügsamer als ein Brahmin, kommt es schon mit 5 bis 15 Kilo Futter am Tag aus, sowie 10 – 20 Liter Wasser. Wie bei den Brahmin haben sich die wählerischen Exemplare nicht gut gehalten und die Pferde die nach dem großen Krieg noch leben, fressen fast alles pflanzliches.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei halber Belastung kann ein &amp;lt;i&amp;gt;Quarterhorse&amp;lt;/i&amp;gt; für jeden Punkt AU eine Stunde lang geritten werden und für dreiviertel seiner AU Punkte mal Stunden einen Karren ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei voller Belastung halbieren sich beide Werte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: ein Quarterhorse mit Ausdauer 8 kann für 6 Stunden einen Karren ziehen, wenn es halb belastet ist. Oder für 3 Stunden wenn es voll belastet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei halber Belastung kann ein &amp;lt;i&amp;gt;Mustang&amp;lt;/i&amp;gt; für jeden Punkt AU 1,5 Stunden lang geritten werden. Einen Mustang vor einen Karren zu sperren ist allerdings unmöglich, da sich das Tier einfach weigern wird.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei voller Belastung kann ein Mustang für jeden Punkt AU 1 Stunde geritten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei halber Belastung kann ein &amp;lt;i&amp;gt;Suffolk Punch&amp;lt;/i&amp;gt; für jeden Punkt AU eine volle Stunde geritten werden oder 1,5 Stunden lang einen Karren ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei voller Belastung reitet es sich pro AU Punkt eine halbe Stunde und zieht einen Karren 1 Stunde pro Punkt Ausdauer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Pferd benötigt natürlich auf Pausen. Pro Stunde in der es belastet wurde, benötigt ein Pferd eine dreiviertel Stunde Pause. Wird es über die Stunde * AU Zeit beansprucht, dann für jede angefangene Stunde 1,5 Stunden Ruhepause. Wird das Tier für AU * 2 Stunden beansprucht, egal ob volle oder halbe Belastung, stirbt es entkräftet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Abrichten:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Pferden hängt alles von der Rasse ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;i&amp;gt;Quarterhorses&amp;lt;/i&amp;gt; gilt: Die Ausbildung zum Zug- oder Reitpferd dauert 15 Monate (ein ein-viertel Jahr) und geht ab einem Fertigkeitswert von 60.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;i&amp;gt;Mustangs&amp;lt;/i&amp;gt; gilt: Die Ausbildung dauert 18 Monate (ein ein-halb Jahre) und ist ab einem Fertigkeitswert von 75 möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;i&amp;gt;Suffolk Punch&amp;lt;/i&amp;gt; gilt: Die Ausbildung dauert 12 Monate und ist ab einem Fertigkeitswert  von 50 möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Bewegung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Pferd kann bei halber Belastung am Tag 60 km weit gehen, bzw einen Wagen 40 km weit ziehen. Bei voller Belastung sind es zumindest 40 km Reiten und 30 km Ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pferde im Kampf:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pferde haben einen Rüstungswert von 5 gegen Normalen Schaden, gegen Laser, Explosionen und Elektrischen Schaden sowie 3 gegen Plasma und Feuer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Trefferpunkte stehen bei Die Statistiken erklärt unter Ausdauer erläutert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf bewegt sich ein unbelastetes Pferd um 12 cm pro Aktionspunkt, ein halb belastetes Pferd um 11,5 cm pro Aktionspunkt und ein voll belastetes Pferd um 11 cm  für jeden Aktionspunkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pferde können sich zwar so schnell bewegen, müssen es aber natürlich nicht. Die oben genannten Werte beschreiben die Höchstgeschwindigkeiten. Ein Reiter kann ein Pferd auch langsamer bewegen. Dies macht auch Unterschiede für das kämpfen auf Pferdesrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich liegt es am Spieler zu bestimmen, wie schnell er das Pferd reitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pferde die &amp;lt;i&amp;gt;im Kampf geritten&amp;lt;/i&amp;gt; werden, sind wie die anderen Fahrzeuge zu betrachten, nur dass nicht auf eine der zwei Fahren [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeiten]] getestet wird sondern auf die Fertigkeit [[Reiten]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird ein Pferd &amp;lt;i&amp;gt;kritisch&amp;lt;/i&amp;gt; ungezielt getroffen, wird mit einem W6 getestet, wo der Treffer landete:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 = Treffer am Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 4 = Treffer am Torso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 = Treffer an einem der Vorderbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 = Treffer an einem der Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schießt ein Charakter &amp;lt;i&amp;gt;gezielt&amp;lt;/i&amp;gt; auf ein Pferd, so hat er die folgenden Erschwernisse:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den Kopf: 25 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den Torso: 5 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die Vorderbeine: 10 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die Hinterbeine: 10 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei Menschen, Super-Mutanten und Ghulen machen kritische Treffer an Pferden &amp;lt;b&amp;gt;doppelten Schaden&amp;lt;/b&amp;gt; und &amp;lt;b&amp;gt;ignorieren Rüstung&amp;lt;/b&amp;gt;! Desweitere entsteht nach &amp;lt;b&amp;gt;Meisterentscheid&amp;lt;/b&amp;gt; eine Wunde!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kämpfen auf dem Rücken eines Pferdes:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nach Waffengattung kann man natürlich auch vom Rücken eines Pferdes aus kämpfen, allerdings ist dies besonders erschwert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet Waffen]] sind allgemein auf Grund ihrer kurzen Reichweiten nicht vom Rücken eines Pferdes zu benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten [[Nahkampfwaffen]] können vom Rücken eines Pferdes aus benutzt werden. Ausnahme sind alle Messer, der [[Viehtreiber]] und  der [[Zimmermannshammer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Bögen|Bogenschießen]] geht ebenfalls mit allen Bögen und Pfeilen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbiges gilt auch für die [[Faustfeuerwaffen]].&lt;br /&gt;
Bei [[Gewehre|Gewehren]] gibt es wieder eine Ausnahme: Die [[Lathi|Lathi L-39]] kann nicht von einem Reiter abgefeuert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei [[Schwere Waffen|Schweren Waffen]] gilt, dass nur die folgenden abgefeuert werden können, während man ein Pferd reitet: [[M 60]], [[MG 42]], [[Minimi]], [[RPD]] sowie das [[Tribarrel Laser-Gewehr|Sunbeam Tribarrel Laser-Gewehr]] sowie beide Granatwerfer. Die restlichen sind entweder zu groß, wie zum Beispiel die [[Browning M2]] oder würden das Tier gefährden oder ihm zu viel Angst machen beim Feuern, wie der [[Flammenwerfer]] oder der [[Raketenwerfer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei [[Wurfwaffen]] gilt: Mit Ausnahme des [[Molotov-Cocktail|Molotov-Cocktails]] und der [[Dynamitstange]] haben Wurfwaffen nur &amp;lt;b&amp;gt;25&amp;lt;/b&amp;gt; Punkte &amp;lt;b&amp;gt;Erschwernis&amp;lt;/b&amp;gt;, da diese einhändig geworfen werden können. Die Molotov Cocktails und die Dynamitstange müssen jedoch angezündet werden, weshalb zwei Hände notwendig sind. Daher haben diese Wurfwaffen eine &amp;lt;b&amp;gt;Erschwernis&amp;lt;/b&amp;gt; von &amp;lt;b&amp;gt;35&amp;lt;/b&amp;gt; Punkten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur &amp;lt;b&amp;gt;Erschwernis&amp;lt;/b&amp;gt;: Waffen die einhändig bedient werden sind „nur“ um &amp;lt;b&amp;gt;35&amp;lt;/b&amp;gt; Punkte erschwert, dass heißt die Trefferchance sinkt um diese 35 Punkte. Dies betrifft zahlreiche Nahkampfwaffen und fast alle Faustfeuerwaffen. Der Reiter hat auf diese Art die Möglichkeit das Zaumzeug in einer Hand nach wie vor fest zu halten und mit der anderen Hand zu kämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Gewehren, Bogenschießen und den Schweren Waffen (also den Waffen die beidhändig zu bedienen sind) die zulässig sind gilt folgendes: Die Erschwernis hängt von der Geschwindigkeit des Pferdes ab. Unter &amp;lt;b&amp;gt;5 cm/AP&amp;lt;/b&amp;gt; bewegt sich ein Pferd im &amp;lt;b&amp;gt;Trott&amp;lt;/b&amp;gt;, zwischen &amp;lt;b&amp;gt;5 und 8,5 cm/AP&amp;lt;/b&amp;gt; im &amp;lt;b&amp;gt;Kanter&amp;lt;/b&amp;gt; und darüber im &amp;lt;b&amp;gt;Galopp&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im &amp;lt;b&amp;gt;Trott&amp;lt;/b&amp;gt; sind diese Waffen mit &amp;lt;b&amp;gt;45&amp;lt;/b&amp;gt; Punkten &amp;lt;b&amp;gt;Erschwernis&amp;lt;/b&amp;gt; zu bedienen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im &amp;lt;b&amp;gt;Ganter&amp;lt;/b&amp;gt; sind sie mit &amp;lt;b&amp;gt;65&amp;lt;/b&amp;gt; Punkten &amp;lt;b&amp;gt;Erschwernis&amp;lt;/b&amp;gt; zu bedienen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im &amp;lt;b&amp;gt;Galopp&amp;lt;/b&amp;gt; sind sie mit &amp;lt;b&amp;gt;75&amp;lt;/b&amp;gt; Punkten &amp;lt;b&amp;gt;Erschwernis&amp;lt;/b&amp;gt; zu bedienen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3875</id>
