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	<title>Deckung suchen - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in NukaCola&#039;s Fallout Pen and Paper</subtitle>
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		<title>NukaCola am 12. Dezember 2023 um 18:52 Uhr</title>
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<title>NukaCola am 12. Dezember 2023 um 18:41 Uhr</title>
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<id>https://deutsch.falloutpenandpaper.org/index.php?title=Deckung_suchen&amp;diff=1701&amp;oldid=prev</id>
		<title>NukaCola: Created page with &quot;Das &#039;Deckung suchen&#039; ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Gewöhnliches Deckung suchen und nutzen:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Ein Charakter kann für 2 Aktionspunkte hinter einer entsprechend hohen Möglichkeit (mindestens hüfthoch) in Deckung gehen, zum Beispiel einem Felsen, aber auch mit dem Rücken an die Wandkante angeschmiegt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Feuert der Charakter ohne seine Deckung zu verlassen, in dem er einfa...&quot;</title>
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		<updated>2023-12-12T18:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Das &amp;#039;Deckung suchen&amp;#039; ist einer der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kampfregeln&quot; title=&quot;Kampfregeln&quot;&gt;Kampfregeln&lt;/a&gt;, speziell eine der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Fernkampfregeln&quot; title=&quot;Fernkampfregeln&quot;&gt;Fernkampfregeln&lt;/a&gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gewöhnliches Deckung suchen und nutzen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  Ein Charakter kann für 2 &lt;a href=&quot;/index.php?title=Aktionspunkten&quot; title=&quot;Aktionspunkten&quot;&gt;Aktionspunkte&lt;/a&gt; hinter einer entsprechend hohen Möglichkeit (mindestens hüfthoch) in Deckung gehen, zum Beispiel einem Felsen, aber auch mit dem Rücken an die Wandkante angeschmiegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  Feuert der Charakter ohne seine Deckung zu verlassen, in dem er einfa...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das &amp;#039;Deckung suchen&amp;#039; ist einer der [[Kampfregeln]], speziell eine der [[Fernkampfregeln]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gewöhnliches Deckung suchen und nutzen:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann für 2 [[Aktionspunkten|Aktionspunkte]] hinter einer entsprechend hohen Möglichkeit (mindestens hüfthoch) in Deckung gehen, zum Beispiel einem Felsen, aber auch mit dem Rücken an die Wandkante angeschmiegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuert der Charakter ohne seine Deckung zu verlassen, in dem er einfach die Waffe aus der Deckung heraushält und ungezielt in die grobe Richtung feuert, in der der Feind sich befindet, so darf er dies nur in den [[Reichweiten]] CQC und Nahbereich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im CQC erhält er dafür eine Erschwernis von 20, im Nahbereich eine von 35 Punkten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verlässt der Charakter einen Moment lang die Deckung um zu Feuern, kostet der Schuss einen AP mehr und der Charakter erhält keine zusätzliche Erschwernis.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Verlassen der Deckung kostet ebenfalls einen Aktionspunkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Charakter in Deckung ist nicht komplett geschützt: Der Angreifer hat allerdings eine Erschwernis von 40 Punkten bei jedem Schuss auf einen komplett gedeckten Charakter, außer beim [[Reaktionskampf]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
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