Wurfmesser: Unterschied zwischen den Versionen

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|colspan="1"| Schaden: (Nahkampf)
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|Schwingen: 1 W3 + ((ST + BE) : 4)<br>
|Schwingen: 1 W6 + [[Nahkampfschaden]] + 1 <br>
Stoßen: 1 W3 + ((ST + BE) : 4)
Stoßen: 1 W6 + [[Nahkampfschaden]] + 1
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|1 W3 + ((BE + ST) : 3) + 3
|1 W6 + [[Nahkampfschaden]] + 1
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|colspan="1"| Reichweite: (Werfen)
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|Schwingen: 2 AP + Erschwernis <br>
|Schwingen: 2 AP + Erschwernis <br>
Stoßen: 2 AP + Erschwernis<br>
Stoßen: 2 AP + Erschwernis<br>
Werfen: 3 AP
Werfen: 2 AP
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|colspan="1"| Art:
|Beidhändig, Stäbe und Speere
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|colspan="1"| Größenklasse:
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|colspan="1"| Sonderregel:
|colspan="1"| Sonderregel:
|Falls man Wurfmesser im Nahkampf verwendet (also ohne sie fliegen zu lassen) verhalten sie sich wie Taschenmesser.
|Falls man Wurfmesser im Nahkampf verwendet (also ohne sie fliegen zu lassen) verhalten sie sich wie [[Taschenmesser]].
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Aktuelle Version vom 23. Juli 2024, 08:01 Uhr

Diese Waffe zählt zu den Wurfwaffen.

Ein besonders ausbalanciertes Messer, dass, egal wie man es wirft, immer mit der Spitze nach vorne fliegt. Wurfmesser sind leicht zu verstecken, machen allein nicht viel Schaden, aber die meisten Personen die sich auf diese Waffen verlassen, haben meist mehr als eins an sich.

Wurfmesser
Preis: 35 $
Schaden: (Nahkampf) Schwingen: 1 W6 + Nahkampfschaden + 1

Stoßen: 1 W6 + Nahkampfschaden + 1

Schaden: (Werfen) 1 W6 + Nahkampfschaden + 1
Reichweite: (Werfen) ST + WA + 12
AP-Kosten: Schwingen: 2 AP + Erschwernis

Stoßen: 2 AP + Erschwernis
Werfen: 2 AP

Größenklasse: Sehr klein.
Seltenheit: Selten.
Mindeststärke: 3
Gewicht: 0,5 Pfund.
Sonderregel: Falls man Wurfmesser im Nahkampf verwendet (also ohne sie fliegen zu lassen) verhalten sie sich wie Taschenmesser.