		<title>Updates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3875"/>
		<updated>2026-02-27T13:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;27.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Trefferpunkte]] für [[Geschütztürme]] ergänzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Ausrüstungsliste: Waffenzubehör]] wurde überarbeitet um Patronengürtel für die zwei neuen Kaliber, [[Kaliber 20]] und [[Kaliber 10]] hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Gesch%C3%BCtzt%C3%BCrme&amp;diff=3874</id>
		<title>Geschütztürme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Gesch%C3%BCtzt%C3%BCrme&amp;diff=3874"/>
		<updated>2026-02-27T13:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite beschreibt gängige Roboter. Für den Rest der Roboter bitte [[Roboter|hier]] klicken.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Geschützturm.PNG|300px|Ein recht typischer Geschützturm]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Allgemeines:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschütztürme sind, im Gegensatz zu den anderen Robotern, stationär. Sie haben keinerlei Antrieb, sind tatsächlich sogar fest verankert. Es gibt verschiedene Geschütztürme die auch mehr als ein Jahrhundert nach dem Großen Krieg noch alte, militärische Installationen schützen. Die zwei häufigsten Modelle sind fast baugleich, unterscheiden sich nur in der Bewaffnung:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste dieser Geschütztürme benutzt ein Maschinengewehr in 5,7 mm FN, das andere benutzt einen starken Laser. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Die Werte für die Geschütztürme&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ST !! WA !! AU !! CH !! IN !! BE !! GL !! MT &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 || 6 || 1 || 3 || 6 || 5 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke: Stärke gibt bei Robotern deren Tragekapazität an. In diesem Fall ist sie 1. Der Geschützturm kann sich sowieso nicht von der Stelle bewegen und hat auch keine Arme, dementsprechend kann er auch nichts tragen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrnehmung: Gibt wie bei Menschen an, wie weit ein Roboter „sehen“ bzw. „hören“ kann. Geschütztürme haben recht gute, hochentwickelte Sensoren und nehmen Gefahren sehr schnell und effizient wahr.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausdauer: Trotz ihrer lang anhaltenden Energiezellen müssen diese Roboter sich gelegentlich aufladen. Die Ausdauer entspricht der Zeit in Wochen die ein Roboter auf einer Ladung operieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisma: Wie alle anderen Roboter haben diese einen Charisma-Wert von 1. Roboter haben sozusagen keinen Charme, verstehen das Prinzip von Tauschhandel nicht und sie sind auch nicht zutraulich. Sie sind schlichtweg auf etwas programmiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligenz:  Gibt an wie ‚clever‘ der Roboter ist. Prinzipiell ist ein intelligenterer Roboter einer, der zum einen schwieriger zu hacken ist und zum anderen weniger Probleme hat sich auf neue Begebenheiten anzupassen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beweglichkeit: Wie bei Tieren entspricht die Beweglichkeit eins zu eins den Aktionspunkten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glück: Ist bei allen Robotern auf 5. Dies gibt jedem Roboter die selbe Chance auf einen kritischen  Treffer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mut: Dieser Wert gibt grob an wann ein Roboter sich zum Selbstschutz zurück zieht. Die Werte liegen bei allen Robotern zwischen 1 und 10 und lassen sich mit einem W10 testen. Da dieser Roboter stationär ist, kann man sich vermutlich denken warum der Wert bei 1 liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Fertigkeiten und Bewaffnung:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Arten von Geschützturm haben eine Gewehre Fertigkeit von: 65&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der mit &amp;lt;b&amp;gt;Maschinengewehr&amp;lt;/b&amp;gt; bewaffnete, nutzt in seinem Maschinengewehr 5,7 mm FN. Der Turm  feuert 5 Schuss Salven ab, hat eine totale Magazinkapazität von 100 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden ist:1 W6 + 6  ohne Rüstungsmodifikation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten pro Salve sind 3 AP.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den mit &amp;lt;b&amp;gt;Laserwaffe&amp;lt;/b&amp;gt; bewaffneten gilt: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden ist: 2 W10 + 14 Laserschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten sind wieder 3 AP pro Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Trefferzonen:&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Geschützturm hat die folgenden drei Trefferzonen:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trefferzonen: (Erschwernis)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehäuse/ungezielt: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sensorpaket: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffe: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem kritischen, ungezielten Treffer wird mit W3 getestet wo der Treffer landete:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = Gehäuse: dreifacher Schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 = Sensorpaket: Doppelter Schaden. Die Waffe ist ohne Sensor unbrauchbar, bis  zur Reparatur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 = Waffe: Doppelter Schaden. Die Waffe ist hinüber, bis zur Reparatur. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 2 und 3 fallen die Geschütztürme komplett aus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschütztürme halten wenig Schaden aus. Sie haben 34 Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Die Reichweitenaufteilung:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschütztürme sind üblicherweise so programmiert, dass sie nur auf kurze Distanz &amp;lt;i&amp;gt;angreifen&amp;lt;/i&amp;gt; um Unfälle zu vermeiden. Werden sie auf größere Distanz angegriffen, sind sie meistens in der Lage zurück zu feuern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet sie greifen nur dann an, wenn ein &amp;lt;b&amp;gt;Feind&amp;lt;/b&amp;gt; sich auf &amp;quot;mittlere Reichweite&amp;quot; oder näher an sie heran begibt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQC: Bis 15 cm: + 10 auf Gewehre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nahbereich: Bis 30 cm: + 5 auf Gewehre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mittlere Reichweite: Bis 45 cm: Keine Beeinflussung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
weite Reichweite: Bis 60 cm: - 5 auf Gewehre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
extreme Reichweite: Bis 75 cm: - 10 auf Gewehre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3873</id>
		<title>Updates</title>
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		<updated>2026-02-19T17:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Ausrüstungsliste: Waffenzubehör]] wurde überarbeitet um Patronengürtel für die zwei neuen Kaliber, [[Kaliber 20]] und [[Kaliber 10]] hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3872</id>
		<title>Updates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3872"/>
		<updated>2026-02-19T17:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör]] wurde überarbeitet um Patronengürtel für die zwei neuen Kaliber, [[Kaliber 20]] und [[Kaliber 10]] hinzuzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Ausr%C3%BCstungsliste_Waffenzubeh%C3%B6r&amp;diff=3871</id>
		<title>Ausrüstungsliste Waffenzubehör</title>
