Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich [[Waffen|hier]]<br><br>
Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.<br><br>
Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.<br><br>
<strong>Oberkörperrüstungen:</strong><br><br>
Sollte eine Rüstung einen Wert der [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|Hauptstatistik]] über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  [[Stärke|ST]]) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte <b>nicht</b> unter das Rassenminimum senken.
<i>Eine Auswahl an zahlreichen Kleidungsoptionen findet sich bei den Ausrüstungslisten.</i><br><br>
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<i>Eine Auswahl an zahlreichen Kleidungsoptionen findet sich bei den [[Ausrüstungsliste Kleidung|Ausrüstungslisten]].</i><br><br>
 
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Aktuelle Version vom 21. März 2025, 13:30 Uhr

Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich hier

Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.

Sollte eine Rüstung einen Wert der Hauptstatistik über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die ST) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte nicht unter das Rassenminimum senken.


Oberkörperrüstungen:

Eine Auswahl an zahlreichen Kleidungsoptionen findet sich bei den Ausrüstungslisten.



Leichte/normale Oberkörperbekleidung:
Kosten: Unterschiedlich
Gewicht: Unterschiedlich
Beschreibung: Die normale Kleidung die man Tag für Tag trägt, das besondere Ballkleid, was auch immer, Hauptsache der Stoff ist nicht zu schwer.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 2
Laser: 2
Feuer: 1
Plasma: 1
Explosionen: 2
Elektrisch: 2


Schwere/normale Oberkörperbekleidung:
Kosten: Unterschiedlich
Gewicht: Unterschiedlich
Beschreibung: Die normale Kleidung die man Tag für Tag trägt, das besondere Ballkleid, was auch immer, Hauptsache der Stoff ist schwer und man ist warm eingepackt.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 3
Laser: 3
Feuer: 2
Plasma: 2
Explosionen: 3
Elektrisch: 3


Leichte Lederjacke:
Kosten: 450 $
Gewicht: 7 Pfund
Beschreibung: Eine gewöhnliche Lederjacke für wärmere Temperaturen. Nie aus der Mode gekommen und nicht schlecht schützend.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 4
Laser: 4
Feuer: 2
Plasma: 2
Explosionen: 4
Elektrisch: 4


Schwere Lederjacke:
Kosten: 600 $
Gewicht: 11 Pfund
Beschreibung: Eine schwerer Lederjacke, die auch schon mal vor kalten Temperaturen schützen kann – und obendrein besseren Schutz bietet.
Abzüge: - 1 AU bei Ausdauerproben.
Rüstungsschutz: Normal: 5
Laser: 5
Feuer: 3
Plasma: 3
Explosionen: 5
Elektrisch: 5


Leichte Lederrüstung:
Kosten: 900 $
Gewicht: 20 Pfund
Beschreibung: Eine solide, aber leichte Rüstung aus Brahmin-Leder.
Abzüge: Keine Abzüge.
Rüstungsschutz: Normal: 6
Laser: 6
Feuer: 4
Plasma: 4
Explosionen: 6
Elektrisch: 6


Schwere Lederrüstung:
Kosten: 1100 $
Gewicht: 27 Pfund
Beschreibung: Eine solide Rüstung aus Brahmin-Leder, extra gestärkt um den Träger noch besser zu schützen.
Abzüge: -1 BE bei Beweglichkeitsproben.
Rüstungsschutz: Normal: 8
Laser: 8
Feuer: 5
Plasma: 5
Explosionen: 8
Elektrisch: 7


Leichte Metallrüstung:
Kosten: 800 $
Gewicht: 30 Pfund
Beschreibung: Seltsam anmutendes Gebilde aus zusammengeschweißten Metallplatten – ganz sicher nicht sehr hübsch oder bequem.
Abzüge: - 15 auf Schleichen

- 1 BE bei Beweglichkeitsproben

Rüstungsschutz: Normal: 9
Laser: 5
Feuer: 3
Plasma: 2
Explosionen: 9
Elektrisch: 1


Schwere Metallrüstung:
Kosten: 1500 $
Gewicht: 40 Pfund
Beschreibung: Wirklich gut verarbeitete Metallplatten, oft gut poliert – oder in Tarnfarben bemalt. Nicht unbedingt billig, aber lohnenswert.
Abzüge: - 25 auf Schleichen

- 2 BE bei Beweglichkeitsproben.

