Beinrüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.<br><br>
Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.<br><br>
Sollte eine Rüstung einen Wert der [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|Hauptstatistik]] über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  [[Stärke|ST]]) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte <b>nicht</b> unter das Rassenminimum senken.
Sollte eine Rüstung einen Wert der [[Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken|Hauptstatistik]] über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die  [[Stärke|ST]]) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte <b>nicht</b> unter das Rassenminimum senken.
<br><br><br><strong>Oberkörperrüstungen:</strong><br><br>
<i>Eine Auswahl an zahlreichen Kleidungsoptionen findet sich bei den [[Ausrüstungsliste Kleidung|Ausrüstungslisten]].</i><br><br>
<i>Eine Auswahl an zahlreichen Kleidungsoptionen findet sich bei den [[Ausrüstungsliste Kleidung|Ausrüstungslisten]].</i><br><br>



Aktuelle Version vom 17. Februar 2026, 20:23 Uhr

Auf diesen Seiten sind die verschiedenen Rüstungen. Die Waffen finden sich hier

Diese Seite deckt die Beinrüstungen ab. Die anderen Rüstungen sind Oberkörperrüstungen und Helme sowie die Powerrüstungen.

Der Rüstungswert ist der Schaden den die Rüstung absorbiert. Nur der eintreffende Schaden der über dem Rüstungswert liegt kommt durch.

Sollte eine Rüstung einen Wert der Hauptstatistik über das Rassenmaximum steigern (Powerrüstungen zum Beispiel erhöhen die ST) so hat dieser Charakter, wenn er zum Beispiel ein Mensch mit 10 ST war, nun mehr wenn er die Rüstung trägt. Für diese Zeit ist er tatsächlich stärker als ein Mensch sein kann. Nichts desto Trotz können die negative Auswirkungen die Werte nicht unter das Rassenminimum senken. Eine Auswahl an zahlreichen Kleidungsoptionen findet sich bei den Ausrüstungslisten.

Hosen und Beinschienen:

Leichte/normale Hosen und Röcke:
Kosten: Unterschiedlich
Gewicht: Unterschiedlich
Beschreibung: Die normale Kleidung die man Tag für Tag trägt, das besondere Ballkleid, was auch immer, Hauptsache der Stoff ist nicht zu schwer.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 2
Laser: 2
Feuer: 1
Plasma: 1
Explosionen: 2
Elektrisch: 2


Schwere/normale Hosen und Röcke:
Kosten: Unterschiedlich
Gewicht: Unterschiedlich
Beschreibung: Die normale Kleidung die man Tag für Tag trägt, das besondere Ballkleid, was auch immer, Hauptsache der Stoff ist schwer und man ist warm eingepackt.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 3
Laser: 3
Feuer: 2
Plasma: 2
Explosionen: 3
Elektrisch: 3


Leichte Lederhose:
Kosten: 350 $
Gewicht: 5 Pfund
Beschreibung: Eine leichte Lederhose, dick genug um einiges aufzuhalten, aber vor allem aus Gründen des Stils jugendlicher Rebellen getragen.
Abzüge: Keine.
Rüstungsschutz: Normal: 4
Laser: 4
Feuer: 2
Plasma: 2
Explosionen: 4
Elektrisch: 4


Schwere Lederhose:
Kosten: 600 $
Gewicht: 8 Pfund
Beschreibung: Eine schwere Lederhose, extra mit Plastik-Einlagen verstärkt. Als Schutz für Motorradfahrer gedacht.
Abzüge: -1 AU bei Ausdauer-Proben.
Rüstungsschutz: Normal: 6
Laser: 6
Feuer: 4
Plasma: 4
Explosionen: 6
Elektrisch: 5


Metall-Beinschienen:
Kosten: 700 $
Gewicht: 12 Pfund
Beschreibung: Beinschienen, die die Schienbeine und Ober- und Unterschenkel schützen. Aus Metallplatten geschmiedet und mit Gurten oder Lederriemen befestigt.
Abzüge: -1 AU bei Ausdauer-Proben.

-1 BE bei Beweglichkeits-Proben.

Rüstungsschutz: Normal: 9
Laser: 5
Feuer: 2
Plasma: 1
Explosionen: 9
Elektrisch: 2


Kampf-Beinschienen:
Kosten: 1500 $
Gewicht: 16 Pfund
Beschreibung: Beinschienen, die die Schienbeine und Ober- und Unterschenkel schützen. Aus teuren Polymeren gefertigt. Fast alle im Ödland auffindbare Exemplare sind Vorkriegs-Ware, aber sowohl in Vault-City, bei der Brotherhood of Steel und in der RNK werden einige wenige Neue hergestellt.
Abzüge: -1 AU bei Ausdauer-Proben.
Rüstungsschutz: Normal: 11
Laser: 10
Feuer: 9
Plasma: 6
Explosionen: 11
Elektrisch: 8