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	<title>Initiative - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-08-17T16:57:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in NukaCola&#039;s Fallout Pen and Paper</subtitle>
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		<title>NukaCola: Created page with &quot;Die &#039;Initiative&#039; ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gezieltes Feuern und Vollautomatisches Feuern. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;u&gt;Initiative:&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Der Initiative-Wert bestimmt die Reihenfolge in der die Charaktere ihre Kampfrunden beginnen. Der Charakter mit dem höchsten Wert beginnt, gefolgt vom nächst-höheren etc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Der Initiative-Wert eines Charakters basiert auf dem Initiative-Basiswert und einem W6 Wurf. Er wird v...&quot;</title>
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		<updated>2023-12-12T19:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Die &amp;#039;Initiative&amp;#039; ist einer der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kampfregeln&quot; title=&quot;Kampfregeln&quot;&gt;Kampfregeln&lt;/a&gt;, speziell eine der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Fernkampfregeln&quot; title=&quot;Fernkampfregeln&quot;&gt;Fernkampfregeln&lt;/a&gt;. Siehe auch &lt;a href=&quot;/index.php?title=Gezieltes_Feuern&quot; title=&quot;Gezieltes Feuern&quot;&gt;Gezieltes Feuern&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;/index.php?title=Vollautomatisches_Feuern&quot; title=&quot;Vollautomatisches Feuern&quot;&gt;Vollautomatisches Feuern&lt;/a&gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Initiative:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  Der Initiative-Wert bestimmt die Reihenfolge in der die Charaktere ihre Kampfrunden beginnen. Der Charakter mit dem höchsten Wert beginnt, gefolgt vom nächst-höheren etc.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  Der Initiative-Wert eines Charakters basiert auf dem Initiative-Basiswert und einem W6 Wurf. Er wird v...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die &amp;#039;Initiative&amp;#039; ist einer der [[Kampfregeln]], speziell eine der [[Fernkampfregeln]]. Siehe auch [[Gezieltes Feuern]] und [[Vollautomatisches Feuern]].&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Der Initiative-Wert bestimmt die Reihenfolge in der die Charaktere ihre Kampfrunden beginnen. Der Charakter mit dem höchsten Wert beginnt, gefolgt vom nächst-höheren etc.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Initiative-Wert eines Charakters basiert auf dem Initiative-Basiswert und einem W6 Wurf. Er wird vor der ersten Runde gewürfelt. Initiiert ein bestimmter Charakter den Kampf (z.B. ein Scharfschütze der für die anderen Kämpfer zu dem Zeitpunkt noch nicht sichtbar ist, oder ein Charakter der sein Gewehr bereits im Anschlag hat, so erhält dieser Charakter zusätzlich zum W6 Wurf einen vom Meister entschiedenen Bonus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Initiative-Basiswert berechnet sich:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
[[Beweglichkeit|BE]] + [[Wahrnehmung|WA]] + ([[Glück|GL]]:2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der vollständige Initiative-Wert berechnet sich:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Beweglichkeit|BE]] + [[Wahrnehmung|WA]] + ([[Glück|GL]]:2) + 1W6 + Meisterbonus&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
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