Gewöhnliches Feuern: Unterschied zwischen den Versionen

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Die 'Gewöhnliches Feuern' ist einer der [[Kampfregeln]], speziell eine der [[Fernkampfregeln]]. Siehe auch [[Gezieltes Feuern]] und [[Vollautomatisches Feuern]].
Die 'Gewöhnliches Feuern' ist einer der [[Kampfregeln]], speziell eine der [[Fernkampfregeln]]. Siehe auch [[Gezieltes Feuern]] und [[Vollautomatisches Feuern]].
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<b><u>Gewöhnliches Feuern:</b></u><br><br>
Grundsätzlich kann jede [[Faustfeuerwaffen|Faustfeuerwaffe]] und jedes [[Gewehr|Gewehr]] (das bezieht sich auf die Fertigkeiten, die zum Abfeuern geprobt werden, nicht unbedingt auf die tatsächliche Waffengattung) auf mindestens 2, oft auf sogar 3 Arten abgefeuert werden, genaueres hängt von der Waffe ab.<br><br>
<u>1.) Das ungezielte Feuern</u><br><br>
Der Charakter feuert einen einzelnen Schuss auf den Feind.<br>
Trifft er, macht er Schaden.<br>
Trifft er [[Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden|kritisch]], muss mit einem W6 gewürfelt werden, wo der Getroffene getroffen wurde.<br><br>
1-2 = Treffer am Torso<br>
3 = Treffer an den Beinen<br>
4 = Treffer an einem Arm<br>
5 = Treffer am Kopf<br>
6 = Treffer an der Waffe<br><br>
[[Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden|Kritische Treffer]] ignorieren die [[Rüstungen|Rüstung]] und machen doppelten Schaden. Außerdem verursachen sie Wunden<br> Details dazu weiter unten bei den [[Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden|kritischen Treffern]].
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Version vom 12. Dezember 2023, 19:27 Uhr

Die 'Gewöhnliches Feuern' ist einer der Kampfregeln, speziell eine der Fernkampfregeln. Siehe auch Gezieltes Feuern und Vollautomatisches Feuern.

Gewöhnliches Feuern:

Grundsätzlich kann jede Faustfeuerwaffe und jedes Gewehr (das bezieht sich auf die Fertigkeiten, die zum Abfeuern geprobt werden, nicht unbedingt auf die tatsächliche Waffengattung) auf mindestens 2, oft auf sogar 3 Arten abgefeuert werden, genaueres hängt von der Waffe ab.

1.) Das ungezielte Feuern

Der Charakter feuert einen einzelnen Schuss auf den Feind.
Trifft er, macht er Schaden.
Trifft er kritisch, muss mit einem W6 gewürfelt werden, wo der Getroffene getroffen wurde.

1-2 = Treffer am Torso
3 = Treffer an den Beinen
4 = Treffer an einem Arm
5 = Treffer am Kopf
6 = Treffer an der Waffe

Kritische Treffer ignorieren die Rüstung und machen doppelten Schaden. Außerdem verursachen sie Wunden
Details dazu weiter unten bei den kritischen Treffern.