Charaktererstellung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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{| class="wikitable"
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| Stärke
| Stärke:
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 10
| style="text-align:right;" | 10
|-
|-
| Bread
| Wahrnehmung:
| Pie
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 500.00
| style="text-align:right;" | 10
| style="text-align:right;" | 10
|-
| Ausdauer:
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
|-
| Charisma:
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 1
|-
| Intelligenz:
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 4
|-
| Beweglichkeit:
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
|-
| Glück:
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
|-
| Mut:
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 5
|-
| Verteilbare Punkte:
| style="text-align:right;" | 5
| style="text-align:right;" | 0
| style="text-align:right;" | 0
|-
|-
| Butter
| Ice cream
| style="text-align:right;" | 1.00
|}
|}

Version vom 21. Juli 2023, 15:36 Uhr

Einleitung:

Ein Charakter sollte immer mit einer Idee beginnen. Man will eine bestimmte Art von Person spielen: ein Ghul, der schon vor dem Großen Krieg lebte und ungemein gebildet ist, da er 250 Jahre mit Lernen verbrachte oder ein Revolverheld der seinen eigenen Weg geht und nur gelegentlich mal gegen Geld seine Haut riskiert oder ein Paladin, der fest überzeugt ist von den Idealen der Brotherhood of Steel.

Überlegen Sie sich ihren Charakter gut und wählen sie dann Zahlen und Werte aus, die dieses Bild, diese Idee, vervollständigen.


Charaktere sollten als Personen betrachtet werden, nicht als Ansammlung von Zahlen. Aber, da das hier nun mal ein PnP ist, sind da ein Haufen Zahlen die mit den Charakteren verbunden sind. Die Frage ist also: wie genau fängt man bei diesem riesigen Haufen aus Werten an, den Charakter zu erschaffen.

Am wichtigsten, weil grundlegend für den ganzen Rest, sind die sogenannten Hauptstatistiken, also STärke, WAhrnehmung, AUsdauer, CHarisma, INtelligenz, BEweglichkeit, GLück und MuT. Bei menschlichen Charakteren können auf diese acht Werte insgesamt 45 Punkte vergeben werden, wobei jeder Wert mindestens 1 und maximal 10 Punkte haben darf. Wenn Sie jetzt den Taschenrechner zur Hand nehmen, stellen Sie fest: „hey, das ist ja 8 mal 5 und nen paar Zerquetschte!“ Richtig. Prinzipiell können Sie damit anfangen jeden dieser Werte auf 5 (also durchschnittlich) zu stellen und haben dann 5 Punkte übrig. Sie können diese Punkte verteilen wie Sie wollen. Packen Sie alle auf Wahrnehmung und Ihr Charakter hat die Augen des Falken, den Nase des Hundes und die Ohren des Uhus. Wollen Sie ihm dazu die Kraft des Bären geben, könnten Sie zum Beispiel 1 Punkt bei Intelligenz entfernen und alle 4 (1 Punkt muss ja da bleiben) bei Charisma. In dem Fall wäre die Beschreibung mit Auge des Falken, Nase des Hundes und Ohren des Uhus vermutlich nicht einfach nur ein Kompliment auf die Sinnesschärfe.

Stärke: 5 5 10
Wahrnehmung: 5 10 10
Ausdauer: 5 5 5
Charisma: 5 5 1
Intelligenz: 5 5 4
Beweglichkeit: 5 5 5
Glück: 5 5 5
Mut: 5 5 5
Verteilbare Punkte: 5 0 0