Vault-City: Unterschied zwischen den Versionen

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Vault-City entstand aus Vault 8 heraus. Trotz seiner relativ geringen Bevölkerung spielt die Stadt eine große Rolle auf Grund ihres technologisch äußerst hohen Entwicklungsstands.<br><br>
Diese Seite stellt einen Teil der [[Weltinformationen]] dar.
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Vault-City entstand aus [[Vault-Tec und Project Safehouse|Vault]] 8 heraus. Trotz seiner relativ geringen Bevölkerung spielt die Stadt eine große Rolle auf Grund ihres technologisch äußerst hohen Entwicklungsstands.<br><br>
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| style="width: 20%" style="text-align:right;" | Was sagt das Gesetz über:<br><br><br>Diebstahl -><br><br>Mord -><br><br>Körperverletzung -><br><br>Drogen -><br><br>Glücksspiel -><br><br>Falschspiel -><br><br>Prostitution -><br><br>Alkohol -><br>
| style="width: 20%" style="text-align:right;" | Was sagt das Gesetz über:<br><br><br>Diebstahl -><br><br>Mord -><br><br>Körperverletzung -><br><br>Drogen -><br><br>Glücksspiel -><br><br>Falschspiel -><br><br>Prostitution -><br><br>Alkohol -><br>
| style="width: 80%"| (Die Erste Strafe bezieht sich immer auf ein Verbrechen eines Außenseiters an Bürgern, die Zweite auf ein Verbrechen eines Außenseiters an einem Außenseiter/Vorhofbewohner.) <br><br><br>-> 1.)1 Jahr Dienerschaft<br> 2.) Bußgeld + 7 Tage Haft<br>-> 1.) Todesstrafe oder lebenslängliche Dienerschaft <br> 2.) 7 Jahre Dienerschaft, danach Exil<br>-> 1.) 5 Jahre Dienerschaft, danach Exil<br>2.) 1 Jahr Dienerschaft<br>-> Der Besitz ist nur im Vorhof gestattet, der Konsum gar nicht. Strafe für Bürger bei einem Drogenvergehen besteht aus Sozialstunden und Bußgeld. Außenseiter/Vorhofbewohner kommen ein halbes Jahr in Dienerschaft<br>-> Glücksspiel ist in VC legal, aber kaum betrieben.<br>-> 1.) 3 Jahre Dienerschaft, danach Exil<br>2.) 6 Monate Dienerschaft, danach Exil<br>-> 1.) Todesstrafe für die Außenseiter Prostituierte wg. Seuchengefahr, Exil für den Freier<br>2.) Illegal, aber toleriert<br>->In der Innenstadt ABSOLUT ILLEGAL. Ausschank und Besitz wird nur im Vorhof erlaubt.  
| style="width: 80%"| Die Erste Strafe bezieht sich immer auf ein Verbrechen eines Außenseiters an Bürgern, die Zweite auf ein Verbrechen eines Außenseiters an einem Außenseiter/Vorhofbewohner.<br> <br><br>-> 1.)1 Jahr Dienerschaft<br> 2.) Bußgeld + 7 Tage Haft<br>-> 1.) Todesstrafe oder lebenslängliche Dienerschaft <br> 2.) 7 Jahre Dienerschaft, danach Exil<br>-> 1.) 5 Jahre Dienerschaft, danach Exil<br>2.) 1 Jahr Dienerschaft<br>-> Der Besitz ist nur im Vorhof gestattet, der Konsum gar nicht. Strafe für Bürger bei einem Drogenvergehen besteht aus Sozialstunden und Bußgeld. Außenseiter/Vorhofbewohner kommen ein halbes Jahr in Dienerschaft<br>-> Glücksspiel ist in VC legal, aber kaum betrieben.<br><br>-> 1.) 3 Jahre Dienerschaft, danach Exil<br>2.) 6 Monate Dienerschaft, danach Exil<br>-> 1.) Todesstrafe für die Außenseiter Prostituierte wg. Seuchengefahr, Exil für den Freier<br>2.) Illegal, aber toleriert<br>->In der Innenstadt ABSOLUT ILLEGAL. Ausschank und Besitz wird nur im Vorhof erlaubt.
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| style="width: 20%" style="text-align:right;" | Durchschnittliche Preise für:<br><br>Leguan am Spieß -><br>NukaCola -><br>Ein gutes, magenfüllendes Mittagessen -><br>Ein Liter klares, gefiltertes Wasser -><br>Ein Inhalator Jet -><br>Ein gutes Zimmer für die Nacht -><br>Ein Bad ->
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| style="width: 80%"| <i>Erster Preis Innenstadt-Preis, Zweiter Vorhof-Preis</i><br><br>1.) Aus Hygiene-Gründen VERBOTEN<br>2.) 3 $<br>1.) 12 $<br>2.) 4 $ <br>1.) 50 $<br> 2.) 15 $<br>1.) 1 $ <br> 2.) 25 $<br>1.) ILLEGAL/400 $ <br>2.) 20 $ <br>1.)Außenseiter dürfen nicht in der Innenstadt übernachten, Bürger haben ein Zimmer... <br>2.) 35 $<br>1.)  2 $ für Bürger, der Rest darf NICHT in der Innenstadt Baden<br>2.) 500 $
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| style="width: 80%"| Vorsicht: Bekloppte Ghule!
| style="width: 80%"| Eng, Heuchlerisch, Xenophob.
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<br><br><u><b>Geschichte:</u></b><br><br>
<br><br><u><b>Geschichte:</u></b><br><br>