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		<updated>2026-02-18T16:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite eine der [[Ausrüstung|Ausrüstungslisten]]. Die Listen für Möbel und andere Einrichtungsgegenstände finden sie [[Einrichtung|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ausrüstungsliste Waffenzubehör:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstungsliste bezieht sich immer wieder auf die [[Größenklassen und das Verstecken von Waffen|Größenklassen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Riemen und Scheiden:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style =&amp;quot;width: 85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:   !! Beschreibung:  !!  Preis: !! Gewicht:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Scheide für sehr kleine Messer || style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot; | Eine Scheide für sehr kleine Klingen, meistens mit einem Clip um es an einem Gürtel zu befestigen. Aus hartem Plastik, Metall oder sogar Holz gebaut. || style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot; | 20 $  || style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot; | 0,4 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scheide für kleine Messer || Eine Scheide für kleine Messer, meistens mit einem Clip um es an einem Gürtel zu befestigen. Aus hartem Plastik, Metall oder sogar Holz gebaut. || 35 $  || 0,5 Pfund &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scheide für größere Messer || Eine Scheide für größere Messer oder Kurzschwerter der Größenklasse Mittel, meistens mit einem Clip um es an einem Gürtel zu befestigen. Aus hartem Plastik, Metall oder sogar Holz gebaut. || 35 $  || 1 Pfund &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scheide für größere Klingen || Eine Scheide für größere Klingenwaffen wie Schwerter, meistens mit einem Clip um es an einem Gürtel zu befestigen. Aus hartem Plastik, Metall oder sogar Holz gebaut. || 35 $  || 1,3 Pfund &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tragriemen || Ein Tragriemen um sich fast jede Waffe um die Schulter zu schlingen. Die Waffe muss dafür in irgendeiner Form vorbereitet seid. Die meisten [[Gewehre|Gewehre]] sind von vornherein dafür vorgesehen, aber bei Nahkampfwaffen muss man oft etwas die Waffe vorbereiten. Beim [[Vorschlaghammer]] zum Beispiel zwei kleine Ösenschrauben für den Tragriemen in den Griff angeschraubt. Meistens aus Stoff oder Leder gefertigt und oft mit Karabinerhaken versehen um sie schnell an oder abzubringen. Bei Schwertern sollte ein Tragriemen zum Beispiel  eher an der Scheide angebracht werden. || 12 $  || 0,5 Pfund &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Holster, Gürtel  und Magazintaschen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style =&amp;quot;width: 85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:   !! Beschreibung:  !!  Preis: !! Gewicht:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Kleines Leder-Holster || style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot; | Ein kleines Holster aus Leder gefertigt, für sehr kleine oder kleine Pistolen. Hat meistens einen Clip mit dem man es nahezu überall anbringen kann. Zum Beispiel an einem Gürtel. || style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot; | 30 $  || style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot; | 0,5 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleines Nylon-Holster || Ein kleines Holster aus Nylon oder einem anderen Kunststoff gefertigt. Wasserdicht und mit Clip zum anbringen an Gürteln oder ähnlichen Stellen. Für kleine oder sehr kleine Pistolen gedacht. || 45 $  || 0,5 Pfund &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelgroßes Leder-Holster || Ein größeres Holster aus Leder, groß genug für Pistolen der Größenklasse Mittel. Meist mit einem Gürtelclip versehen oder wenigstens mit Schlaufen um es an einem Gürtel anzubringen. || 55 $  || 0,8 Pfund &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelgroßes Kunststoff-Holster || Ein größeres Holster aus Nylon oder einem anderen Kunststoff, groß genug für Pistolen der Größenklasse Mittel. Meist mit einem Gürtelclip versehen oder wenigstens mit Schlaufen um es an einem Gürtel anzubringen.|| 75 $ || 0,7 Pfund &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großes Leder-Holster || Ein großes Leder-Holster für den großen Wittwenmacher. Damit kriegt man die größten Faustfeuerwaffen verstaut. Für Faustfeuerwaffen der Größenklasse &amp;quot;Groß&amp;quot;. Mit Gürtelclip oder Schlaufen versehen. || 65 $ || 1 Pfund &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großes Kunststoff-Holster || Ein großes Kunststoff-Holster für den großen Wittwenmacher. Damit kriegt man die größten Faustfeuerwaffen verstaut. Für Faustfeuerwaffen der Größenklasse &amp;quot;Groß&amp;quot;. Mit Gürtelclip oder Schlaufen versehen. || 80 $   || 0,9 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleines Leder-Schulterholster || Eine Sammlung aus Gurten aus Ledern die eine Art Harnisch abgeben, in dem sich ein Holster befindet. Dieses Holster liegt unter einer Schulter und ist groß genug für Faustfeuerwaffen der Größenklasse Sehr klein und klein. || 75 $   || 0,8 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleines Kunststoff-Schulterholster || Eine Sammlung aus Gurten, meistens ebenfalls aus Kunststoff, die eine Art Harnisch abgeben, in dem sich ein Holster befindet. Dieses Holster liegt unter einer Schulter und ist groß genug für Faustfeuerwaffen der Größenklasse Sehr klein und klein.   || 95 $  || 0,7 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelgroßes Leder-Schulterholster || Eine Sammlung aus Gurten aus Ledern die eine Art Harnisch abgeben, in dem sich ein Holster befindet. Dieses Holster liegt unter einer Schulter und ist groß genug für Faustfeuerwaffen der Größenklasse Mittel. || 100 $   || 1,2 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelgroßes Kunststoff-Schulterholster || Eine Sammlung aus Gurten, meistens ebenfalls aus Kunststoff, die eine Art Harnisch abgeben, in dem sich ein Holster befindet. Dieses Holster liegt unter einer Schulter und ist groß genug für Faustfeuerwaffen der Größenklasse Mittel. || 115 $   || 1 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großes Leder-Schulterholster ||  Eine Sammlung aus Gurten aus Ledern die eine Art Harnisch abgeben, in dem sich ein Holster befindet. Dieses Holster liegt unter einer Schulter und ist groß genug für Faustfeuerwaffen der Größenklasse Groß, kann also jede Taschenkanone beherbergen. || 140 $ || 1,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Großes Kunststoff-Schulterholster || Eine Sammlung aus Gurten, meistens ebenfalls aus Kunststoff, die eine Art Harnisch abgeben, in dem sich ein Holster befindet. Dieses Holster liegt unter einer Schulter und ist groß genug für Faustfeuerwaffen der Größenklasse Groß, kann also jede Taschenkanone beherbergen.  || 170 $ || 1,5 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Leder für Pistolenmunition || Ein Gürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für kleine [[Munitionssorten|Pistolenmunition]]. Oft mit Aussparungen für ein Holster versehen. Kann bis zu 90 Schuss in den Schlaufen führen.  || 80 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Stoff für Pistolenmunition || Ein Gürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für kleine [[Munitionssorten|Pistolenmunition]]. Oft mit Aussparungen für ein Holster versehen. Kann bis zu 90 Schuss in den Schlaufen führen. || 75 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Leder für Gewehrmunition || Ein Gürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für große [[Munitionssorten|Gewehrmunition]]. Kann bis zu 50 Schuss in den Schlaufen führen. Betrifft alle Gewehrkaliber außer [[20 mm LAAR]] und  [[.50 BMG]] || 75 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Kunststoff für Gewehrmunition || Ein Gürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für große [[Munitionssorten|Gewehrmunition]]. Kann bis zu 50 Schuss in den Schlaufen führen. Betrifft alle Gewehrkaliber außer [[20 mm LAAR]] und  [[.50 BMG]] || 65 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Leder für .50 BMG || Ein Ledergürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für das lächerlich große [[.50 BMG]] Kaliber. Die ideale Ergänzung zum [[Brahmin-Schubser]]. || 100 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Kunststoff für .50 BMG || Ein Kunststoffgürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für das lächerlich große [[.50 BMG]] Kaliber. Die ideale Ergänzung zum [[Brahmin-Schubser]]. || 120 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Leder für kleinere Flintenmunition || Ein Ledergürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für [[Kaliber 20]] Munition jeder Art. Hält 80 Schuss in den Schlaufen. || 85 $ || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Kunststoff für kleinere Flintenmunition || Ein Kunststoffgürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für [[Kaliber 20]] Munition jeder Art. Hält 80 Schuss in den Schlaufen. || 105 $ || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Leder für mittelgroße Flintenmunition || Ein Ledergürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für [[Kaliber 12]] Munition jeder Art. Hält 60 Schuss in den Schlaufen. || 85 $ || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Kunststoff für mittelgroße Flintenmunition || Ein Kunststoffgürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für [[Kaliber 12]] Munition jeder Art. Hält 60 Schuss in den Schlaufen. || 105 $ || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Leder für sehr große Flintenmunition || Ein Ledergürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für [[Kaliber 10]] Munition jeder Art. Hält 40 Schuss in den Schlaufen. || 85 $ || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Kunststoff für sehr große Flintenmunition || Ein Kunststoffgürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für [[Kaliber 10]] Munition jeder Art. Hält 40 Schuss in den Schlaufen. || 105 $ || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Leder für Pistolenmunition  || Ein Gürtel zum um die Schulter schwingen, voller Schlaufen für kleine [[Munitionssorten|Pistolenmunition]]. Kann bis zu 70 Schuss in den Schlaufen führen.  || 80 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Stoff für Pistolenmunition || Ein Gürtel zum um die Schulter schwingen, voller Schlaufen für kleine [[Munitionssorten|Pistolenmunition]]. Kann bis zu 70 Schuss in den Schlaufen führen. || 75 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Leder für Gewehrmunition || Ein Gürtel zum um die Schulter schwingen, voller Schlaufen für große [[Munitionssorten|Gewehrmunition]]. Kann bis zu 40 Schuss in den Schlaufen führen. Betrifft alle Gewehrkaliber außer [[20 mm LAAR]] und  [[.50 BMG]] || 75 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Kunststoff für Gewehrmunition || Ein Gürtel zum um die Schulter schwingen, voller Schlaufen für große [[Munitionssorten|Gewehrmunition]]. Kann bis zu 40 Schuss in den Schlaufen führen. Betrifft alle Gewehrkaliber außer [[20 mm LAAR]] und  [[.50 BMG]] || 65 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Leder für .50 BMG || Ein Ledergürtel zum um die Schulter schwingen, voller Schlaufen für das lächerlich große [[.50 BMG]] Kaliber. Die ideale Ergänzung zum [[Brahmin-Schubser]]. Hält 50 Schuss in den Schlaufen || 100 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Kunststoff für .50 BMG || Ein Kunststoffgürtel zum um die Hüfte schwingen, voller Schlaufen für das lächerlich große [[.50 BMG]] Kaliber. Die ideale Ergänzung zum [[Brahmin-Schubser]]. Hält 30 Schuss in den Schlaufen. || 120 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Leder für kleinere Flintenmunition || Ein Ledergürtel zum um die Schulter schwingen, voller Schlaufen für [[Kaliber 12]] Munition jeder Art. Hält 65 Schuss in den Schlaufen. || 85 $ || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Kunststoff für kleinere Flintenmunition || Ein Kunststoffgürtel zum um die Schulter schwingen, voller Schlaufen für [[Kaliber 20]] Munition jeder Art. Hält 65 Schuss in den Schlaufen. || 105 $ || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Leder für mittelgroße Flintenmunition || Ein Ledergürtel zum um die Schulter schwingen, voller Schlaufen für [[Kaliber 20]] Munition jeder Art. Hält 45 Schuss in den Schlaufen. || 85 $ || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Kunststoff für mittelgroße Flintenmunition  || Ein Kunststoffgürtel zum um die Schulter schwingen, voller Schlaufen für [[Kaliber 12]] Munition jeder Art. Hält 45 Schuss in den Schlaufen. || 105 $ || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Leder für sehr große Flintenmunition || Ein Ledergürtel zum um die Schulter schwingen, voller Schlaufen für [[Kaliber 10]] Munition jeder Art. Hält 35 Schuss in den Schlaufen. || 85 $ || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Kunststoff für sehr große Flintenmunition || Ein Kunststoffgürtel zum um die Schulter schwingen, voller Schlaufen für [[Kaliber 10]] Munition jeder Art. Hält 35 Schuss in den Schlaufen. || 105 $ || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Patronengürtel aus Kunststoff für 40 mm Granaten || Ein schwerer Kunststoffgürtel zum um die Schulter schwingen, voller Schlaufen für [[40 mm Granaten]]. Hält bis zu 20 dieser Granaten griffbereit.  || 120 $  || 1 Pfund (ungeladen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magazintasche für Pistolen || Eine Tasche groß genug für zwei typisches, einreiheiges Pistolenmagazin oder zwei einreiheige (Bitte auf der Seite der entsprechenden Waffe nachschauen, was diese vewendet). Oft aus Leder oder aus Stoff.  || 30 $  || 0,3 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magazintasche für Gewehrmunition (5mm Soviet oder .223 Remington) || Eine Tasche die groß genug ist für eines der Magazine eines typischen Sturmgewehrs in den erwähnten Kalibern. Oder zwei der Ladestreifen für die [[SKS]] oder der Magazine der [[.223 Pistole]] bzw. des [[Jagdgewehr|Colt Rangemaster Jagdgewehrs]]. || 45 $  || 0,5 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magazintasche für Gewehrmunition (.308 Winchester oder .30-06) || Eine Tasche die groß genug ist für eines der Magazine eines typischen Sturmgewehrs in den erwähnten Kalibern. Oder zwei der En Bloc Clips für die [[Garand M1]] oder eins der austauschbaren Magazine für die [[B.A.R.]] oder der Gewehre in .308 Winchester. || 45 $  || 0,5 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magazintasche für sehr große Kaliber || Eine große Tasche für zwei Magazine eines Gewehrs in [[.50 BMG]] oder ein Magazin eines Gewehrs in [[20 mm LAAR]]. || 75 $ || 0,7 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Reinigungsmittel und Sets:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style =&amp;quot;width: 85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name:   !! Beschreibung:  !!  Preis: !! Gewicht:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Reinigungsset für Schusswaffen || style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot; | Ein Standardset zur Reinigung der meisten Schußwaffen, voll mit Cosmoline Waffenöl, wie es vom US-Militär bevorzugt wurde, verschiedenen Bürsten um den Lauf und die Feuerkammer zu reinigen und Tüchern um alles andere zu reinigen. || style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot; | 45 $  || style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot; | 0,5 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reinigungsset für Energiewaffen || Ein Standard GI Set für die Reinigung von Energiewaffen, die etwas besondere Bedürfnisse haben. Enthält besondere Reinigungsmittel für die besonderen Bedürfnisse von Energiewaffen || 55 $  || 0,7 Pfund &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3870</id>
		<title>Updates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Updates&amp;diff=3870"/>
		<updated>2026-02-17T19:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ab jetzt gibt es hier ein Logbuch über sämtliche Änderungen und Updates, inklusive dem Datum an dem diese geändert wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;17.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Seite der [[Rüstungen]] überarbeitet und Bilder für die Powerrüstungen hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;12.02.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Gunrunner&#039;s Trinity]] angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso zwei neue Kaliber eingeführt: [[Kaliber 10]] und [[Kaliber 20]], sowie verschiedene Waffen die diese Kaliber nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.01.2026:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Flinte eingebaut, die [[Gunrunner&#039;s Trinity]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;07.08.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logos der vier großen Handelshäuser hinzugefügt. Man findet diese auf den folgenden Seiten: [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|Handelshäuser und Zentren]], [[Die Crimson Caravans]], [[Die Far Go Trader]], [[Die Gunrunner]] sowie der Seite für die [[Die Sklavenhändlergilde|die Sklavenhändlergilde]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;21.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SCHNELLES NACHLADEN]] bei den [[Boni]] angepasst. Nun gibt es Regeln, die abdecken, was passiert wenn man nur 1 AP für&#039;s Nachladen braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bonus &amp;quot;Bonus Unbewaffneter Schaden&amp;quot; wurde entfernt und durch den Bonus [[BONUS NAHKAMPFSCHADEN]] ersetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sex Appeal]] Formulierung geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Boni &amp;quot;SCHWARZE WITWE/LADY KILLER&amp;quot; UND &amp;quot;CHERCHEZ LA FEMME / CONFIRMED BACHELOR&amp;quot;: Neuer Name: [[AMORE MIO]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Bonus ist inklusiver formuliert und deckt alle sexuellen Orientierungen und Gender ab.