Bleisturm: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 62: Zeile 62:
|-
|-
|colspan="1"| Sonderregel:
|colspan="1"| Sonderregel:
|Diese Waffe ist von Ghulen gar nicht verwendbar, bei Menschen nur von den aller Stärksten (und wenn dann eher aufgelegt). Gedacht ist sie für Super-Mutanten.
|Der Feuerstoß feuert 4 Schuss.<br>
Diese Waffe ist von Ghulen gar nicht verwendbar, bei Menschen nur von den aller Stärksten (und wenn dann eher aufgelegt). Gedacht ist sie für Super-Mutanten.
|-
|-
|colspan="1"| Anzutreffende Versionen:
|colspan="1"| Anzutreffende Versionen:

Version vom 22. Juli 2024, 16:46 Uhr

Diese Waffe zählt zu den Gewehren.

Eine Waffe für die Offiziere der Armee des Meisters. Bis heute ist nicht so ganz klar, ob sie vom Meister selbst entwickelt wurde – oder aus dem kranken Hirn eines überdurchschnittlich intelligenten Super-Mutanten stammt. Es wurden nicht viele von ihr gebaut, doch ihr Name ist Programm. Wenn sie einen Super-Mutanten mit dem Bleisturm zum Feind haben, sollten sie ein Grab für sich schaufeln … wegrennen bringt wenig, bei der Reichweite. In Deckung gehen bei der Feuerkraft aber auch nicht.

Bleisturm

Bleisturm
Munition: .50 BMG
Preis: 2500 $
Schaden: 2 W10 + 4 W6 + 14
Maximale Reichweite: 180 + WA * 4 im Einzelfeuer

100 + WA * 4 im Feuerstoß

Größenklasse: Sehr groß
Seltenheit: Sehr selten
Einzelschuss Reichweiten-

aufteilung:

CQC: Bis 40 cm: +5 auf Gewehre
Nahbereich: Bis 90 cm + WA * 4: +10 auf Gewehre
mittlere Reichweite: +30 cm: Keine Beeinflussung
weite Reichweite: +30 cm: -5 auf Gewehre
extreme Reichweite: +30 cm: -10 auf Gewehre

Feuerstoß Reichweiten-

aufteilung:

CQC: Bis 20 cm + WA * 4: + 10 auf Gewehre
Nahbereich: +20 cm: + 5 auf Gewehre
mittlere Reichweite: +20 cm: Keine Beeinflussung
weite Reichweite: +20 cm: -5 auf Gewehre
extreme Reichweite: +20 cm: -10 auf Gewehre

AP-Kosten: 4 für gewöhnlichen Schuss

5 für gezielten Schuss ODER Feuerstoß mit 4 Schuss
2 AP zum Nachladen

Munitions-Zufuhr: Austauschbares 18 Schuss Magazin
Mindeststärke: 9 für Einzelfeuer

12 für Feuerstoß

Gewicht: Waffe: 20 Pfund

18 Schuss Magazin: 6 Pfund

Sonderregel: Der Feuerstoß feuert 4 Schuss.

Diese Waffe ist von Ghulen gar nicht verwendbar, bei Menschen nur von den aller Stärksten (und wenn dann eher aufgelegt). Gedacht ist sie für Super-Mutanten.

Anzutreffende Versionen: Standardmodell: Sehr selten

Mit Montageschienen: Sehr selten
Mit Zielfernrohr: Sehr selten
Mit Unterlaufgranatwerfer: Sehr selten