Jäger und Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Wilde bezeichnet man die Angehörigen der überwiegend primitiven Stämme, von denen ein paar noch Überbleibsel von vor dem Großen Krieg sind – die meisten anderen sich aber erst danach gründeten. Sie unterscheiden sich von den „Zivilisierten“ dadurch, dass sie weniger sesshaft sind und sich gegenseitig mit Speeren und Pfeilen töten, statt mit Pistolen und Gewehren.<br><br>
Als Wilde bezeichnet man die Angehörigen der überwiegend primitiven Stämme, von denen ein paar noch Überbleibsel von vor dem Großen Krieg sind – die meisten anderen sich aber erst danach gründeten. Sie unterscheiden sich von den „Zivilisierten“ dadurch, dass sie weniger sesshaft sind und sich gegenseitig mit Speeren und Pfeilen töten, statt mit Pistolen und Gewehren.<br><br>


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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2023, 09:18 Uhr

Diese Seite behandelt eine der Klassen.

Als Wilde bezeichnet man die Angehörigen der überwiegend primitiven Stämme, von denen ein paar noch Überbleibsel von vor dem Großen Krieg sind – die meisten anderen sich aber erst danach gründeten. Sie unterscheiden sich von den „Zivilisierten“ dadurch, dass sie weniger sesshaft sind und sich gegenseitig mit Speeren und Pfeilen töten, statt mit Pistolen und Gewehren.

Jäger und Sammler:



Jäger und Sammler sind dafür verantwortlich, dass der Stamm nicht verhungert. Sie – das dürfte wenig überraschend sein – jagen Tiere und Sammeln pflanzliche Nahrungsmittel. Üblicherweise agieren sie in kleinen Teams.

Sonderfertigkeiten Schlachten

Kräuterkunde
Judo (mit Brahmin-Tackle)
Mit Stöcken und Steinen
Andere Sprache (die des Stammes)
Wanderlust
Hundeführer

Fertigkeitsboni: +15 auf Unbewaffnet, Nahkampfwaffen und Pfeil und Bogen

+10 auf Schleichen, Naturbursche, Jagdfallen, Fährtenlesen +5 auf Klettern, Akrobatik, Athletik

Startausrüstung: Ein beliebiges Messer (inklusive Bowie) bis 50 $

Ein Speer ODER vier Angespitzter Stock ODER Jagdbogen und 20 Holzpfeile

Passende Kleidung

Startkapital: 40 + 1 W6 * 10
Passende Eigenschaften:

Finesse
Sportler
Wildnisliebhaber
Pfadfinder
Klaustrophobie
Analphabet
Arm