Ausrüstungsliste Drogen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Dezember 2023, 23:30 Uhr
Diese Seite eine der Ausrüstungslisten.
Vorsicht, das Zeug macht richtig abhängig:
| Name: | Beschreibung: | Effekte: | Preis: | Gewicht: | Abhängigkeits -erschwernis: | Cold Turkey Zeiten: | Cold Turkey Effekte: |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jet | Die von der Mordino Familie in New Reno hergestellte, berühmt-berüchtigte Droge die das postapokalyptische Nordkalifornien im Sturm erobert hat. Macht den Anwender unglaublich schnell und verschärft die natürlichen Körperreflexe. | AP + 4 BE + 2 WA - 1 Alle Fernkampfwaffenfertigkeiten: - 15 |
20 $ | 0,2 Pfund (Inhalator) | 25 % | Nach 7 Stunden (für circa 14 Tage) | AP- 4 BE - 2 WA - 1 Alle Fernkampfwaffenfertigkeiten: -15 |
| Buffout | Vorkriegspräparat von der West-Tek-Research Group, von kurz bevor sie an die Arbeit zum FE-Virus gingen. Stärkt die körperliche Kraft und die Ausdauer für einen kurzen Zeitraum. | ST + 2 AU + 2 IN - 2 Nahkampfwaffen +10 Unbewaffnet: +15 Unbewaffneter-Schaden: +3 Trefferpunkte: 10 |
40 $ | 0,02 Pfund (Pille) |
35 % | Nach 5 Stunden (für circa 8 Tage) | ST - 2 AU - 2 IN - 2 Unbewaffnet -15 Nahkampfwaffen: -15 Unbewaffneter Schaden: -3 Trefferpunkte: -10 |
| Psycho | Ein weiterer „Fehlgriff“ von West-Tek beim Versuch Supersoldaten zu schaffen. Einmal injiziert macht sie aus musigen Muskeln Stahl und aus Gehirnen Mus. | ST + 4 AU + 4 IN - 4 Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten: + 25 Unbewaffneter Schaden: + 5 Trefferpunkte + 20 Alle sozialen Interaktionen: - 40 |
50 $ | 0,5 Pfund (Spritze) | 70 % | Nach 24 Stunden (für circa 20 Tage) | ST - 4 AU - 4 IN - 4 Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten: - 25 Unbewaffnter Schaden: - 5 Trefferpunkte - 20 Alle sozialen Interaktionen: - 40 |
| Mentats | Die Bewusstseins-erweiternde Droge par excellence. Der Anwender wird in ganz neuen Wegen denken und die Welt ganz anders wahrnehmen, heißt es. | WA + 2 IN + 2 ST - 2 AU -2 Alle geistigen Fertigkeiten: + 10 |
65 $ | 0,02 Pfund (Pille) | 40 % | Nach 4 Stunden (für circa 5 Tage) | WA - 2 IN - 2 AU - 2 Alle geistigen Fertigkeiten: - 10 |
Zur Abhängigkeits-Erschwernis: Dies ist die Erschwernis die auf einen Test auf Zechen erfolgt. Ein Charakter mit Zechen 30 wird also sicher abhängig von Psycho, hat aber eine gute (fast) 50/50 Chance bei Jet. Geprobt wird bei jedem Konsum!