Geckos Geschichte liegt mehr oder weniger im Dunkeln. Wann genau und warum die ersten Ghule sich in oder um die Ruine des Poseidon Oil Atomkraftwerks ansiedelten, ist nicht bekannt. Erst mit dem Auftauchen Harolds in den 2230er Jahren, gewann die Siedlung an Bekanntheit. Schnell zogen immer mehr Ghule nach Gecko, wodurch zeitweise auch die Probleme mit Vault City stiegen.<br>
Die Geschichte der Vault-City ist eng verknüpft mit der Geschichte von [[Vault-Tec und Project Safehouse|Projekt Safehouse]], dem großen Vorhaben der Vorkriegs-US-Regierung, für den immer wahrscheinlicher werdenden Fall eines weltweiten, totalen Atomwaffen-Krieges gerüstet zu sein. Die US Regierung der 2050er Jahre vergab an eine bis dahin eher kleinere, auf Bank- und Kasinotresore spezialisierte Firma, Vault-Tec, den Auftrag 122 sogenannte Vaults (engl für Tresor) zu bauen, die jede für 1000 ausgewählte US-Bürger Platz bieten sollte.<br>
Dies änderte sich in den frühen 2040er Jahren. Vault City war zu diesem Zeitpunkt auf Grund des von Geckos Reaktor vergifteten Grundwassers, kurz davor militärische Operationen gegen die Stadt einzuleiten. 2242, als die Auserwählte die Gegend aufsuchte, beendete sie mit Hilfe der friedensuchenden Fraktion der Regierung Vault Citys das Problem mit der Vergiftung des Grundwassers, was die Situation zumindest temporär entspannen konnte.
Bei einer Bevölkerung von fast 350 Millionen und 122.000 Vault Plätze – weniger als 0,5 Prozent der Bevölkerung – war von Anfang an klar, dass es weder Sinn noch Aufgabe der Vaults war, die gesamte Bevölkerung aufzunehmen und zu schützen, sondern viel mehr, den Nordamerikanischen Kontinent neu zu besiedeln.<br>
Als am 23. Oktober 2077 die Bomben fielen und das Warnsignal ertönte, schlossen sich die schweren Tore der in Berge eingebauten Vaults, und damit natürlich auch die der Vault 8, der Vault aus der Vault-City hervorgehen sollte.<br>
Keine Vault glich komplett der anderen. Zum einen war dies durch unterschiedliche geographische Vorgaben vom Innenaufbau her betrachtet ganz natürlich, zum anderen hatten die Vaults verschiedene 'Aufgabenbereiche der Rekolonialisierung'. Vault 8 zum Beispiel, verfügte über die meisten Ärzte, Pharmazeuten – und ihre Ausrüstung.<br>
Bereits 2091 sanken die Strahlenwerte soweit ab, dass die Vault das 'Alles klar'-Signal empfing – ein Signal dessen Empfang zwar bestätigt ist, der Absender andererseits ist vollkommen unbekannt, wobei man in Vault-City davon ausgeht, dass es vielleicht ein automatisches System von Vault-Tec aus dem zweifellos zerbombten Washington war.<br>
Die Tore öffneten sich, und die 1000 Bewohner der Vault begannen mit der ihnen zugewiesenen Aufgabe. Mit Hilfe der kompakten, auf das Überleben ausgerichteten Bibliothek und der Terra-Forming Werkzeuge die sie im Vault-Tec 'Garten Eden Erstellungs Kit' (G.E.E.K.) fanden, errichteten sie ihre Stadt direkt vor den Toren ihrer Vault 8.<br>
Recht schnell hatte ihre Stadt zwei Probleme mit den anderen Überlebenden des nuklearen Holocausts: Plünderer wollten sie alle töten um die Technik in der Vault zu erobern, während viele weitere friedlich, aber nach Hilfe (vor allem medizinischer) bettelnd auftauchten.<br>
Der Vault-Aufseher, der erst 2101 zurücktrat und diese erste Phase des Verlassens der Vault persönlich leitete, fand schnell eine Lösung für beide Probleme: Er integrierte die Bettler als Arbeiterkaste in die entstehende Gesellschaft von Vault-City und ließ sie auf dem geplanten Stadtgebiet einen eingemauerten, leicht zu verteidigen Bereich errichten … und einen eingezäunten, weit weniger gut geschützten, aber an die Vault-City angrenzenden Bereich, der später als 'Vorhof' zu zweifelhaftem Ruhm kommen sollte.<br>
Als der Vault-Aufseher nach 10 Jahren zurücktrat und sich in der von ihm geschaffenen Stadt und Gesellschaft zur Ruhe setzte, übernahm eine von den Bürgern direkt gewählte Regierung, der sogenannte Rat mit Vorsitz eines Erstbürgers, die Regierungsgeschäfte.<br><br>
<b><u>Regierungssystem und gesellschaftliche Ordnung:</b></u><br><br>
<u>Die Regierung:</u> Die Bürger (Vorhof-Bewohner zählen NICHT als Bürger der Vault-City) wählen einen Rat aus 9 Bürgern, der zugleich Kabinett des Erstbürgers ist, als auch so etwas wie das Parlament.<br>
Ratsmitglieder werden auf 9 Jahre gewählt, und einer dieser Posten steht jedes Jahr zur Wahl. Der Erstbürger (bzw. im Jahre 2247 die Erstbürgerin) wird auf 15 Jahre in sein Amt gewählt, so dass er in seiner Dienstzeit auch langfristige Großprojekte überwachen bzw. in Auftrag geben kann.<br><br>