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;20.04.2025:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen sämtlicher [[Waffen]] angepasst, so dass man dort direkt Links zu [[Seltenheit]], [[Reichweitenaufteilung]] und [[Aktionspunkten|AP-Kosten]] findet, die diese Punkte näher erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso Bilder bei den [[Bögen]] eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die [https://english.falloutpenandpaper.org englischsprachige Website] nun einsatzbereit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;24.08.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[.223 Pistole]] und der [[Winchester Pistole]] von Mittel auf Groß geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Ausrüstungsliste eingeführt: [[Ausrüstungsliste Waffenzubehör|Waffenzubehör]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;05.07.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die Änderungen im Detail:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Grundlegendes:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namensänderung: .44-40 Colt in [[.44-40 Winchester]] umbenannt, da dies historisch korrekt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Unbewaffnet Waffen|Unbewaffnet]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Judo]], Schulterwurf: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kung Fu]], Spin kick: AP Kosten von 5 auf 4 gesetzt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Powerfaust Mk 2]] Preis reduziert von 10000 $ auf 3000 $&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Nahkampfwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bowie Messer]], Mindeststärke reduziert von 3 auf 2 sowie Gewicht reduziert von 5 Pfund auf 3 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ka-Bar]], Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[F.U.C.K.|RNKR Kampfmesser (Field Utility &amp;amp; Combat Knife)]]: Gewicht reduziert von 3 Pfund auf 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ripper]]: Preis erhöht von 500 $ auf 2500 $. Ebenso Die AP Kosten von 3 für Schwingen und 4 für Stoßen auf 2 bzw. 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls geregelt welchen Schaden es ungeladen macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taschenmesser]]: Gewicht reduziert auf &amp;quot;0,5 Pfund etwa&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Dao]] und [[Machete]] das Gewicht von 6 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gewicht vom [[Wakizashi]] ebenfalls von 7 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Säbel]]: Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Katana]]: Gewicht reduziert von 7 Pfund auf 2,5 Pfund. Ebenso die Mindeststärke von 5 auf 3 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schockschwert]]: Gewicht auf 6 Pfund reduziert. Stromquelle hinzu gefügt, ebenso den Schaden geregelt wenn es ungeladen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Beil]] das Gewicht von 6 Pfund auf 4 Pfund reduziert, ebenso die Mindeststärke von 4 auf 3 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Kali Stöcke|Kali Stöcken]] das Gewicht von 2 Pfund auf 1 Pfund reduziert. Die Mindeststärke wurde von 4 auf 2 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke des [[Knüppel]] auf 3 gesetzt (ehemals 4).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Schlagstock|Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AP Kosten des [[Teleskop-Schlagstock|Teleskop-Schlagstocks]] von 4 auf 3 für das Schwingen reduziert. Beim Stoßen von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Größenklasse der [[Axt]] von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; auf &amp;quot;Groß&amp;quot; reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[Super-Vorschlaghammer]] den Preis auf 5000 $ erhöht (ehemals 1000 $) ebenso die Mindeststärke auf 6 (ehemals 3) erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespitzter Stock und die anderen Waffen der Art Speere von 3 cm Reichweite auf 6 cm erhöht. Im Detail also [[Angespitzter Stock]], [[Kolbenspeer]], [[Schlangenspeer]], [[Speer]], [[Stab]] und [[Stachelspeer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgenstern]] und [[Neunschwänzige Katze]] angepasst. Sie machen nach wie vor den selben Schaden beim Stoßen wie der [[Knüppel]], nur steht in den Tabellen nun die Berechnung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Bögen|Bogenschießen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichte &amp;lt;b&amp;gt;aller&amp;lt;/b&amp;gt; Bögen angepasst. [[Jagdbogen]] nun 2 Pfund statt 3 Pfund, [[Kleiner Bogen]] nun 1 Pfund statt 2 Pfund, der [[Metall-Bogen]] nun 3 Pfund statt 4 Pfund, der [[Survival-Bogen]] nun 5 Pfund statt 7 und der [[RobCo Corp Super-Bogen]] von 7 Pfund auf 4 reduziert. Ebenso Gewicht für die verschiedenen Pfeile definiert. Ebenso AP Kosten für gezieltes Feuern definiert und die aktuellen Kosten für ungezieltes Feuern verringert um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Faustfeuerwaffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[.223 Pistole]] AP Kosten und Mindeststärke jeweils um eins reduziert. AP Kosten sind nun 4 für gewöhnliches Feuern, 5 für gezielt Feuern. Gewicht auf 4 Pfund reduziert. Ebenso das Gewicht des Magazins auf 0,5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärke der [[Abgesägte Schrotflinte|abgesägten Schrotflinte]] auf 4 reduziert. Gewicht einer vollen Ladung (2 * Kaliber 12 Patrone) auf 0,1 Pfund pro 2 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten des [[Brahmin-Schubser|Brahmin-Schubsers]] um 1 reduziert, von 5 AP ungezielt und 6 AP gezielt auf 4 AP bzw. 5 AP. Das Gewicht der Munition reduziert von 1,5 Pfund auf 0,4 Pfund für 3 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der folgenden Faustfeuerwaffen von 3 Pfund auf 2 Pfund reduziert: [[Colt Government 1911 A1]], [[10mm Pistole|Colt 6520 10 mm Pistole]] und [[FN Five-SeveN]]. Ebenso das Gewicht der Magazine auf 0,5 Pfund reduziert (von 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis der [[Browning Taschenpistole|FN M1910 Browning Taschenpistole]] von 800 $ auf 220 $ reduziert. Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Resteverwerter]]: Gewicht der Munition angepasst von 0,5 Pfund auf 0,1 Pfund pro 5 Schuss.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht der [[Desert Eagle]] um 1 Pfund reduziert auf 4 Pfund Waffe; das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund pro Magazin reduziert (ehemals 1 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP Kosten der [[Browning High-Power|M35 Browning High-Power]] von 4 AP bzw. 5 AP auf 3 bzw. 4 reduziert. Gewicht auf 2 Pfund Waffe (zuvor 3 Pfund) und 0,5 Pfund Magazin (zuvor 1 Pfund) geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Munitionskapazität der [[Mauser C96]] von 15 auf die historisch korrekteren 10 geändert. Ein Ladestreifen wiegt nun 0,5 Pfund statt 1 Pfund. Waffe wiegt nun statt 3 Pfund 2 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Peacemaker]] AP-Kosten reduziert von 4 und 5 auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht reduziert von 6 Pfund auf 3 Pfund. Mindeststärke von 5 auf 4 reduziert. Das Gewicht der Munitiin auf 0,1 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gauß-Pistole|PPK12 – Gauß-Pistole]] hat nun einen höheren Basispreis, von 2500 $ auf 4500 $ erhöht. Gewicht des Magazins auf 0,2 Pfund reduziert (von 0,5 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Redhawk .454 Casull Revolver von 7 Pfund Gewicht auf 3,5 Pfund reduziert. Gewicht der 5 Schuß von 1 Pfund auf 0,1 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruger Standard, Magazingröße von 8 auf 10 Schuss erhöht. Desweiteren die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 AP angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.44 Magnum Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 29 .44 Magnum Revolver]] Gewicht von 4 Pfund auf 3 Pfund reduziert. Gewicht der Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund lose und 0,2 Pfund mit Speedloader gesetzt. AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[.45 ACP Revolver|Smith &amp;amp; Wesson M 625 .45 ACP Revolver]] Gewicht reduziert von 4 Pfund auf 2 Pfund. Munition von 0,6 Pfund auf 0,1 Pfund gesetzt. Mindeststärke von 4 auf 3 reduziert. AP Kosten um 1 gesenkt auf 3/4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Winchester Pistole]] die Magazinkapazität auf 7 erhöht. AP Kosten um jeweils 1 verringert auf 3/4, Gewicht um 1 reduziert auf 3 Pfund. Das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund reduziert. Preis reduziert auf 900 $.