Ausrüstungsliste Drogen: Unterschied zwischen den Versionen

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<b>Drogen:</b> (Vorsicht, das Zeug macht <b>richtig</b> abhängig)<br><br>
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Vorsicht, das Zeug macht <b>richtig</b> abhängig:<br><br>


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Version vom 17. Dezember 2023, 23:30 Uhr

Diese Seite eine der Ausrüstungslisten.

Vorsicht, das Zeug macht richtig abhängig:

Name: Beschreibung: Effekte: Preis: Gewicht: Abhängigkeits -erschwernis: Cold Turkey Zeiten: Cold Turkey Effekte:
Jet Die von der Mordino Familie in New Reno hergestellte, berühmt-berüchtigte Droge die das postapokalyptische Nordkalifornien im Sturm erobert hat. Macht den Anwender unglaublich schnell und verschärft die natürlichen Körperreflexe. AP + 4
BE + 2
WA - 1
Alle Fernkampfwaffenfertigkeiten: - 15
20 $ 0,2 Pfund (Inhalator) 25 % Nach 7 Stunden (für circa 14 Tage) AP- 4
BE - 2
WA - 1
Alle Fernkampfwaffenfertigkeiten: -15
Buffout Vorkriegspräparat von der West-Tek-Research Group, von kurz bevor sie an die Arbeit zum FE-Virus gingen. Stärkt die körperliche Kraft und die Ausdauer für einen kurzen Zeitraum. ST + 2
AU + 2
IN - 2
Nahkampfwaffen +10
Unbewaffnet: +15
Unbewaffneter-Schaden: +3
Trefferpunkte: 10
40 $ 0,02 Pfund
(Pille)
35 % Nach 5 Stunden (für circa 8 Tage) ST - 2
AU - 2
IN - 2
Unbewaffnet -15
Nahkampfwaffen: -15
Unbewaffneter Schaden: -3
Trefferpunkte: -10
Psycho Ein weiterer „Fehlgriff“ von West-Tek beim Versuch Supersoldaten zu schaffen. Einmal injiziert macht sie aus musigen Muskeln Stahl und aus Gehirnen Mus. ST + 4
AU + 4
IN - 4
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten: + 25
Unbewaffneter Schaden: + 5
Trefferpunkte + 20
Alle sozialen Interaktionen: - 40
50 $ 0,5 Pfund (Spritze) 70 % Nach 24 Stunden (für circa 20 Tage) ST - 4
AU - 4
IN - 4
Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten: - 25
Unbewaffnter Schaden: - 5
Trefferpunkte - 20
Alle sozialen Interaktionen: - 40
Mentats Die Bewusstseins-erweiternde Droge par excellence. Der Anwender wird in ganz neuen Wegen denken und die Welt ganz anders wahrnehmen, heißt es. WA + 2
IN + 2
ST - 2
AU -2
Alle geistigen Fertigkeiten: + 10
65 $ 0,02 Pfund (Pille) 40 % Nach 4 Stunden (für circa 5 Tage) WA - 2
IN - 2
AU - 2
Alle geistigen Fertigkeiten: - 10




Zur Abhängigkeits-Erschwernis: Dies ist die Erschwernis die auf einen Test auf Zechen erfolgt. Ein Charakter mit Zechen 30 wird also sicher abhängig von Psycho, hat aber eine gute (fast) 50/50 Chance bei Jet. Geprobt wird bei jedem Konsum!