<br><br><u><b>Übersicht über die Stadtteile:</u></b><br><br>
<u>Das Bürgerrecht:</u> Das Bürgerrecht wird vererbt oder verdient. Beides läuft in Vault-City anders als andernorts.<br>
<u>Siedlung:</u> Die Hauptwohngegend Geckos, direkt vor dem Eingang zum Kraftwerk gelegen. Harold hat seine Wohnung und sein Büro dort. Im selben Gebäude findet sich auch Lenny, Harolds Assistent und Geckos einziger Arzt.
<i>Erben</i> kann jedes Kind, das durch die <i>kontrollierte</i> Schwangerschaft einer Vault-City Bürgerin zur Welt kommt.<br>
Außerdem findet sich dort das 'Harp', Geckos größte Bar sowie die Brauerei die der Welt „Gamma Gulp Beer“ und „Roengten Rum“ bringt.<br><br>
Sich das Bürgerrecht zu verdienen, ist theoretisch möglich. Man muss sich nahezu perfekter Gesundheit erfreuen, vollkommen unmutiert sein UND einen sehr schwierigen, beinahe unlösbaren Einbürgerungstest bestehen, für den keinerlei Lernmaterialien zur Verfügung stehen und der unglaubliches (Fach-) Wissen voraussetzt.<br><br>
<u>Kraftwerk:</u> Geckos Kraftwerk stammt aus der Zeit vor dem großen Krieg. Es ist ein Poseidon Oil Kernkraftwerk, gebaut um die nahegelegene Stadt Gecko-City mit Strom zu versorgen. Tatsächlich war zur Zeit des großen Kriegs ein weiterer Reaktor, eine Erweiterung des bisherigen im Bau gewesen, der allerdings nie fertig gestellt wurde.<br>
Heutzutage leben im Kraftwerk einige glühende Ghule, die Werkstatt produziert einen großen Teil der Handelswaren Geckos, hauptsächlich eher einfache Metallwerkzeuge, hin und wieder aber auch komplizierte Elektronik. Viele der Ghule sind Vorkriegs-Ghule, mit immensem technischem Wissen – es mangelt ihnen lediglich an den nötigen Bauteilen.<br><br>
<u>Schrottplatz:</u> Geckos Schrottplatz besteht zum Teil aus der Ruine des geplanten Erweiterungsbaus zum Kraftwerk, zum Teil aus Fahrzeugruinen von denen viele aus der umliegenden Umgebung mit Brahmin nach Gecko geschleift wurden. In den Ruinen leben einige Ghule, Mitglieder eines religiösen Kultes, dem „Kult der Erneuerung“. Ihr Anführer ist eine Person die sich selbst „das Gehirn“ nennt, und die ihnen predigt, dass es eine Erlösung vom Ghulsein gibt.
Angeblich drängt das Gehirn auf mehr und engere Kontakte nach Vault City.


<br><br><u><b>Bedeutende Persönlichkeiten:</u></b><br><br>
<u>Die Schwangerschaftszyklen:</u> Alle 3 Jahre kommen in Vault-City die Kinder zur Welt. Diese Geburtenrate ist natürlich nicht durch Mutter Natur so gekommen, sondern geplant.<br>
<u>Harold:</u> Der mehr oder minder der Anführer Gecko‘s, ist tasächlich kein Ghul, sondern durch das FE Virus mutiert, als er als junger Mann die Mariposa Militärbasis auskundschaftete. Später, nachdem er viel Zeit im Hub verbracht hatte, zog er nach Norden und fand Gecko. Was er dort vorfand war ein Haufen unorganisierter Leute, denen er half sich zu organisieren. Natürlich würde er das abstreiten, wenn man ihn fragen würde. Er würde sagen er habe nichts anderes getan als gesunden Menschenverstand einzusetzen und hier und da mitzuhelfen. Ausserdem wächst ihm ein Baum aus dem Kopf.<br><br>
Von den Ärzten der Vault-City werden mit Hilfe der besten medizinischen Rechnersysteme sogenannte <i>'annäherungsweise perfekte genetische Kombinationen'</i>, sprich, die bestmögliche Verbindung von Genen aus dem verfügbaren Genpool (also den Bürgern) ausgewählt. Die ausgewählten Frauen werden <i>künstlich</i> befruchtet.<br>
<u>Wooz:</u> Der Besitzer der ‚Harp‘, Gecko‘s feinster Bar und der Braumeister der Gamma Gulp Bier kreiert hat. Wooz ist ein exzentrisches Wesen. Er erzählt Besuchern und seinen Stammgästen seltsame Geschichten über körperlose Köpfe in der Hölle und ist ein großer Fan des Vorkriegs-Kartenspiels ‚Tragic: The Garnering‘, aber nicht ansatzweise ein so guter Spieler wie er gerne denkt.<br><br>
Offiziell gibt es in der Vault-City keine ungewollten Schwangerschaften. Offiziell wird das durch die Abschreckung von drakonischen Strafen für jede ungeplante Schwangerschaft begründet. Inoffiziell gibt es – unter Bürgern und Außenseitern – unglaublich viele, teilweise verrückt klingende Spekulationen zu diesem Thema.<br>
<u>Lenny:</u> Lenny ist Harold's rechte Hand und der einzige Arzt in Gecko. Er hat zuvor in Necropolis gewohnt, sogar noch, als die Stadt noch Bakersfield hieß. Nachdem die Armee des Meisters Necropolis angriff zogen er und sein Vater, „Coffin“ Willie, nach Gecko. Lenny war inspiriert durch die Aktionen des Vault-Dwellers als dieser Necropolis besuchte und folgte für eine kurze Zeit dessen Nachfahrin, der Auserwählten. Nach der Zerstörung der Enklave, an der er beteiligt war, kehrte er nach Gecko zurück.<br><br>
Beispielsweise wird der Regierung unterstellt, Verhütungsmittel ins Trinkwasser in Vault-City zu mischen. Des weiteren gibt es auch immer wieder die langsam, im Stillen, um sich greifende Furcht, Vault-City Bürger wären durch Hintergrundstrahlung oder sonst wie zur Zeugungsunfähigkeit mutiert.<br><br>
<u>Hank:</u> Hank ist ein glühender Ghul, der als sowas wie Manager von Gecko‘s Kraftwerk fungiert. Er stellt sicher, dass die Techniker fokusiert bleiben und tatsächlich arbeiten, dass alle Ersatzteile die sie selbst herstellen können hergestellt werden und am aller wichtigsten, er mobbt, überredet und tut sonst alles Nötige, damit Festus tatsächlich Reparaturen vornimmt, wenn man seine Talente benötigt.<br><br>
<u>Festus:</u> Wie viele andere Bewohner Gecko‘s ist Festus ein Vorkriegs-Ghul. Er ist ein technisches Genie das alles reparieren kann, ein unglaublich talentierter, intelligenter, mechanischer Zauberer. Natürlich ist er auch, sehr faul und eine Person die es hasst, tatsächlich irgendetwas zu tun. Er würde sich viel lieber in der Anbetung seines Genies sonnen die seine letzte, mechanische Heldentat ermöglicht hat.<br><br>
<u>Jeremy:</u> Jeremy ist der leicht mit Formalitäten besessene, glatzköpfige Ghul der die „allmächtigen“  Vorräte  und die Werkstatt des Kraftwerks leitet. Er leitet die Produktion und überwacht die Vorkriegsvorräte und schafft das Ganze ganz gut. Er ist die Sorte Mann, die immer aussieht als würde sie sich kaputt rennen, obwohl er eigentlich einen recht entspannten Job hat.<br><br>


