Überreden/Überzeugen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Created page with "Hier haben wir die Fertigkeit durch Logik (oder auch Bestechung) jemanden dazu zu bringen, etwas zu tun, was er oder sie lieber nicht tun würde – oder auch eine oder mehrere Personen anzuheizen. Wenn sie eine flammende Rede halten wollen, testen sie hierauf. Flammende Reden sollten allerdings auch ausgespielt werden.<br> Erleichterungen und Erschwernisse je nach Situation. Eine korrupte Wache zu bestechen ist generell einfacher, als dieser Wache zu erklären, dass es...")
 
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Hier haben wir die Fertigkeit durch Logik (oder auch Bestechung) jemanden dazu zu bringen, etwas zu tun, was er oder sie lieber nicht tun würde – oder auch eine oder mehrere Personen anzuheizen. Wenn sie eine flammende Rede halten wollen, testen sie hierauf. Flammende Reden sollten allerdings auch ausgespielt werden.<br>
<b>Beschreibung:</b><br>
Hier haben wir die [[Fertigkeiten (Charaktererstellung)|Fertigkeit]] durch Logik (oder auch Bestechung) jemanden dazu zu bringen, etwas zu tun, was er oder sie lieber nicht tun würde – oder auch eine oder mehrere Personen anzuheizen. Wenn sie eine flammende Rede halten wollen, testen sie hierauf. Flammende Reden sollten allerdings auch ausgespielt werden.<br>
Erleichterungen und Erschwernisse je nach Situation. Eine korrupte Wache zu bestechen ist generell einfacher, als dieser Wache zu erklären, dass es von unglaublicher Wichtigkeit ist, dass man den gefangenen Kameraden des Charakters sofort frei lässt.<br><br>
Erleichterungen und Erschwernisse je nach Situation. Eine korrupte Wache zu bestechen ist generell einfacher, als dieser Wache zu erklären, dass es von unglaublicher Wichtigkeit ist, dass man den gefangenen Kameraden des Charakters sofort frei lässt.<br><br>
Der Anfangswert ist: 3 * [[Intelligenz|IN]] + 2* [[Charisma|CH]]
Der Anfangswert ist: 3 * [[Intelligenz|IN]] + 2* [[Charisma|CH]]

Aktuelle Version vom 12. Dezember 2023, 22:14 Uhr

Beschreibung:
Hier haben wir die Fertigkeit durch Logik (oder auch Bestechung) jemanden dazu zu bringen, etwas zu tun, was er oder sie lieber nicht tun würde – oder auch eine oder mehrere Personen anzuheizen. Wenn sie eine flammende Rede halten wollen, testen sie hierauf. Flammende Reden sollten allerdings auch ausgespielt werden.
Erleichterungen und Erschwernisse je nach Situation. Eine korrupte Wache zu bestechen ist generell einfacher, als dieser Wache zu erklären, dass es von unglaublicher Wichtigkeit ist, dass man den gefangenen Kameraden des Charakters sofort frei lässt.

Der Anfangswert ist: 3 * IN + 2* CH