Mr. Handy und Mr. Gutsy: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Fertigkeiten und ihre Werte für Mr. Gutsy Roboter sind:<br><br>
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Mr. Gutsy Roboter haben 82 <b>Trefferpunkte</b><br><br>


<strong>Mr. Handys und Mr. Gutsys im Kampf:</strong><br><br>
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Linker Arm (Kreissäge): 15 Punkte Erschwernis<br>
Mittlerer Arm (Manipulator): 15 Punkte Erschwernis<br>
Mittlerer Arm (Manipulator): 15 Punkte Erschwernis<br>
Rechter Arm (Energiewaffe): 15 Punkte Erschwernis<br>
Rechter Arm (Energiewaffe): 15 Punkte Erschwernis<br>

Aktuelle Version vom 18. April 2025, 00:40 Uhr

Diese Seite beschreibt gängige Roboter. Für den Rest der Roboter bitte hier klicken.

Ein etwas mitgenommener Mr. Handy Roboter

Allgemeines und Vorkriegsgeschichte:

Die Mr. Handy Reihe an Haushaltsrobotern wurde vor dem Großen Krieg von RobCo Industries und General Atomics International in Kooperation und in Serie hergestellt. Mit einer langanhaltenden, nuklearen Fusionsbatterie und mehreren Armen ausgestattet haben sich Mr. Handys bei den Rettungsarbeiten in Mexiko Stadt nach dem schweren Erdbeben 2042 dort wundervoll bewiesen. RobCo und General Atomics haben den Mr. Handy aber nicht nur für Krisen oder staatliche Stellen entwickelt und vermarktet. Der Mr. Handy Roboter wurde auch von zahlreichen Zivilisten und Firmen gekauft, die einen stets bereiten Helfer brauchten.
Nach mehreren experimentellen Versionen mit zahlreichen, experimentellen Features, zum Beispiel bis zu 8 Armen und natürlich auch nach zahlreichen Verbraucherbefragungen und Marktanalysen einigte man sich schlussendlich auf eine Version. Dieser Mr. Handy wurde von einer langanhaltenden, internen Fusionsbatterie angetrieben, schwebte etwa einen halben Meter über dem Boden dank einer starken Antriebsdüse und hatte drei Arme die aus dem Rumpf wuchsen sowie drei Sensorpakete, die weiter oben aus dem „Kopf“, also dem Hauptgehäuse, heraus ragten.
Der Mr. Handy Roboter wurde weit über eine halbe Million mal produziert und gehört zu den häufigsten Robotern die man finden kann.
Um 2060 herum bat das US-Verteidigungsministerium um eine spezielle Version für deren spezielle Bedürfnisse. Der Mr. Gutsy wurde entwickelt. Er ist etwas stärker, etwas ausdauernder, einiges kampfbereiter und fast so schnell und beweglich wie der Mr. Handy. Des weiteren gibt es Unterschiede bei der Software, also den Fertigkeiten.


Die Werte dieser Roboter:

Mr. Handy:

ST WA AU CH IN BE GL MT
6 7 4 1 7 8 5 3



Mr. Gutsy:

ST WA AU CH IN BE GL MT
7 7 6 1 6 7 5 6



Die Werte erklärt:

Stärke: Stärke bei Mr. Handy/Mr. Gutsy Robotern gibt deren Tragekapazität an. Pro Punkt an ST kann ein solcher Roboter 50 Pfund tragen.

Wahrnehmung: Gibt wie bei Menschen an, wie weit ein Roboter „sehen“ bzw. „hören“ kann. Mr. Handy und Mr. Gutsy Roboter haben mehr Sensoren als Menschen und beinahe 360° Sicht.

Ausdauer: Trotz ihrer lang anhaltenden Energiezellen müssen diese Roboter sich gelegentlich aufladen. Die Ausdauer entspricht der Zeit in Wochen die ein Roboter auf einer Ladung operieren kann.

Charisma: Wie alle anderen Roboter haben diese einen Charisma-Wert von 1. Roboter haben sozusagen keinen Charme, verstehen das Prinzip von Tauschhandel nicht und sie sind auch nicht zutraulich. Sie sind schlichtweg auf etwas programmiert.

Intelligenz: Gibt an wie ‚clever‘ der Roboter ist. Prinzipiell ist ein intelligenterer Roboter einer, der zum einen schwieriger zu hacken ist und zum anderen weniger Probleme hat sich auf neue Begebenheiten anzupassen.

Beweglichkeit: Wie bei Tieren entspricht die Beweglichkeit eins zu eins den Aktionspunkten.

Glück: Ist bei allen Robotern auf 5. Dies gibt jedem Roboter die selbe Chance auf einen kritischen Treffer.

Mut: Dieser Wert gibt grob an wann ein Roboter sich zum Selbstschutz zurück zieht. Die Werte liegen bei allen Robotern zwischen 1 und 10 und lassen sich daher mit einem W10 testen.



Die Fertigkeiten von Mr. Handy und Mr. Gutsy Robotern:

Anders als Tiere, haben Roboter tatsächlich Fertigkeiten. Anders als Menschen haben sie nur eine sehr begrenzte, von Roboter zu Roboter unterschiedliche Menge an Fertigkeiten und feste, sich nie ändernde Werte auf diesen Fertigkeiten.