<u>Percy:</u> Der Besitzer von Gecko‘s größtem Laden, dem ‚Survival Gear Locker‘, Percival „Percy“ Crump, verkauft eine große Auswahl an Waffen, Munition und anderen Gütern, sowohl als auch eine große Menge an Anti-Strahlungs Medikamenten. Er legt größten Wert auf seine Freundschaften.<br><br>
<u>Erziehung:</u> Dadurch, dass die einzigen zugelassenen Schwangerschaften weder Paare, noch Familien oder Liebe erfordern – so zumindest die offizielle Rhetorik – übernimmt der Staat in Vault-City die Aufgabe der Erziehung.<br>
<u>Skeeter:</u> Skeeter ist ein ehemaliger Mitarbeiter in der Werkstatt des Kraftwerks, aber wurde ins ‚Exil‘ des Schrottplatzes geschickt, nachdem er dort für ein Feuer verantwortlich gewesen war. Er nennt sich selbst einen „Ghul Bastler“ und flickt mit seinem Assistenten, „Lumpy“ John, einem leicht  mutierten Menschen der aus Vault-City vertrieben wurde, alles was er in die Finger bekommt. Er trägt üblicherweise ölverschmierte Overalls deren Taschen mit Werkzeug gefüllt sind.<br><br>
Direkt nach der Geburt wird den Müttern das Kind weggenommen. Es wird nach staatlichen Lehrplänen geschult – wobei immer wieder Leistungsbewertungen vorgesehen sind, von denen die Kinder manchmal wissen und manchmal nicht – und man bereitet die Kinder sehr gründlich auf ihre späteren, speziellen Aufgaben für Vault-City vor.<br><br>
 
<u>Die Dienerschaft:</u> Laut offizieller Sprachrichtlinie der Regierung von Vault-City gibt es nirgends in Vault-City Sklaven. Stattdessen ist es explizit verboten worden, Außenseitern gegenüber das Wort zu erwähnen.<br>
Tatsächlich sind die sogenannten Diener de facto Leibeigene der Stadt. Sie können von den Bürgern von der Stadt gemietet werden, wie man andernorts ein Buch aus der städtischen Bücherei ausleihen kann. Diener erhalten keinen finanziellen Lohn, für Vault-City Verhältnisse nur die grundlegendste medizinische Versorgung (die immerhin besser ist, als sie viele Freie im Ödland genießen) und haben weder Rede-, Versammlungs- oder Bewegungsfreiheit.<br><br>
 
<u>Mutanten:</u> „KEINE MUTANTEN ERLAUBT“. Wo an den Grenzen der [[Die Republik Neues Kalifornien|RNK]] oder anderer Nationen und Städte Schilder hängen, die den Besucher willkommen heißen, muss der uninformierte Besucher von Vault-City – wenn er dies an den Schildern festmachen will, die überall vor der Stadt aufgestellt werden – denken, dass das das Motto von Vault-City ist.<br>
Und tatsächlich ist es im Ödland allgemein bekannt, dass die einzigen [[Mutierte Menschen und Tiere|Super-Mutanten]] und [[Mutierte Menschen und Tiere|Ghule]] die sich Vault-City bis zum Vorhof-Tor nähern dürfen, die sind, die die Uran-Karawanen aus [[Broken Hills]] begleiten.<br><br>
 