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plasma Pistole|Glock 86 Defender Plasma-Pistol]]e: AP-Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 4 auf 2 reduziert. Gewicht um 1 Pfund auf 2 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Laser Pistole (zivile Version)|Wattz 1000 Laser Pistole (zivile Version)]]: Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund. AP Kosten reduziert auf 3/4 (ehemals 4/5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Laser Pistole (militärische Version)|Wattz 2000 Laser Pistole (militärische Version)]] die AP Kosten um je eins reduziert auf 3 und 4. Ebenso das Gewicht um 1 reduziert auf 1,5 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP Kosten der [[Puls-Pistole|YK32 Puls-Pistole]] von 4/5 auf 2/3 reduziert. Das Gewicht auf 1 Pfund gesenkt und die Mindeststärke auf 2.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[MAC-10|Ingram MAC-10]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 gesenkt. Die Mindeststärke auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 3 Pfund reduziert, das Gewicht der Munition von 2 Pfund auf 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Micro-Uzi]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 4. Das Gewicht und das Gewicht der Munition verringert, ehemals 4 Pfund und 1,5 Pfund, jetzt 2 Pfund und 1 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Skorpion (Waffe)|vz 61 Skorpion]] die Mindeststärke um 1 gesenkt auf 3. Gewicht auf 2 Pfund reduziert, die Gewichte der Munition auf 0,5 Pfund bzw. 0,3 Pfund gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Gewehre]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bizon SMG]] das Gewicht um 1 verringert auf 4 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UMP|Heckler und Koch UMP]], Mindeststärke auf 4 erhöht (ehemals 3). Größenklasse auf &amp;quot;Groß&amp;quot; geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Tommy Gun|Thompson M 1928 „Tommy Gun“]] die Mindeststärke um 1 reduziert auf 4. Das Gewicht der Waffe um 2 Pfund auf 10 Pfund erhöht. Das Gewicht der Munition von 3 bzw. 6 Pfund auf 2 bzw. 5 Pfund geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Revolvergewehr|Gunrunner Callahan Revolvergewehrs]] um jeweils 1 reduziert auf 4/5.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindeststärke der [[SKS]] reduziert auf 4 (ehemals 5).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Springfield &#039;03]] die AP Kosten angehoben von 4/5 auf 5/6. Die Größe reduziert von &amp;quot;Sehr groß&amp;quot; zu &amp;quot;Groß&amp;quot;. Das Gewicht der Munition auf 0,5 Pfund reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Winchester 73|Winchester Model 73]] die AP Kosten von 4/5 auf 3/4 reduziert. Mindeststärke von 5 auf 4 geändert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning Auto 5]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Pancor Jackhammer]] das Gewicht der Munition auf 1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Jagd-Schrotflinte]] das Gewicht der Munition auf 0,2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Widowmaker|Winchester Widowmaker]] das Gewicht der Munition auf 0,1 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AK-112]] das Gewicht der Munition von 2,5 Pfund auf 2 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[AR 15]] das Gewicht der Munition auf 1,8 Pfund verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Bleisturm]] die AP Kosten korrigiert. Statt dass gewöhnliches Feuern gleich viel kostet wie gezieltes, ist es nun bei 4 AP (zuvor 5, wie gezielt oder Feuerstoß).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[B.A.R.]] das Gewicht drastisch erhöht und auf korrektere 19,5 Pfund angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[L85A1]] das gewicht auf 9 Pfund erhöht (zuvor 6 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[FAMAS]] das Gewicht von 6 Pfund auf 8 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[M 14|M 14 Battle Rifle]] das Gewicht um 2 Pfund auf 10 Pfund reduziert. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[M-13 Scharfschützengewehr]] das Gewicht von 15 Pfund auf 30 korrigiert. Die Mindeststärke für das aufgelegte Feuern von 4 auf 5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Dragunov]] die AP-Kosten um 1 reduziert auf 4/5. Die Mindeststärke um 1 auf 5 reduziert. Das Gewicht auf 11 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindeststärken der [[Lathi|Lathi-L39]] geändert. 5 aufgelegt, 9 unaufgelegt. Das Gewicht von 35 Pfund auf 109 Pfund erhöht und das Gewicht der Munition auf 15 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Laser Gewehr|Remington Mk 18a Laser Gewehr]] die AP Kosten reduziert von 5/6 auf 4/5, die Größenklasse um eins reduziert auf &amp;quot;Groß&amp;quot;. Ebenso das Gewicht von 12 Pfund auf 10 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Schwere Waffen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Browning M2]] das Gewicht von 76 Pfund auf 84 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Flak|Flak (Light Anti Air Gun)]] auf von 110 Pfund drastisch auf 450 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso das Gewicht der [[Gatling-Kanone]] von 50 Pfund auf 170 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition der [[M 60]] von 12 Pfund auf 5 Pfund reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[MG 42]] um 6 Pfund reduziert auf 22 Pfund. Die Beschreibung der Munitionszufuhr wurde angepasst: &amp;quot;Nicht auflösender Munitionsgurt. Die üblichen Längen sind entweder 50 Schuß (0,5 Pfund) oder 250 Schuß (2,5 Pfund).&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der [[Minimi]] auf 13 Pfund reduziert (von 20). Ebenso das Gewicht des 100 Schuss-Gurts auf 0,5 Pfund gesetzt (zuvor 11 Pfund).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht der Munition bei der [[Minigun|Rockwell CZ53 Minigun]] von 10 Pfund auf 1 Pfund pro 120 Schuss Gurt reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[RPD]] das Gewicht der Munition angepasst. Ehemals 6 Pfund sind es nun 1 Pfund pro Gurt.Gurtlänge von 50 auf 120 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Raketenwerfer|Rockwell Big Bazooka Raketenwerfer]] das Gewicht der Munition erhöht von 4 Pfund auf 9 Pfund. Den Schaden erhöht von 23 (Durchschnitt) und 2 W10 + 12 (in 7 cm Umkreis und wiederholbar) auf 2 W10 + 36 (ohne wiederholung aber mit selbem Umkreis. Durschnittschaden nun 47.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[Plasma Gewehr|Winchester P94 Plasma Gewehrs]] von 12 Pfund auf 42 Pfund erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht des [[M 79 Granatwerfer|M 79 Granatwerfers]] um 2 Pfund reduziert auf 6 Pfund.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Wurfwaffen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten aller geworfenen Granaten um 1 reduziert. Also von 4 auf 3 bei [[Blendgranate]], [[Brandgranate]], [[Plasmagranate]], [[Pulsgranate]] und [[Splittergranate]]. Und von 5 auf 4 bei der [[Dynamitstange]] und dem [[Molotov-Cocktail]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AP-Kosten des [[Wurfmesser|Wurfmessers]] und des [[Wurfstern|Wurfsterns]] von 3 auf 2 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;30.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen an den Waffen. Die Schadenswerte zahlreicher [[Wurfwaffen]] an die von [[Nahkampfwaffen]] angepasst. Ebenso die Schadenswerte von Handgranaten und [[40 mm Granaten]] angepasst und erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;29.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nahkampfschaden]] geändert. Ebenso sämtliche Schadenswerte der [[Nahkampfwaffen]] angepasst und mehrere AP Werte der selben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;26.06.2024:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[H&amp;amp;H Doppelgewehr]] bei Gewehren eingefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;24.06.2024:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile und Bögen korrigiert, die Fertigkeit heißt nun auch Bogenschießen. Die Charakterbögen werden demnächst angepasst.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;19.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstungsliste Sklaverei]] zur [[Ausrüstung]] hinzugefügt und mehrere Dinge aus der [[Ausrüstungsliste Verschiedenstes]] dorthin kopiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;18.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Darkwater]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosive Pfeile und Pfeile mit denen man Seile verschießen kann wurden der Liste der [[Pfeile]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;17.12.2023:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboter]] wurden endlich hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Seashore]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seltenheit]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Größenklassen und das Verstecken von Waffen]] wurde bei den [[Sonderregeln]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ausrüstung]] eine extra Kategorie für [[Ausrüstungsliste Drogen]] eingeführt und sie von der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] abgetrennt. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso bei der [[Ausrüstungsliste Heilmittel und Genussmittel]] Tabak, Marihuana und Alkohol hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung [[Oasis Valley]] wurde den [[Weltinformationen]] hinzugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=R%C3%BCstungen&amp;diff=3869</id>
