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	<title>Flammenwerfer Regeln - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in NukaCola&#039;s Fallout Pen and Paper</subtitle>
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		<title>NukaCola: Created page with &quot;Die &#039;Flammenwerfer Regeln&#039; ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Flammenwerfer&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Flammenwerfer und Unterlauf-Flammenwerfer feuern einen Strahl brennender Flüßigkeit ab, meistens Napalm. Dieser Strahl brennt relativ lange auf dem Ziel, brennt sehr heiß und ist sehr schwer auszukriegen.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Die häufigste Quelle für Napalm im postapokalyptischen Kalifornien sind militärische Napalm-Tank|M12-Na...&quot;</title>
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		<updated>2023-12-12T18:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Die &amp;#039;Flammenwerfer Regeln&amp;#039; ist einer der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kampfregeln&quot; title=&quot;Kampfregeln&quot;&gt;Kampfregeln&lt;/a&gt;, speziell eine der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Fernkampfregeln&quot; title=&quot;Fernkampfregeln&quot;&gt;Fernkampfregeln&lt;/a&gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Flammenwerfer&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;a href=&quot;/index.php?title=Flammenwerfer&quot; title=&quot;Flammenwerfer&quot;&gt;Flammenwerfer&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;/index.php?title=Unterlauf-Flammenwerfer&quot; title=&quot;Unterlauf-Flammenwerfer&quot;&gt;Unterlauf-Flammenwerfer&lt;/a&gt; feuern einen Strahl brennender Flüßigkeit ab, meistens Napalm. Dieser Strahl brennt relativ lange auf dem Ziel, brennt sehr heiß und ist sehr schwer auszukriegen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Die häufigste Quelle für Napalm im postapokalyptischen Kalifornien sind militärische Napalm-Tank|M12-Na...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die &amp;#039;Flammenwerfer Regeln&amp;#039; ist einer der [[Kampfregeln]], speziell eine der [[Fernkampfregeln]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Flammenwerfer&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flammenwerfer]] und [[Unterlauf-Flammenwerfer]] feuern einen Strahl brennender Flüßigkeit ab, meistens Napalm. Dieser Strahl brennt relativ lange auf dem Ziel, brennt sehr heiß und ist sehr schwer auszukriegen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die häufigste Quelle für Napalm im postapokalyptischen Kalifornien sind militärische [[Napalm-Tank|M12-Napalm-Tanks]], wie sie vom Militär als Munition verwendet wurden. Jeder dieser Tanks speichert genug Napalm um 8 Sekunden ununterbrochen zu feuern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kostet es 5 Aktionspunkte um diesen Strahl eine Sekunde lang zu verfeuern. Nach drei Runden ist der Strahl ausgebrannt. Dabei sieht der Schaden pro Runde wie folgt aus:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Runde: 2 W10 + 5 Feuerschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Runde: 1 W10 + 5 Feuerschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Runde: 1 W10 Feuerschaden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuert man in der nächsten Runde erneut auf das selbe Ziel, beginnt der Schaden wieder wie bei der ersten Runde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
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