<u>Vault-Uniform:</u> Jeder Bürger von Vault-City trägt die selbe Kleidung: einen blauen, mit einem senkrechten, neongelben Streifen versehenen Vault-Tec Overall. Der einzige Unterschied zur Kleidung die die Vorfahren der jetzigen Vault-City Bürger früher im Bunker trugen, ist, dass auf den Overalls, die sie seitdem tragen, keine neongelbe „8“ mehr auf den Rücken genäht ist.<br>
 
<b><u>Währung:</u></b><br><br>
Bürger erhalten jede Woche je nach Rang sogenannte [[Währungen im Ödland|Zuteilungsberechtigungen]], die man gegen die Dienstleistungen der Innenstadt eintauschen kann. Zusätzlich dazu nehmen die Dienstleister der Innenstadt auch die RNK-Dollar von Reisenden entgegen.<br><br>
 
<u><b>Übersicht über die Stadtteile</u></b><br><br>
 
<u>Vault 8:</u> Vault 8 ist groß genug um 1000 Menschen Platz zu bieten – Allerdings lebt dort mittlerweile kaum mehr ein Bürger von Vault-City. Dafür sind die Klinik der Stadt und die zahlreichen medizinischen Laboratorien nach wie vor in der Vault und etwas mehr als 400 Bürger pendeln jeden Tag zwischen Innenstadt und ihrem Arbeitsplatz in der Vault.<br><br>
 
<u>Innenstadt:</u> Die Innenstadt von Vault-City, also der Bereich direkt vor dem Vault-Tor, ist Wohngegend, Verwaltungszentrum und Ausspann-Gegend zugleich. Man findet dort die verschiedenen 'Büros für Annehmlichkeiten' (also Läden), von denen viele auch mit Außenseitern Handel treiben dürfen, die Schankhäuser, die einem ganz sicher keinen Alkohol verkaufen sowie die sonstigen Verwaltungsgebäude, wie zum Beispiel das Wachzentrum, das Ratsgebäude und das 'Büro für 'Dienerzuteilung'. Außerdem bietet die Innenstadt den vermutlich schönsten Park des Ödlands, der von Dienern in Schuss gehalten wird.<br><br>
 
<u>Vorhof:</u> Der Vorhof ist das erste was ein Besucher von Vault-City betritt. Weiß man nicht, dass Vault-City auch eine abgesperrte, nicht für jeden zugängliche Innenstadt hat, wird man sich sicher fragen, woher denn dieser Mythos vom reichen Vault-City kommen soll. Die Häuser sind notdürftig zusammengeschusterte Angelegenheiten, die Menschen dreckig und verarmt.<br>
Der Vorhof von Vault-City bietet all das, was in der Innenstadt verboten ist. Man kriegt dort eine Auswahl an Drogen, echten Alkohol in den billigen Spelunken, Händler die vernünftigere Preise verlangen als die in der Innenstadt etc.<br><br>
 
<u>Satellitenfarmen:</u> Vault-City wird von einer großen Anzahl kleiner Farmen im Umkreis mit Nahrungsmitteln versorgt. Die Farmer erhalten im Austausch für ihr Essen, Schutz durch die [[Vault-City Wachen]] – ob sie ihn wollen oder nicht.<br><br>
 
<b><u>Bedeutende Persönlichkeiten:</b></u><br><br>
<u>Erstbürgerin Joanne Lynette:</u> Die Erstbürgerin von Vault-City ist eine recht junge, schwarze Frau die nichtsdestotrotz eine hervorragende und erfahrene Bürokratin ist. Sie ist vor allem an nur einer einzige Sache interessiert: Vault-City über alles!<br><br>
<u>Senior Councilman McClure:</u> Ist ein etwa 20 Jahre älterer Mann als Erstbürgerin Lynette. Anders als sie ist er für Vault-City ein recht weltoffener Mensch, der mehr Kooperation mit dem Ödland für nichts schlimmes hält. Da er ein Ratsmitglied ist, stellt er sowas wie die loyale Opposition dar.<br><br>
<u>Barkus:</u> Der Administrator des Amts für Dienerzuweisung ist ein recht arroganter Mensch der wirklich denkt, dass Dienerschaft ein Geschenk der Bürger an die untere Klasse darstellt. Er organisiert die Verteilung der Diener, kauft neue Diener (auch von der Sklavenhändlergilde aus [[The Den|Den]]) und kümmert sich um alle Dienerbelange.<br><br>
<u>Bürger Sergeant Stark:</u> Sergeant Stark kümmert sich vor allem um die Organisation der [[Vault-City Wachen]] und deren Umgang mit den Vorhofbewohnern. Er setzt dabei den Maßstab für seine Leute und er setzt ihn oft mit brutalen Methoden.<br><br>
<u>Dr. Troy:</u> Der Chefarzt von Vault-City leitet das Krankenhaus, das nach wie vor in der Vault untergebracht ist. Er kümmert sich um alle medizinischen Probleme der Bürger und hat auch ein Heilmittel für die Jet Sucht entwickelt.<br>

Aktuelle Version vom 16. April 2025, 10:07 Uhr

Diese Seite stellt einen Teil der Weltinformationen dar.

Vault-City entstand aus Vault 8 heraus. Trotz seiner relativ geringen Bevölkerung spielt die Stadt eine große Rolle auf Grund ihres technologisch äußerst hohen Entwicklungsstands.

