Überlebenskünstler: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt zahlreiche kleine Gruppen – oder auch einzelne Personen – die recht abgeschottet von allen anderen Gruppierungen leben. Ob diese sich versteckt halten oder nur in unzulänglichen Gebieten leben ist von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. Aber so unterschiedlich zwei Gruppen von Überlebenskünstlern auch sind, eins haben sie gemeinsam: sie leben vom Land und das meist auch recht gut.<br><br>
Es gibt zahlreiche kleine Gruppen – oder auch einzelne Personen – die recht abgeschottet von allen anderen Gruppierungen leben. Ob diese sich versteckt halten oder nur in unzulänglichen Gebieten leben ist von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. Aber so unterschiedlich zwei Gruppen von Überlebenskünstlern auch sind, eins haben sie gemeinsam: sie leben vom Land und das meist auch recht gut.<br><br>


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| Schlachten<br>
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Kräuterkunde<br>
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Eine zur Bewaffnung passende KAMPF Sonderfertigkeit (zum Beispiel Cowboy, sollte ein Revolver gewählt werden)
Eine zur Bewaffnung passende KAMPF [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] (zum Beispiel Cowboy, sollte ein Revolver gewählt werden)!
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| +15 auf <i>Naturbursche</i><br>
| +15 auf <i>[[Naturbursche(Fertigkeit)|Naturbursche]]</i><br>
+10 auf <i>Fährtenlesen, Werfen</i>
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+5 auf <i>Faustfeuerwaffen, Gewehre, Pfeil und Bogen, Unbewaffnet, Nahkampfwaffen</i>
+5 auf <i>[[Faustfeuerwaffen (Fertigkeit)|Faustfeuerwaffen]], [[Gewehre (Fertigkeit)|Gewehre]], [[Pfeil und Bogen (Fertigkeit)|Pfeil und Bogen]], [[Unbewaffnet]], [[Nahkampfwaffen (Fertigkeit)|Nahkampfwaffen]]</i>
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! scope="row"| Startausrüstung:
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| Lederkleidung<br><br>
| Lederkleidung<br>Siehe [[Ausrüstungsliste Kleidung]] bzw. [[Rüstungen]] für die Werte.
 
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Mehrere Meter gute Seile<br><br>
Mehrere Meter gute Seile<br><br>
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! scope="row"| Passende Eigenschaften:
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Schläger<br>
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Wildnisliebhaber<br>
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Spät ins Bett, Früh raus
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2023, 09:16 Uhr

Diese Seite behandelt eine der Klassen.

Es gibt zahlreiche kleine Gruppen – oder auch einzelne Personen – die recht abgeschottet von allen anderen Gruppierungen leben. Ob diese sich versteckt halten oder nur in unzulänglichen Gebieten leben ist von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. Aber so unterschiedlich zwei Gruppen von Überlebenskünstlern auch sind, eins haben sie gemeinsam: sie leben vom Land und das meist auch recht gut.

Sonderfertigkeiten Schlachten

Leder Gerben
Notaufnahmensanitäter
Kräuterkunde
Eine zur Bewaffnung passende KAMPF Sonderfertigkeit (zum Beispiel Cowboy, sollte ein Revolver gewählt werden)!

Fertigkeitsboni: +15 auf Naturbursche

+10 auf Fährtenlesen, Werfen +5 auf Faustfeuerwaffen, Gewehre, Pfeil und Bogen, Unbewaffnet, Nahkampfwaffen

Startausrüstung: Lederkleidung
Siehe Ausrüstungsliste Kleidung bzw. Rüstungen für die Werte.



Mehrere Meter gute Seile

Taschenmesser

Eine Beliebige Waffe bis 450 $

Startkapital: 40 + 1 W10 * 10 $
Passende Eigenschaften:

Schläger
Sportler
Pferdeflüsterer
Wildnisliebhaber
Pfadfinder
Klaustrophobie
Analphabet
Spät ins Bett, Früh raus