Soziale Anpassungsfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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(Created page with "Dies ist die Fertigkeit, um beim Beispiel von Verkleiden anzuknüpfen, die es ihnen erlaubt in einer Menschenmenge wie Vault-Citys Innenstadt unterzutauchen, in dem sie das Gebaren einer Gruppe nachahmen. Verkleiden funktioniert so lange, wie sie niemand anspricht. Ab diesem Zeitpunkt übernimmt diese Fertigkeit.<br> Aber auch wenn ein aus armer Verhältnissen stammender Charakter zu einem Bankett der reichsten Händler des Hubs eingeladen wird, fällt dies unter soz...")
 
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Dies ist die Fertigkeit, um beim Beispiel von [[Verkleiden]] anzuknüpfen, die es ihnen erlaubt in einer Menschenmenge wie Vault-Citys Innenstadt unterzutauchen, in dem sie das Gebaren einer Gruppe nachahmen. Verkleiden funktioniert so lange, wie sie niemand anspricht. Ab diesem Zeitpunkt übernimmt diese Fertigkeit.<br>
<b>Beschreibung:</b><br>
Aber auch wenn ein aus armer Verhältnissen stammender Charakter zu einem Bankett der reichsten Händler des Hubs eingeladen wird, fällt dies unter soziale Anpassungsfähigkeit.<br>
Dies ist die [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]], um beim Beispiel von [[Verkleiden]] anzuknüpfen, die es ihnen erlaubt in einer Menschenmenge wie Vault-Citys Innenstadt unterzutauchen, in dem sie das Gebaren einer Gruppe nachahmen. Verkleiden funktioniert so lange, wie sie niemand anspricht. Ab diesem Zeitpunkt übernimmt diese Fertigkeit.<br>
Aber auch wenn ein aus armer Verhältnissen stammender Charakter zu einem Bankett der reichsten Händler des [[Das Hub|Hubs]] eingeladen wird, fällt dies unter soziale Anpassungsfähigkeit.<br>
Erleichterungen und Erschwernisse richten sich am simpelsten nach der Zeit, die der Charakter hatte um die zu infiltrierende Gruppe zu studieren.<br><br>
Erleichterungen und Erschwernisse richten sich am simpelsten nach der Zeit, die der Charakter hatte um die zu infiltrierende Gruppe zu studieren.<br><br>


Der Anfangswert ist: 2 * [[Intelligenz|IN]] + 2 * [[Charisma|CH]]
Der Anfangswert ist: 2 * [[Intelligenz|IN]] + 2 * [[Charisma|CH]]

Aktuelle Version vom 12. Dezember 2023, 22:36 Uhr

Beschreibung:
Dies ist die Fertigkeit, um beim Beispiel von Verkleiden anzuknüpfen, die es ihnen erlaubt in einer Menschenmenge wie Vault-Citys Innenstadt unterzutauchen, in dem sie das Gebaren einer Gruppe nachahmen. Verkleiden funktioniert so lange, wie sie niemand anspricht. Ab diesem Zeitpunkt übernimmt diese Fertigkeit.
Aber auch wenn ein aus armer Verhältnissen stammender Charakter zu einem Bankett der reichsten Händler des Hubs eingeladen wird, fällt dies unter soziale Anpassungsfähigkeit.
Erleichterungen und Erschwernisse richten sich am simpelsten nach der Zeit, die der Charakter hatte um die zu infiltrierende Gruppe zu studieren.

Der Anfangswert ist: 2 * IN + 2 * CH