Bevölkerung: ca. 2800 Bürger und etwa 3000 'Vorhofbewohner' und etwa 400 – 600 Diener (Sprich: Sklaven)
Bevölkerungsdichte: Innenstadt: mittelmäßig
Vorhof: sehr hoch
Gelände: Gebirge
Regierungssytem: Zwei Klassen Gesellschaft mit (direkter) Demokratie für die echten Bürger … und Diktatur dieser echten Bürger über die, die keine sind.
Wer derzeit regiert: Erstbürgerin Lynette.
Militär: Die Vault-City Wachen stellen sowohl die Innere wie die Äußere Sicherheitstruppe.
Polizei: Die Vault-City Wachen stellen sowohl die Innere wie die Äußere Sicherheitstruppe.
Stromversorgung: Erdwärmegenerator unter der Vault, der allerdings nur noch als Notstromaggregat verwendet wird, da seine Reparatur zu teuer bzw. kompliziert wäre.
Der Ersatz-Kernreaktor der Vault ist die eigentliche Hauptstromquelle.
Fahrzeugversorgung: Strom ist vorhanden, Holz in geringen Mengen auch. Kein Benzin weit und breit.
Nutztierversorgung: Es gibt im Vorhof Ställe für Reisende. Tiere sind in der Innenstadt nicht erlaubt.
Durchschnittliche Bildung: Innenstadt: sehr hoch.
Vorhof: gering.
Was sagt das Gesetz über:


Diebstahl ->

Mord ->

Körperverletzung ->

Drogen ->

Glücksspiel ->

Falschspiel ->

Prostitution ->

Alkohol ->
Die Erste Strafe bezieht sich immer auf ein Verbrechen eines Außenseiters an Bürgern, die Zweite auf ein Verbrechen eines Außenseiters an einem Außenseiter/Vorhofbewohner.


-> 1.)1 Jahr Dienerschaft
2.) Bußgeld + 7 Tage Haft
-> 1.) Todesstrafe oder lebenslängliche Dienerschaft
2.) 7 Jahre Dienerschaft, danach Exil
-> 1.) 5 Jahre Dienerschaft, danach Exil
2.) 1 Jahr Dienerschaft
-> Der Besitz ist nur im Vorhof gestattet, der Konsum gar nicht. Strafe für Bürger bei einem Drogenvergehen besteht aus Sozialstunden und Bußgeld. Außenseiter/Vorhofbewohner kommen ein halbes Jahr in Dienerschaft
-> Glücksspiel ist in VC legal, aber kaum betrieben.

-> 1.) 3 Jahre Dienerschaft, danach Exil
2.) 6 Monate Dienerschaft, danach Exil
-> 1.) Todesstrafe für die Außenseiter Prostituierte wg. Seuchengefahr, Exil für den Freier
2.) Illegal, aber toleriert
->In der Innenstadt ABSOLUT ILLEGAL. Ausschank und Besitz wird nur im Vorhof erlaubt.
Durchschnittliche Preise für:
Leguan am Spieß ->

NukaCola ->

Ein gutes, magenfüllendes Mittagessen ->

Ein Liter klares, gefiltertes Wasser ->

Ein Inhalator Jet ->

Ein gutes Zimmer für die Nacht ->

Ein Bad ->
Erster Preis Innenstadt-Preis, Zweiter Vorhof-Preis

1.) Aus Hygiene-Gründen VERBOTEN
2.) 3 $
1.) 12 $
2.) 4 $
1.) 50 $
2.) 15 $
1.) 1 $
2.) 25 $
1.) ILLEGAL/400 $
2.) 20 $
1.)Außenseiter dürfen nicht in der Innenstadt übernachten, Bürger haben ein Zimmer...
2.) 35 $
1.) 2 $ für Bürger, der Rest darf NICHT in der Innenstadt Baden
2.) 500 $
Diese Stadt in 3 Worten: Eng, Heuchlerisch, Xenophob.



Geschichte:

