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	<title>Selbst auferlegte Erschwernis im Nahkampf - Versionsgeschichte</title>
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		<title>NukaCola am 12. Dezember 2023 um 17:35 Uhr</title>
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<title>NukaCola am 12. Dezember 2023 um 17:33 Uhr</title>
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		<author><name>NukaCola</name></author>
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		<title>NukaCola: Created page with &quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Selbst auferlegte Erschwernis&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Die &lt;i&gt;selbst auferlegte Erschwernis&lt;/i&gt; ist eine Methode, eine schwache Unbewaffnet-Fertigkeit auszugleichen. Anders als beim gezielten Schlag, der weiter unten dargestellt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers (und damit, mehr Schaden anzurichten), bei der &lt;i&gt;selbst auferlegten Erschwernis&lt;/i&gt; nicht, dafür allerdings die Wahrscheinlichkeit überhaupt das Ziel zu treffen....&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;strong&amp;gt;Selbst auferlegte Erschwernis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Die &amp;lt;i&amp;gt;selbst auferlegte Erschwernis&amp;lt;/i&amp;gt; ist eine Methode, eine schwache Unbewaffnet-Fertigkeit auszugleichen. Anders als beim gezielten Schlag, der weiter unten dargestellt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers (und damit, mehr Schaden anzurichten), bei der &amp;lt;i&amp;gt;selbst auferlegten Erschwernis&amp;lt;/i&amp;gt; nicht, dafür allerdings die Wahrscheinlichkeit überhaupt das Ziel zu treffen....&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;strong&amp;gt;Selbst auferlegte Erschwernis&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;i&amp;gt;selbst auferlegte Erschwernis&amp;lt;/i&amp;gt; ist eine Methode, eine schwache Unbewaffnet-Fertigkeit auszugleichen. Anders als beim gezielten Schlag, der weiter unten dargestellt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers (und damit, mehr Schaden anzurichten), bei der &amp;lt;i&amp;gt;selbst auferlegten Erschwernis&amp;lt;/i&amp;gt; nicht, dafür allerdings die Wahrscheinlichkeit überhaupt das Ziel zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein gewöhnlicher Faustschlag kostet 3 Aktionspunkte. Der Charakter, der ihn einsetzen will, hat leider das Pech einer eher schlechten Unbewaffnet-Fertigkeit und eines Gegners, der in dieser Form des Kampfes nur zu gut ist. Der Spieler des schlechten Kämpfers, erhöht die Kosten seines Angriffs, von 3 AP auf 5 AP. Jeder zusätzliche Aktionspunkt bringt dem Kämpfer einen Bonus von 10 Fertigkeitspunkten auf die Unbewaffnet-Fertigkeit, wodurch der Charakter effektiv um 20 Punkte besser ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies verdeutlicht, dass man den Gegner durch Finten ablenkt oder auch auf kleinste Lücken in der Deckung des Gegners achtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WICHTIG ist, dass die Erschwernis vor dem Würfeln angesagt wird, um folgende Aussage eines Spielers zu verhindern: „Was?! 54 hab ich gewürfelt?! Oh verdammt, ich hab &amp;#039;nen Skill von 50. Hey, wenn ich um einen AP erschwere treffe ich damit noch!“.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NukaCola</name></author>
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