Die Fertigkeiten und ihre Werte für Mr. Handy Roboter sind:

Unbewaffnet: 45
Nahkampfwaffen: 75
Faustfeuerwaffen: 60
Erste Hilfe: 50
Reparieren (Mechanik): 55
Reparieren (Elektronik): 65

Mr. Handy Roboter haben 67 Trefferpunkte

Die Fertigkeiten und ihre Werte für Mr. Gutsy Roboter sind:

Unbewaffnet: 60
Nahkampfwaffen: 75
Faustfeuerwaffen: 75
Erste Hilfe: 60


Mr. Gutsy Roboter haben 82 Trefferpunkte

Mr. Handys und Mr. Gutsys im Kampf:

Prinzipiell haben diese Roboter drei Arme und an jedem Arm eine unterschiedliche Waffe.

Mr. Handys und Mr. Gutsys haben die folgenden Trefferzonen für gezielte Angriffe auf sie mit den folgenden Erschwernissen:

Gehäuse (ungezielter Treffer): 0 Punkte Erschwernis
Linker Arm (Kreissäge): 15 Punkte Erschwernis
Mittlerer Arm (Manipulator): 15 Punkte Erschwernis
Rechter Arm (Energiewaffe): 15 Punkte Erschwernis
Antriebsdüse: 25 Punkte Erschwernis
Jedes der 3 Sensorenpakete: 45 Punkte Erschwernis



Linker Arm: Kreissäge: Die Kreissäge der Mr. Handys/Mr. Gutsys hat zwei Angriffe.
Schwingen: 2 W6 + 7 für 3 AP
Stoßen: 1 W6 + 11 für 4 AP

Mittlerer Arm: Manipulator: Der Manipulator-Arm kann schlagen. Dies macht Schaden für:
1 W3 + 9 für 3 AP

Rechter Arm: Energiewaffe: Hier gibt es einen baulichen Unterschied zwischen Handys und Gutsys. Handys haben eine leichte Laserwaffe verbaut, Mr. Gutsys jedoch eine viel stärkere Plasmawaffe.

Die Laserwaffe des Mr. Handys:

Maximale Reichweite: 50 cm.

Reichweitenaufteilung:

CQC: 0 bis 10 cm: + 10 Punkte auf Faustfeuerwaffen
Nahbereich: 11 bis 20 cm: + 5 Punkte auf Faustfeuerwaffen
Mittlere Reichweite: 21 - 30 cm: Keine Beeinflussung
Weite Reichweite: 31 - 40 cm: - 5 Punkte auf Faustfeuerwaffen
Extreme Reichweite 41 - 50 cm: - 10 Punkte auf Faustfeuerwaffen

Schaden: 3 W6 + 3 Laserschaden

AP-Kosten:

4 für einen gewöhnlichen Schuss
5 für einen gezielten Schuss


Die Plasmawaffe des Mr. Gutsys:

Maximale Reichweite: 50 cm.

Reichweitenaufteilung:

CQC: 0 bis 10 cm: + 10 Punkte auf Faustfeuerwaffen
Nahbereich: 11 bis 20 cm: + 5 Punkte auf Faustfeuerwaffen
Mittlere Reichweite: 21 - 30 cm: Keine Beeinflussung
Weite Reichweite: 31 - 40 cm: - 5 Punkte auf Faustfeuerwaffen
Extreme Reichweite 41 - 50 cm: - 10 Punkte auf Faustfeuerwaffen

Schaden: 3 W6 + 12 Plasmaschaden

AP-Kosten:

4 für einen gewöhnlichen Schuss
5 für einen gezielten Schuss


Trotz ihrer Antriebsdüse sind diese Roboter etwas schwerfällig. Sie bewegen sich für 2,5 cm pro Aktionspunkt.


Trifft man einen Mr. Handy/Gutsy ungezielt aber kritisch, wird mit einem W10 Wurf entschieden wo.

1 – 3 = Gehäuse
4 = Kreissägenarm
5 = Manipulatorarm
6 = Laserwaffenarm
7 = Antriebsdüse
8 – 10 = Sensoren

Kritische Treffer am Gehäuse machen dreifachen Schaden.
Kritische Treffer an den Armen machen die entsprechende Waffe dauerhaft defekt (bis Reparatur)
Kritische Treffer an der Antriebsdüse und der Handy/Gutsy stürzt ab. Er kann sich noch verteidigen, sofern kein Arm beschädigt ist, bleibt aber an Ort und Stelle.
Kritische Treffer an den Sensoren und die Kampffertigkeiten nehmen jeweils um 1/3 ab. Fallen alle Sensoren aus bleibt der Roboter regungslos an Ort und Stelle.

Sieht man vom kritischen Treffer am Gehäuse ab, machen alle kritischen Treffer doppelten Schaden und ignorieren die Rüstung.

Rüstungswerte dieser Roboter:

Mr. Handy: Mr. Gutsy:
Normaler Schaden: 9 11
Laser 5 6
Feuer 3 2
Plasma 2 1
Explosionen 9 11
Elektrisch 2 3