Die Geschichte der Vault-City ist eng verknüpft mit der Geschichte von Projekt Safehouse, dem großen Vorhaben der Vorkriegs-US-Regierung, für den immer wahrscheinlicher werdenden Fall eines weltweiten, totalen Atomwaffen-Krieges gerüstet zu sein. Die US Regierung der 2050er Jahre vergab an eine bis dahin eher kleinere, auf Bank- und Kasinotresore spezialisierte Firma, Vault-Tec, den Auftrag 122 sogenannte Vaults (engl für Tresor) zu bauen, die jede für 1000 ausgewählte US-Bürger Platz bieten sollte.
Bei einer Bevölkerung von fast 350 Millionen und 122.000 Vault Plätze – weniger als 0,5 Prozent der Bevölkerung – war von Anfang an klar, dass es weder Sinn noch Aufgabe der Vaults war, die gesamte Bevölkerung aufzunehmen und zu schützen, sondern viel mehr, den Nordamerikanischen Kontinent neu zu besiedeln.
Als am 23. Oktober 2077 die Bomben fielen und das Warnsignal ertönte, schlossen sich die schweren Tore der in Berge eingebauten Vaults, und damit natürlich auch die der Vault 8, der Vault aus der Vault-City hervorgehen sollte.
Keine Vault glich komplett der anderen. Zum einen war dies durch unterschiedliche geographische Vorgaben vom Innenaufbau her betrachtet ganz natürlich, zum anderen hatten die Vaults verschiedene 'Aufgabenbereiche der Rekolonialisierung'. Vault 8 zum Beispiel, verfügte über die meisten Ärzte, Pharmazeuten – und ihre Ausrüstung.
Bereits 2091 sanken die Strahlenwerte soweit ab, dass die Vault das 'Alles klar'-Signal empfing – ein Signal dessen Empfang zwar bestätigt ist, der Absender andererseits ist vollkommen unbekannt, wobei man in Vault-City davon ausgeht, dass es vielleicht ein automatisches System von Vault-Tec aus dem zweifellos zerbombten Washington war.
Die Tore öffneten sich, und die 1000 Bewohner der Vault begannen mit der ihnen zugewiesenen Aufgabe. Mit Hilfe der kompakten, auf das Überleben ausgerichteten Bibliothek und der Terra-Forming Werkzeuge die sie im Vault-Tec 'Garten Eden Erstellungs Kit' (G.E.E.K.) fanden, errichteten sie ihre Stadt direkt vor den Toren ihrer Vault 8.
Recht schnell hatte ihre Stadt zwei Probleme mit den anderen Überlebenden des nuklearen Holocausts: Plünderer wollten sie alle töten um die Technik in der Vault zu erobern, während viele weitere friedlich, aber nach Hilfe (vor allem medizinischer) bettelnd auftauchten.
Der Vault-Aufseher, der erst 2101 zurücktrat und diese erste Phase des Verlassens der Vault persönlich leitete, fand schnell eine Lösung für beide Probleme: Er integrierte die Bettler als Arbeiterkaste in die entstehende Gesellschaft von Vault-City und ließ sie auf dem geplanten Stadtgebiet einen eingemauerten, leicht zu verteidigen Bereich errichten … und einen eingezäunten, weit weniger gut geschützten, aber an die Vault-City angrenzenden Bereich, der später als 'Vorhof' zu zweifelhaftem Ruhm kommen sollte.
Als der Vault-Aufseher nach 10 Jahren zurücktrat und sich in der von ihm geschaffenen Stadt und Gesellschaft zur Ruhe setzte, übernahm eine von den Bürgern direkt gewählte Regierung, der sogenannte Rat mit Vorsitz eines Erstbürgers, die Regierungsgeschäfte.

Regierungssystem und gesellschaftliche Ordnung:

Die Regierung: Die Bürger (Vorhof-Bewohner zählen NICHT als Bürger der Vault-City) wählen einen Rat aus 9 Bürgern, der zugleich Kabinett des Erstbürgers ist, als auch so etwas wie das Parlament.
Ratsmitglieder werden auf 9 Jahre gewählt, und einer dieser Posten steht jedes Jahr zur Wahl. Der Erstbürger (bzw. im Jahre 2247 die Erstbürgerin) wird auf 15 Jahre in sein Amt gewählt, so dass er in seiner Dienstzeit auch langfristige Großprojekte überwachen bzw. in Auftrag geben kann.

Das Bürgerrecht: Das Bürgerrecht wird vererbt oder verdient. Beides läuft in Vault-City anders als andernorts.
Erben kann jedes Kind, das durch die kontrollierte Schwangerschaft einer Vault-City Bürgerin zur Welt kommt.
Sich das Bürgerrecht zu verdienen, ist theoretisch möglich. Man muss sich nahezu perfekter Gesundheit erfreuen, vollkommen unmutiert sein UND einen sehr schwierigen, beinahe unlösbaren Einbürgerungstest bestehen, für den keinerlei Lernmaterialien zur Verfügung stehen und der unglaubliches (Fach-) Wissen voraussetzt.

Die Schwangerschaftszyklen: Alle 3 Jahre kommen in Vault-City die Kinder zur Welt. Diese Geburtenrate ist natürlich nicht durch Mutter Natur so gekommen, sondern geplant.
Von den Ärzten der Vault-City werden mit Hilfe der besten medizinischen Rechnersysteme sogenannte 'annäherungsweise perfekte genetische Kombinationen', sprich, die bestmögliche Verbindung von Genen aus dem verfügbaren Genpool (also den Bürgern) ausgewählt. Die ausgewählten Frauen werden künstlich befruchtet.
Offiziell gibt es in der Vault-City keine ungewollten Schwangerschaften. Offiziell wird das durch die Abschreckung von drakonischen Strafen für jede ungeplante Schwangerschaft begründet. Inoffiziell gibt es – unter Bürgern und Außenseitern – unglaublich viele, teilweise verrückt klingende Spekulationen zu diesem Thema.
Beispielsweise wird der Regierung unterstellt, Verhütungsmittel ins Trinkwasser in Vault-City zu mischen. Des weiteren gibt es auch immer wieder die langsam, im Stillen, um sich greifende Furcht, Vault-City Bürger wären durch Hintergrundstrahlung oder sonst wie zur Zeugungsunfähigkeit mutiert.

Erziehung: Dadurch, dass die einzigen zugelassenen Schwangerschaften weder Paare, noch Familien oder Liebe erfordern – so zumindest die offizielle Rhetorik – übernimmt der Staat in Vault-City die Aufgabe der Erziehung.
Direkt nach der Geburt wird den Müttern das Kind weggenommen. Es wird nach staatlichen Lehrplänen geschult – wobei immer wieder Leistungsbewertungen vorgesehen sind, von denen die Kinder manchmal wissen und manchmal nicht – und man bereitet die Kinder sehr gründlich auf ihre späteren, speziellen Aufgaben für Vault-City vor.

Die Dienerschaft: Laut offizieller Sprachrichtlinie der Regierung von Vault-City gibt es nirgends in Vault-City Sklaven. Stattdessen ist es explizit verboten worden, Außenseitern gegenüber das Wort zu erwähnen.
Tatsächlich sind die sogenannten Diener de facto Leibeigene der Stadt. Sie können von den Bürgern von der Stadt gemietet werden, wie man andernorts ein Buch aus der städtischen Bücherei ausleihen kann. Diener erhalten keinen finanziellen Lohn, für Vault-City Verhältnisse nur die grundlegendste medizinische Versorgung (die immerhin besser ist, als sie viele Freie im Ödland genießen) und haben weder Rede-, Versammlungs- oder Bewegungsfreiheit.

