Prediger: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch im Ödland (oder vielleicht sogar besonders dort) suchen die Leute noch nach einem Grund, einem Warum und einem Glauben daran, dass nicht alles schlecht sein muss. Nahezu alle [[Religionen]] der Vorkriegszeit existieren noch – und dazu zahlreiche neue Kulte. Die Wilden Stämme haben oft ihre eigenen [[Schamane|Schamanen]] und zahlreiche andere Gruppen verehren die ein oder andere „Reliquie“.
Auch im Ödland (oder vielleicht sogar besonders dort) suchen die Leute noch nach einem Grund, einem Warum und einem Glauben daran, dass nicht alles schlecht sein muss. Nahezu alle [[Religionen]] der Vorkriegszeit existieren noch – und dazu zahlreiche neue Kulte. Die Wilden Stämme haben oft ihre eigenen [[Schamane|Schamanen]] und zahlreiche andere Gruppen verehren die ein oder andere „Reliquie“.
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2023, 08:56 Uhr

Diese Seite behandelt eine der Klassen.

Auch im Ödland (oder vielleicht sogar besonders dort) suchen die Leute noch nach einem Grund, einem Warum und einem Glauben daran, dass nicht alles schlecht sein muss. Nahezu alle Religionen der Vorkriegszeit existieren noch – und dazu zahlreiche neue Kulte. Die Wilden Stämme haben oft ihre eigenen Schamanen und zahlreiche andere Gruppen verehren die ein oder andere „Reliquie“.

Sonderfertigkeiten Motivationsredner

I <3 *This City* ODER Home on the Road
Back in the days (Kirchengeschichte)

Fertigkeitsboni:

+10 auf Empathie, Geschichte, Überreden/Überzeugen, Unterrichten/Lehren, Musizieren

Startausrüstung: Eine Robe, passend zur Glaubensrichtung (schwarze Soutane, das Purpur, das die Kinder der Kathedrale trugen, etc.)

Eine oder zwei Reliquien, passend zum Glauben (Bibel und Kruzifix zum Beispiel, Tora und Menora, Heilige Diode und Heiliger Schraubendreher, Horn das ein Geschenk des Großen Brahmingottes im Himmel war, etc.)

Startkapital: 50 + 1W100 $
Passende Eigenschaften:

Netter Junge (oder Mädchen)
Heiler
Spirituelle Aura