		<title>Rüstungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=R%C3%BCstungen&amp;diff=3869"/>
		<updated>2026-02-17T19:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich hier&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Sollte eine Rüstung einen Wert der Hauptstatistik über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  Stär…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich [[Waffen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte eine Rüstung einen Wert der [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|Hauptstatistik]] über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  [[Stärke|ST]]) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; unter das Rassenminimum senken.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Eine Auswahl an zahlreichen Kleidungsoptionen findet sich bei den [[Ausrüstungsliste Kleidung|Ausrüstungslisten]].&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstungen wurden zur einfacheren Lesbarkeit aufgesplittet in die folgenden Kategorien: [[Oberkörperrüstungen]], [[Beinrüstungen]], [[Helme]] sowie [[Powerrüstungen]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Powerr%C3%BCstungen&amp;diff=3868</id>
		<title>Powerrüstungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Powerr%C3%BCstungen&amp;diff=3868"/>
		<updated>2026-02-17T19:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich [[Waffen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Seite deckt die Powerrüstungen ab. Die anderen Rüstungen sind [[Oberkörperrüstungen]] und [[Beinrüstungen]] sowie die [[Helme]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte eine Rüstung einen Wert der [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|Hauptstatistik]] über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  [[Stärke|ST]]) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; unter das Rassenminimum senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Power-Rüstungen:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Diese Rüstungen sind Rüstungen, die von Kopf bis Fuß den gesamten Körper umschließen.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| T-45 Power-Rüstung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| 6700 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| 75 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Die erste, in Massenproduktion gefertigte Power-Rüstung. Mit diesen Babys wurde Alaska aus den Klauen der Kommies befreit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Boni:&lt;br /&gt;
| +1 auf Stärke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+85 auf Tragekapazität (das Rüstungsgewicht + 10 Pfund)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immunität gegen Giftgase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| Keine.&lt;br /&gt;
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| Normal: 13&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 13&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 13&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 13&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 13&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 13&lt;br /&gt;
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| 65 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Die letzte, vor dem Großen Krieg entworfene und produzierte Version der Power-Rüstung. Bekannt als die Rüstung, die Paladine der Brotherhood of Steel nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Boni:&lt;br /&gt;
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Immunität gegen Giftgase&lt;br /&gt;
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| Normal: 14&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 14&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 14&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 14&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 14&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 14&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Diese Rüstungen sind extrem selten, da sie von der Enklave, also den Überresten der US Regierung, in geringer Stückzahl produziert wurden und viele mit der Enklave vernichtet wurden.&lt;br /&gt;
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<title>Powerrüstungen</title>
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		<updated>2026-02-17T19:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich [[Waffen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Seite deckt die Powerrüstungen ab. Die anderen Rüstungen sind [[Oberkörperrüstungen]] und [[Beinrüstungen]] sowie die [[Helme]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte eine Rüstung einen Wert der [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|Hauptstatistik]] über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  [[Stärke|ST]]) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; unter das Rassenminimum senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Power-Rüstungen:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Diese Rüstungen sind Rüstungen, die von Kopf bis Fuß den gesamten Körper umschließen.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| Die erste, in Massenproduktion gefertigte Power-Rüstung. Mit diesen Babys wurde Alaska aus den Klauen der Kommies befreit.&lt;br /&gt;
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| Die letzte, vor dem Großen Krieg entworfene und produzierte Version der Power-Rüstung. Bekannt als die Rüstung, die Paladine der Brotherhood of Steel nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Boni:&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| Diese Rüstungen sind extrem selten, da sie von der Enklave, also den Überresten der US Regierung, in geringer Stückzahl produziert wurden und viele mit der Enklave vernichtet wurden.&lt;br /&gt;
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<updated>2026-02-17T19:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich [[Waffen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Seite deckt die Powerrüstungen ab. Die anderen Rüstungen sind [[Oberkörperrüstungen]] und [[Beinrüstungen]] sowie die [[Helme]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte eine Rüstung einen Wert der [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|Hauptstatistik]] über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  [[Stärke|ST]]) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; unter das Rassenminimum senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Power-Rüstungen:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Diese Rüstungen sind Rüstungen, die von Kopf bis Fuß den gesamten Körper umschließen.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| Die erste, in Massenproduktion gefertigte Power-Rüstung. Mit diesen Babys wurde Alaska aus den Klauen der Kommies befreit.&lt;br /&gt;
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| Die letzte, vor dem Großen Krieg entworfene und produzierte Version der Power-Rüstung. Bekannt als die Rüstung, die Paladine der Brotherhood of Steel nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Diese Rüstungen sind extrem selten, da sie von der Enklave, also den Überresten der US Regierung, in geringer Stückzahl produziert wurden und viele mit der Enklave vernichtet wurden.&lt;br /&gt;
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<title>Powerrüstungen</title>
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		<updated>2026-02-17T19:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich [[Waffen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Seite deckt die Powerrüstungen ab. Die anderen Rüstungen sind [[Oberkörperrüstungen]] und [[Beinrüstungen]] sowie die [[Helme]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte eine Rüstung einen Wert der [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|Hauptstatistik]] über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  [[Stärke|ST]]) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; unter das Rassenminimum senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Power-Rüstungen:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Diese Rüstungen sind Rüstungen, die von Kopf bis Fuß den gesamten Körper umschließen.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| Die erste, in Massenproduktion gefertigte Power-Rüstung. Mit diesen Babys wurde Alaska aus den Klauen der Kommies befreit.&lt;br /&gt;