Mutanten: „KEINE MUTANTEN ERLAUBT“. Wo an den Grenzen der RNK oder anderer Nationen und Städte Schilder hängen, die den Besucher willkommen heißen, muss der uninformierte Besucher von Vault-City – wenn er dies an den Schildern festmachen will, die überall vor der Stadt aufgestellt werden – denken, dass das das Motto von Vault-City ist.
Und tatsächlich ist es im Ödland allgemein bekannt, dass die einzigen Super-Mutanten und Ghule die sich Vault-City bis zum Vorhof-Tor nähern dürfen, die sind, die die Uran-Karawanen aus Broken Hills begleiten.

Vault-Uniform: Jeder Bürger von Vault-City trägt die selbe Kleidung: einen blauen, mit einem senkrechten, neongelben Streifen versehenen Vault-Tec Overall. Der einzige Unterschied zur Kleidung die die Vorfahren der jetzigen Vault-City Bürger früher im Bunker trugen, ist, dass auf den Overalls, die sie seitdem tragen, keine neongelbe „8“ mehr auf den Rücken genäht ist.

Währung:

Bürger erhalten jede Woche je nach Rang sogenannte Zuteilungsberechtigungen, die man gegen die Dienstleistungen der Innenstadt eintauschen kann. Zusätzlich dazu nehmen die Dienstleister der Innenstadt auch die RNK-Dollar von Reisenden entgegen.

Übersicht über die Stadtteile

Vault 8: Vault 8 ist groß genug um 1000 Menschen Platz zu bieten – Allerdings lebt dort mittlerweile kaum mehr ein Bürger von Vault-City. Dafür sind die Klinik der Stadt und die zahlreichen medizinischen Laboratorien nach wie vor in der Vault und etwas mehr als 400 Bürger pendeln jeden Tag zwischen Innenstadt und ihrem Arbeitsplatz in der Vault.

Innenstadt: Die Innenstadt von Vault-City, also der Bereich direkt vor dem Vault-Tor, ist Wohngegend, Verwaltungszentrum und Ausspann-Gegend zugleich. Man findet dort die verschiedenen 'Büros für Annehmlichkeiten' (also Läden), von denen viele auch mit Außenseitern Handel treiben dürfen, die Schankhäuser, die einem ganz sicher keinen Alkohol verkaufen sowie die sonstigen Verwaltungsgebäude, wie zum Beispiel das Wachzentrum, das Ratsgebäude und das 'Büro für 'Dienerzuteilung'. Außerdem bietet die Innenstadt den vermutlich schönsten Park des Ödlands, der von Dienern in Schuss gehalten wird.

Vorhof: Der Vorhof ist das erste was ein Besucher von Vault-City betritt. Weiß man nicht, dass Vault-City auch eine abgesperrte, nicht für jeden zugängliche Innenstadt hat, wird man sich sicher fragen, woher denn dieser Mythos vom reichen Vault-City kommen soll. Die Häuser sind notdürftig zusammengeschusterte Angelegenheiten, die Menschen dreckig und verarmt.
Der Vorhof von Vault-City bietet all das, was in der Innenstadt verboten ist. Man kriegt dort eine Auswahl an Drogen, echten Alkohol in den billigen Spelunken, Händler die vernünftigere Preise verlangen als die in der Innenstadt etc.

Satellitenfarmen: Vault-City wird von einer großen Anzahl kleiner Farmen im Umkreis mit Nahrungsmitteln versorgt. Die Farmer erhalten im Austausch für ihr Essen, Schutz durch die Vault-City Wachen – ob sie ihn wollen oder nicht.

Bedeutende Persönlichkeiten:

Erstbürgerin Joanne Lynette: Die Erstbürgerin von Vault-City ist eine recht junge, schwarze Frau die nichtsdestotrotz eine hervorragende und erfahrene Bürokratin ist. Sie ist vor allem an nur einer einzige Sache interessiert: Vault-City über alles!

Senior Councilman McClure: Ist ein etwa 20 Jahre älterer Mann als Erstbürgerin Lynette. Anders als sie ist er für Vault-City ein recht weltoffener Mensch, der mehr Kooperation mit dem Ödland für nichts schlimmes hält. Da er ein Ratsmitglied ist, stellt er sowas wie die loyale Opposition dar.

Barkus: Der Administrator des Amts für Dienerzuweisung ist ein recht arroganter Mensch der wirklich denkt, dass Dienerschaft ein Geschenk der Bürger an die untere Klasse darstellt. Er organisiert die Verteilung der Diener, kauft neue Diener (auch von der Sklavenhändlergilde aus Den) und kümmert sich um alle Dienerbelange.

Bürger Sergeant Stark: Sergeant Stark kümmert sich vor allem um die Organisation der Vault-City Wachen und deren Umgang mit den Vorhofbewohnern. Er setzt dabei den Maßstab für seine Leute und er setzt ihn oft mit brutalen Methoden.

Dr. Troy: Der Chefarzt von Vault-City leitet das Krankenhaus, das nach wie vor in der Vault untergebracht ist. Er kümmert sich um alle medizinischen Probleme der Bürger und hat auch ein Heilmittel für die Jet Sucht entwickelt.