Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Wilde bezeichnet man die Angehörigen der überwiegend primitiven Stämme, von denen ein paar noch Überbleibsel von vor dem Großen Krieg sind – die meisten anderen sich aber erst danach gründeten. Sie unterscheiden sich von den „Zivilisierten“ dadurch, dass sie weniger sesshaft sind und sich gegenseitig mit Speeren und Pfeilen töten, statt mit Pistolen und Gewehren.<br><br> | Als Wilde bezeichnet man die Angehörigen der überwiegend primitiven Stämme, von denen ein paar noch Überbleibsel von vor dem Großen Krieg sind – die meisten anderen sich aber erst danach gründeten. Sie unterscheiden sich von den „Zivilisierten“ dadurch, dass sie weniger sesshaft sind und sich gegenseitig mit Speeren und Pfeilen töten, statt mit Pistolen und Gewehren.<br><br> | ||
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2023, 09:18 Uhr
Diese Seite behandelt eine der Klassen.
Als Wilde bezeichnet man die Angehörigen der überwiegend primitiven Stämme, von denen ein paar noch Überbleibsel von vor dem Großen Krieg sind – die meisten anderen sich aber erst danach gründeten. Sie unterscheiden sich von den „Zivilisierten“ dadurch, dass sie weniger sesshaft sind und sich gegenseitig mit Speeren und Pfeilen töten, statt mit Pistolen und Gewehren.
Krieger:
Stammeskrieger verteidigen den Stamm vor Übergriffen durch andere – oder überfallen andere um irgendwas von denen zu stehlen. Während ihre Bewaffnung sehr ähnlich derer ihrer jagenden und sammelnden Kollegen ist, sind Krieger eher selten daran interessiert ihre „Beute“ zu Schlachten.
| Sonderfertigkeiten | Judo (mit Brahmin-Tackle) Mit Stöcken und Steinen |
|---|---|
| Fertigkeitsboni: | +15 auf Unbewaffnet, Nahkampfwaffen und Pfeil und Bogen +10 auf Schleichen, Taktik |
| Startausrüstung: | Ein beliebiges Messer (inklusive Bowie) bis 50 $ ODER Machete Ein Speer ODER Jagdbogen und 20 Holzpfeile ODER Kali Stöcke ODER zwei Tomahawks ODER Wolfsklauen Passende Kleidung |
| Startkapital: | 40 + 1 W6 * 10 |
| Passende Eigenschaften: |
Schläger |