Söldner: Unterschied zwischen den Versionen

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Falls [[Infanterist]] gewählt wurde: [[10mm Pistole]] ODER [[Colt Government 1911 A1| Colt 1911]] ODER [[Desert Eagle]] ODER [[Browning High-Power]] ODER [[MAC-10]] UND
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Falls SF² gewählt wurde: [[Laser Pistole (zivile Version)]] UND [[Laser Gewehr]]
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Schwere Lederrüstung ODER Leichte Metallrüstung UND Stiefel
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Version vom 11. Dezember 2023, 15:55 Uhr

Söldner finden sich recht häufig im Ödland, wobei die meisten davon in kleineren bis mittelgroßen Gruppen operieren. Manche sind kaum von Raidern zu unterscheiden, andere haben sich auf Rettungsmissionen spezialisiert; die einen sind Abschaum, die anderen beinahe schon Paladine. Ein breites Spektrum an Möglichkeiten für Spieler und Meister.

Sonderfertigkeiten Boxen ODER Judo ODER Kung Fu

Cowboy ODER Infanterist ODER SF² UND Energiewaffen

Fertigkeitsboni: +5 auf Faustfeuerwaffen, Gewehre, Schwere Waffen, Nahkampfwaffen, Unbewaffnet, Taktik, Handeln/Feilschen
Startausrüstung: Falls Cowboy gewählt wurde: Abgesägte Schrotflinte ODER Resteverwerter ODER Peacemaker ODER .44 Magnum Revolver ODER Winchester Pistole UND

Revolvergewehr ODER Winchester 73 ODER Widowmaker UND 3 Stangen Dynamit

Falls Infanterist gewählt wurde: 10mm Pistole ODER Colt 1911 ODER Desert Eagle ODER Browning High-Power ODER MAC-10 UND STEN ODER Grease Gun ODER Tommy Gun ODER Garand M1 ODER Jagd-Schrotflinte ODER AR 15 ODER AK-112 UND 2 Splittergranaten UND 1 Blendgranate

Falls SF² gewählt wurde: Laser Pistole (zivile Version) UND Laser Gewehr UND 1 Plasmagranate

Schwere Lederrüstung ODER Leichte Metallrüstung UND Stiefel Rüstungswerte stehen hier.

Startkapital: 80 + 1W10 * 10$
Passende Eigenschaften: Sportler

Scharfschütze
Hobby = Kawumm!