Jagdfallen (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Created page with "Von einfachen Schlingen über komplizierte Sprengstofffallen (man kann schließlich auch Super-Mutanten jagen), dies alles regelt diese Fertigkeit. Je nach Fertigkeitsgrad gelingt es die kompliziertesten Fallen unbemerkt anzubringen – bis hin zum Vergraben und Verstecken von Minen und Claymores. Sollten sie jedoch Mienen oder Claymores Verstecken wollen, so achten sie darauf, dass das Scharfmachen, nicht durch die Jagdfallen Fertigkeit vorgenommen wird, sondern mit ein...") |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Von einfachen Schlingen über komplizierte Sprengstofffallen (man kann schließlich auch Super-Mutanten jagen), dies alles regelt diese Fertigkeit. Je nach Fertigkeitsgrad gelingt es die kompliziertesten Fallen unbemerkt anzubringen – bis hin zum Vergraben und Verstecken von Minen und Claymores. Sollten sie jedoch Mienen oder Claymores Verstecken wollen, so achten sie darauf, dass das Scharfmachen, nicht durch die Jagdfallen Fertigkeit vorgenommen wird, sondern mit einer Probe auf [[Sprengstofffertigkeiten]]. <br> | <b>Beschreibung:</b><br> | ||
Von einfachen Schlingen über komplizierte Sprengstofffallen (man kann schließlich auch Super-Mutanten jagen), dies alles regelt diese [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]]. Je nach Fertigkeitsgrad gelingt es die kompliziertesten Fallen unbemerkt anzubringen – bis hin zum Vergraben und Verstecken von Minen und Claymores. Sollten sie jedoch Mienen oder Claymores Verstecken wollen, so achten sie darauf, dass das Scharfmachen, nicht durch die Jagdfallen Fertigkeit vorgenommen wird, sondern mit einer Probe auf [[Sprengstofffertigkeiten]]. <br> | |||
Erleichterungen und Erschwernisse richten sich nach Material, der Intelligenz der geplanten Beute und der Komplexität der Falle.<br><br> | Erleichterungen und Erschwernisse richten sich nach Material, der Intelligenz der geplanten Beute und der Komplexität der Falle.<br><br> | ||
Der Anfangswert ist: 20 + [[Wahrnehmung|WA]] + [[Beweglichkeit|BE]] | Der Anfangswert ist: 20 + [[Wahrnehmung|WA]] + [[Beweglichkeit|BE]] | ||
Aktuelle Version vom 12. Dezember 2023, 22:03 Uhr
Beschreibung:
Von einfachen Schlingen über komplizierte Sprengstofffallen (man kann schließlich auch Super-Mutanten jagen), dies alles regelt diese Fertigkeit. Je nach Fertigkeitsgrad gelingt es die kompliziertesten Fallen unbemerkt anzubringen – bis hin zum Vergraben und Verstecken von Minen und Claymores. Sollten sie jedoch Mienen oder Claymores Verstecken wollen, so achten sie darauf, dass das Scharfmachen, nicht durch die Jagdfallen Fertigkeit vorgenommen wird, sondern mit einer Probe auf Sprengstofffertigkeiten.
Erleichterungen und Erschwernisse richten sich nach Material, der Intelligenz der geplanten Beute und der Komplexität der Falle.