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| Normal: 13&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 13&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 13&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 13&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 13&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 13&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 8500 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| 65 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Die letzte, vor dem Großen Krieg entworfene und produzierte Version der Power-Rüstung. Bekannt als die Rüstung, die Paladine der Brotherhood of Steel nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Boni:&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+95 auf Tragekapazität (das Rüstungsgewicht + 30 Pfund)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immunität gegen Giftgase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Keine.&lt;br /&gt;
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| Normal: 14&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 14&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 14&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 14&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 14&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 14&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 30000 $&lt;br /&gt;
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| 50 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Diese Rüstungen sind extrem selten, da sie von der Enklave, also den Überresten der US Regierung, in geringer Stückzahl produziert wurden und viele mit der Enklave vernichtet wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Boni:&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+120 auf Tragekapazität (das Rüstungsgewicht + 70 Pfund)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immunität gegen Giftgase&lt;br /&gt;
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| Keine.&lt;br /&gt;
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<title>Powerrüstungen</title>
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		<updated>2026-02-17T19:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich [[Waffen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Seite deckt die Powerrüstungen ab. Die anderen Rüstungen sind [[Oberkörperrüstungen]] und [[Beinrüstungen]] sowie die [[Helme]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte eine Rüstung einen Wert der [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|Hauptstatistik]] über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  [[Stärke|ST]]) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; unter das Rassenminimum senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Power-Rüstungen:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Diese Rüstungen sind Rüstungen, die von Kopf bis Fuß den gesamten Körper umschließen.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| Die erste, in Massenproduktion gefertigte Power-Rüstung. Mit diesen Babys wurde Alaska aus den Klauen der Kommies befreit.&lt;br /&gt;
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| +1 auf Stärke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| Die letzte, vor dem Großen Krieg entworfene und produzierte Version der Power-Rüstung. Bekannt als die Rüstung, die Paladine der Brotherhood of Steel nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Boni:&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+95 auf Tragekapazität (das Rüstungsgewicht + 30 Pfund)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 30000 $&lt;br /&gt;
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| Diese Rüstungen sind extrem selten, da sie von der Enklave, also den Überresten der US Regierung, in geringer Stückzahl produziert wurden und viele mit der Enklave vernichtet wurden.&lt;br /&gt;
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		<title>Powerrüstungen</title>
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		<updated>2026-02-17T19:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich [[Waffen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Seite deckt die Powerrüstungen ab. Die anderen Rüstungen sind [[Oberkörperrüstungen]] und [[Beinrüstungen]] sowie die [[Helme]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte eine Rüstung einen Wert der [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|Hauptstatistik]] über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  [[Stärke|ST]]) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; unter das Rassenminimum senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;Power-Rüstungen:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Diese Rüstungen sind Rüstungen, die von Kopf bis Fuß den gesamten Körper umschließen.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| Die erste, in Massenproduktion gefertigte Power-Rüstung. Mit diesen Babys wurde Alaska aus den Klauen der Kommies befreit.&lt;br /&gt;
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| Die letzte, vor dem Großen Krieg entworfene und produzierte Version der Power-Rüstung. Bekannt als die Rüstung, die Paladine der Brotherhood of Steel nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Diese Rüstungen sind extrem selten, da sie von der Enklave, also den Überresten der US Regierung, in geringer Stückzahl produziert wurden und viele mit der Enklave vernichtet wurden.&lt;br /&gt;
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<updated>2026-02-17T19:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NukaCola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich [[Waffen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Seite deckt die Powerrüstungen ab. Die anderen Rüstungen sind [[Oberkörperrüstungen]] und [[Beinrüstungen]] sowie die [[Helme]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte eine Rüstung einen Wert der [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|Hauptstatistik]] über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  [[Stärke|ST]]) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; unter das Rassenminimum senken.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;strong&amp;gt;Power-Rüstungen:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Diese Rüstungen sind Rüstungen, die von Kopf bis Fuß den gesamten Körper umschließen.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| Die erste, in Massenproduktion gefertigte Power-Rüstung. Mit diesen Babys wurde Alaska aus den Klauen der Kommies befreit.&lt;br /&gt;
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| Die letzte, vor dem Großen Krieg entworfene und produzierte Version der Power-Rüstung. Bekannt als die Rüstung, die Paladine der Brotherhood of Steel nutzen.&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Boni:&lt;br /&gt;
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+95 auf Tragekapazität (das Rüstungsgewicht + 30 Pfund)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immunität gegen Giftgase&lt;br /&gt;
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!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| X-01 Power-Rüstung:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Kosten:&lt;br /&gt;
| 30000 $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht:&lt;br /&gt;
| 50 Pfund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Beschreibung:&lt;br /&gt;
| Diese Rüstungen sind extrem selten, da sie von der Enklave, also den Überresten der US Regierung, in geringer Stückzahl produziert wurden und viele mit der Enklave vernichtet wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Boni:&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+120 auf Tragekapazität (das Rüstungsgewicht + 70 Pfund)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immunität gegen Giftgase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Abzüge:&lt;br /&gt;
| Keine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungsschutz:&lt;br /&gt;
| Normal: 16&amp;lt;br&amp;gt;Laser: 16&amp;lt;br&amp;gt;Feuer: 16&amp;lt;br&amp;gt;Plasma: 16&amp;lt;br&amp;gt;Explosionen: 16&amp;lt;br&amp;gt;Elektrisch: 16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
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