Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Dezember 2023, 19:14 Uhr

Als Wilde bezeichnet man die Angehörigen der überwiegend primitiven Stämme, von denen ein paar noch Überbleibsel von vor dem Großen Krieg sind – die meisten anderen sich aber erst danach gründeten. Sie unterscheiden sich von den „Zivilisierten“ dadurch, dass sie weniger sesshaft sind und sich gegenseitig mit Speeren und Pfeilen töten, statt mit Pistolen und Gewehren.

Krieger:



Stammeskrieger verteidigen den Stamm vor Übergriffen durch andere – oder überfallen andere um irgendwas von denen zu stehlen. Während ihre Bewaffnung sehr ähnlich derer ihrer jagenden und sammelnden Kollegen ist, sind Krieger eher selten daran interessiert ihre „Beute“ zu Schlachten.

Sonderfertigkeiten Judo (mit Brahmin-Tackle)

Mit Stöcken und Steinen
Andere Sprache (die des Stammes)
Wanderlust
Schwertkampf

Fertigkeitsboni: +15 auf Unbewaffnet, Nahkampfwaffen und Pfeil und Bogen

+10 auf Schleichen, Taktik
+5 auf Klettern, Akrobatik, Athletik, Körperbeherrschung

Startausrüstung: Ein beliebiges Messer (inklusive Bowie) bis 50 $ ODER Machete

Ein Speer ODER Jagdbogen und 20 Holzpfeile ODER Kali Stöcke ODER zwei Tomahawks ODER Wolfsklauen

Passende Kleidung

Startkapital: 40 + 1 W6 * 10
Passende Eigenschaften:

Schläger
Schwergewicht
Sportler
Pfadfinder
Analphabet
Arm
Aufmerksamer Schüler
Starker Wille