Heiler: Unterschied zwischen den Versionen

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(Created page with "<b>Heiler</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Heiler</b>: <br><br> Du weißt wie man sich um jede Verwundung kümmert – körperlich oder seelisch, hast es aber schwerer solche Wunden zuzufügen. <br> Du erhältst einen +10 Bonus auf 'Arzt', 'Erste Hilfe' & 'Empathie', verlierst aber 5 Punkte bei 'Faustfeuerwaffen', 'Gewehre' & 'Sc...")
 
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Du weißt wie man sich um jede Verwundung kümmert – körperlich oder seelisch, hast es aber schwerer solche Wunden zuzufügen. <br>
Du weißt wie man sich um jede Verwundung kümmert – körperlich oder seelisch, hast es aber schwerer solche Wunden zuzufügen. <br>
Du erhältst einen +10 Bonus auf '[[Arzt]]', '[[Erste Hilfe]]' & '[[Empathie]]', verlierst aber 5 Punkte bei '[[Faustfeuerwaffen (Fertigkeit)|Faustfeuerwaffen]]', '[[Gewehre (Fertigkeit)|Gewehre]]' & '[[Schwere Waffen (Fertigkeit)|Schwere Waffen]]' und hast bei jeder Lüge die du erzählen willst auf Grund deines Gewissens 20 Punkte Erschwernis.
Du erhältst einen +10 Bonus auf '[[Arzt (Fertigkeit)|Arzt]]', '[[Erste Hilfe]]' & '[[Empathie]]', verlierst aber 5 Punkte bei '[[Faustfeuerwaffen (Fertigkeit)|Faustfeuerwaffen]]', '[[Gewehre (Fertigkeit)|Gewehre]]' & '[[Schwere Waffen (Fertigkeit)|Schwere Waffen]]' und hast bei jeder Lüge die du erzählen willst auf Grund deines Gewissens 20 Punkte Erschwernis.

Aktuelle Version vom 11. Dezember 2023, 10:41 Uhr

Heiler ist eine der neutralen Eigenschaften.

Die Beschreibung ist wie folgt:

Heiler:

Du weißt wie man sich um jede Verwundung kümmert – körperlich oder seelisch, hast es aber schwerer solche Wunden zuzufügen.
Du erhältst einen +10 Bonus auf 'Arzt', 'Erste Hilfe' & 'Empathie', verlierst aber 5 Punkte bei 'Faustfeuerwaffen', 'Gewehre' & 'Schwere Waffen' und hast bei jeder Lüge die du erzählen willst auf Grund deines Gewissens 20 Punkte Erschwernis.