Söldner: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 5: | Zeile 5: | ||
|- | |- | ||
! scope="col"| Sonderfertigkeiten | ! scope="col"| Sonderfertigkeiten | ||
| [[Boxen]] ODER [[Judo]] ODER [[Kung | | [[Boxen]] ODER [[Judo]] ODER [[Kung Fu]]<br> | ||
Cowboy ODER Infanterist ODER SF² UND Energiewaffen<br> | Cowboy ODER Infanterist ODER SF² UND Energiewaffen<br> | ||
|- | |- | ||
Version vom 10. Dezember 2023, 15:57 Uhr
Söldner finden sich recht häufig im Ödland, wobei die meisten davon in kleineren bis mittelgroßen Gruppen operieren. Manche sind kaum von Raidern zu unterscheiden, andere haben sich auf Rettungsmissionen spezialisiert; die einen sind Abschaum, die anderen beinahe schon Paladine. Ein breites Spektrum an Möglichkeiten für Spieler und Meister.
| Sonderfertigkeiten | Boxen ODER Judo ODER Kung Fu Cowboy ODER Infanterist ODER SF² UND Energiewaffen |
|---|---|
| Fertigkeitsboni: | +5 auf Faustfeuerwaffen, Gewehre, Schwere Waffen, Nahkampfwaffen, Unbewaffnet, Taktik, Handeln/Feilschen |
| Startausrüstung: | Falls Cowboy gewählt wurde: Abgesägte Schrotflinte ODER Resteverwerter ODER Peacemaker ODER .44 Magnum Revolver ODER Winchester Pistole UND Revolvergewehr ODER Winchester 73 ODER Widowmaker UND
3 Stangen Dynamit Schwere Lederrüstung ODER Leichte Metallrüstung UND Stiefel |
| Startkapital: | 80 + 1W10 * 10$ |
| Passende Eigenschaften: | Sportler Scharfschütze |