Rüstungsschutz: Normal: 11
Laser: 6
Feuer: 2
Plasma: 1
Explosionen: 11
Elektrisch: 2


Kampfrüstung Mk I:
Kosten: 2000 $
Gewicht: 30 Pfund
Beschreibung: Aus teuren Polymeren in teurem Verfahren fachmännisch gefertigte Rüstung.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 11
Laser: 10
Feuer: 9
Plasma: 6
Explosionen: 11
Elektrisch: 8


Kampfrüstung Mk II:
Kosten: 2500 $
Gewicht: 34 Pfund
Beschreibung: Verbesserte Version der Kampfrüstung Mk I, extra verstärkt und dabei kaum schwerer.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 13
Laser: 12
Feuer: 11
Plasma: 8
Explosionen: 13
Elektrisch: 10


Tesla-Rüstung:
Kosten: 1700 $
Gewicht: 42 Pfund
Beschreibung: Eine besondere Metall-Rüstung, die besonders gut vor Energiewaffen schützen soll.
Abzüge: -15 auf Schleichen

-1 BE bei Beweglichkeitsproben

Rüstungsschutz: Normal: 11
Laser: 10
Feuer: 2
Plasma: 5
Explosionen: 11
Elektrisch: 9



Hosen und Beinschienen:

Leichte/normale Hosen und Röcke:
Kosten: Unterschiedlich
Gewicht: Unterschiedlich
Beschreibung: Die normale Kleidung die man Tag für Tag trägt, das besondere Ballkleid, was auch immer, Hauptsache der Stoff ist nicht zu schwer.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 2
Laser: 2
Feuer: 1
Plasma: 1
Explosionen: 2
Elektrisch: 2


Schwere/normale Hosen und Röcke:
Kosten: Unterschiedlich
Gewicht: Unterschiedlich
Beschreibung: Die normale Kleidung die man Tag für Tag trägt, das besondere Ballkleid, was auch immer, Hauptsache der Stoff ist schwer und man ist warm eingepackt.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 3
Laser: 3
Feuer: 2
Plasma: 2
Explosionen: 3
Elektrisch: 3


Leichte Lederhose:
Kosten: 350 $
Gewicht: 5 Pfund
Beschreibung: Eine leichte Lederhose, dick genug um einiges aufzuhalten, aber vor allem aus Gründen des Stils jugendlicher Rebellen getragen.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 4
Laser: 4
Feuer: 2
Plasma: 2
Explosionen: 4
Elektrisch: 4


Schwere Lederhose:
Kosten: 600 $
Gewicht: 8 Pfund
Beschreibung: Eine schwere Lederhose, extra mit Plastik-Einlagen verstärkt. Als Schutz für Motorradfahrer gedacht.
Abzüge: -1 AU bei Ausdauer-Proben.
Rüstungsschutz: Normal: 6
Laser: 6
Feuer: 4
Plasma: 4
Explosionen: 6
Elektrisch: 5


Metall-Beinschienen:
Kosten: 700 $
Gewicht: 12 Pfund
Beschreibung: Beinschienen, die die Schienbeine und Ober- und Unterschenkel schützen. Aus Metallplatten geschmiedet und mit Gurten oder Lederriemen befestigt.
Abzüge: -1 AU bei Ausdauer-Proben.

-1 BE bei Beweglichkeits-Proben.

Rüstungsschutz: Normal: 9
Laser: 5
Feuer: 2
Plasma: 1
Explosionen: 9
Elektrisch: 2


Kampf-Beinschienen:
Kosten: 1500 $
Gewicht: 16 Pfund
Beschreibung: Beinschienen, die die Schienbeine und Ober- und Unterschenkel schützen. Aus teuren Polymeren gefertigt. Fast alle im Ödland auffindbare Exemplare sind Vorkriegs-Ware, aber sowohl in Vault-City, bei der Brotherhood of Steel und in der RNK werden einige wenige Neue hergestellt.
Abzüge: -1 AU bei Ausdauer-Proben.
Rüstungsschutz: Normal: 11
Laser: 10
Feuer: 9
Plasma: 6
Explosionen: 11
Elektrisch: 8



Helme:

Minen-Helm:
Kosten: 200 $
Gewicht: 5 Pfund
Beschreibung: Ein Helm wie ihn Minenarbeiter und Bauarbeiter trugen und oft immernoch tragen. Leichter als ein Stahlhelm, bietet er auch weniger Schutz, ist aber meistens bequemer.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 4
Laser: 4
Feuer: 3
Plasma: 3
Explosionen: 4
Elektrisch: 4


Stahlhelm:
Kosten: 400 $
Gewicht: 7 Pfund
Beschreibung: Ein veralteter, militärischer Stahlhelm, wie man ihn bis fast zum dritten Weltkrieg in fast allen Armeen verwendete.
Abzüge: -1 auf AU bei Ausdauer-Proben.
Rüstungsschutz: Normal: 6
Laser: 6
Feuer: 5
Plasma: 1
Explosionen: 6
Elektrisch: 1


Kampfhelm:
Kosten: 1000 $
Gewicht: 5 Pfund
Beschreibung: Ein Helm der, wie die Kampf-Rüstung aus besonders harten, aber leichten Polymeren besteht. Er schützt generell besser als der Stahlhelm, vor allem gegen Plasma und Feuer.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 8
Laser: 8
Feuer: 7
Plasma: 6
Explosionen: 8
Elektrisch: 6


Motorradfahrer-Helm:
Kosten: 300 $
Gewicht: 10 Pfund
Beschreibung: Ein Helm, der den ganzen Kopf schützt, inklusive des Gesichts. Das hochklappbare Visier lässt den Träger zwar noch sehen, behindert aber trotzdem Hör- und Geruchssinn.
Abzüge: -1 WA bei Wahrnehmungs-Proben.
Rüstungsschutz: Normal: 5
Laser: 5
Feuer: 4
Plasma: 4
Explosionen: 5
Elektrisch: 5



Power-Rüstungen:

Diese Rüstungen sind Rüstungen, die von Kopf bis Fuß den gesamten Körper umschließen.

T-45 Power-Rüstung:
Kosten: 6700 $
Gewicht: 75 Pfund
Beschreibung: Die erste, in Massenproduktion gefertigte Power-Rüstung. Mit diesen Babys wurde Alaska aus den Klauen der Kommies befreit.
Boni: +1 auf Stärke

+85 auf Tragekapazität (das Rüstungsgewicht + 10 Pfund)
Immunität gegen Giftgase

Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 13
Laser: 13
Feuer: 13
Plasma: 13
Explosionen: 13
Elektrisch: 13


T-60 Power-Rüstung:
Kosten: 8500 $
Gewicht: 65 Pfund
Beschreibung: Die letzte, vor dem Großen Krieg entworfene und produzierte Version der Power-Rüstung. Bekannt als die Rüstung, die Paladine der Brotherhood of Steel nutzen.
Boni: +2 auf Stärke

+95 auf Tragekapazität (das Rüstungsgewicht + 30 Pfund)
Immunität gegen Giftgase

Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 14
Laser: 14
Feuer: 14
Plasma: 14
Explosionen: 14
Elektrisch: 14


X-01 Power-Rüstung:
Kosten: 30000 $
Gewicht: 50 Pfund
Beschreibung: Diese Rüstungen sind extrem selten, da sie von der Enklave, also den Überresten der US Regierung, in geringer Stückzahl produziert wurden und viele mit der Enklave vernichtet wurden.
Boni: +4 auf Stärke

+120 auf Tragekapazität (das Rüstungsgewicht + 70 Pfund)
Immunität gegen Giftgase

Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 16
Laser: 16
Feuer: 16
Plasma: 16
Explosionen: 16
Elektrisch: 16