Sonderfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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<strong>Kampf:</strong>
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<b>Boxen:</b>Charaktere die Boxen gelernt haben, haben Vorteile beim Faustkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechnik „Abrissbirne“ muss trotzdem in New Reno gelernt worden sein.)<br><br>
<b>Boxen: </b>Charaktere die Boxen gelernt haben, haben Vorteile beim Faustkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechnik „Abrissbirne“ muss trotzdem in New Reno gelernt worden sein.)<br><br>




<b>Cowboy:</b>Ein Charakter der ein wahrer Cowboy ist kennt nicht nur die Vorzüge eines schnellen Pferdes zwischen den Beinen und eines Stetsons auf dem Kopf: er (oder sie, in dem Fall vielleicht lieber „Cowgal“) weiß mit echten Schusswaffen umzugehen, die keine rückstoßbasierten Rohrkrepierer sind. Mit den folgenden, authentischen Cowboywaffen erhalten diese Charaktere +10 auf die Trefferchance beim Schuss: Abgesägte Schrotflinte, Peacemaker, Ruger Redhawk .454 Casull Revolver, Smith & Wesson M 29 .44 Magnum Revolver, Winchester Pistole, Revolvergewehr, Winchester Model 73, Winchester Model 86, Winchester Model 95, Winchester Widowmaker, Dynamitstange, Gatling-Kanone.<br><br>
<b>Cowboy: </b>Ein Charakter der ein wahrer Cowboy ist kennt nicht nur die Vorzüge eines schnellen Pferdes zwischen den Beinen und eines Stetsons auf dem Kopf: er (oder sie, in dem Fall vielleicht lieber „Cowgal“) weiß mit echten Schusswaffen umzugehen, die keine rückstoßbasierten Rohrkrepierer sind. Mit den folgenden, authentischen Cowboywaffen erhalten diese Charaktere +10 auf die Trefferchance beim Schuss: Abgesägte Schrotflinte, Peacemaker, Ruger Redhawk .454 Casull Revolver, Smith & Wesson M 29 .44 Magnum Revolver, Winchester Pistole, Revolvergewehr, Winchester Model 73, Winchester Model 86, Winchester Model 95, Winchester Widowmaker, Dynamitstange, Gatling-Kanone.<br><br>


<b>Energiewaffen:</b>Eine umfassende Schulung in Waffen die auf Laser-, Plasma- oder Pulstechnologie basieren und die es ermöglicht solche Waffen sicher zu verwenden und zu warten.<br><br>
<b>Energiewaffen: </b>Eine umfassende Schulung in Waffen die auf Laser-, Plasma- oder Pulstechnologie basieren und die es ermöglicht solche Waffen sicher zu verwenden und zu warten.<br><br>


<b>Infanterist:</b>Nichts ist so schön wie durchnässt durch den Schlamm zu kriechen oder einen Bunker zu erstürmen! Dank der liebevollen Ausbildung seines Drillsergeants kennt sich dieser Charakter hervorragend mit den typischen Infanteriewaffen aus und erhält daher beim Verwenden einer Waffe aus der folgenden Liste +10 auf die Trefferchance: Colt 6520 10 mm Pistole, Colt Government 1911 A1, IMI Desert Eagle, M35 Browning High-Power, Heckler & Koch MP-5, Lee-Enfield STEN MP, M3 Grease Gun, Thompson M 1928 „Tommy Gun“, Garand M1, Mauser K98k, Remington Jagd-Schrotflinte, Browning Auto 5, SKS, AK-112, AR 15, Heckler & Koch G3, M 14 Battle Rifle, Ruger Mini 14, Splittergranate, BAR.<br><br>
<b>Infanterist: </b>Nichts ist so schön wie durchnässt durch den Schlamm zu kriechen oder einen Bunker zu erstürmen! Dank der liebevollen Ausbildung seines Drillsergeants kennt sich dieser Charakter hervorragend mit den typischen Infanteriewaffen aus und erhält daher beim Verwenden einer Waffe aus der folgenden Liste +10 auf die Trefferchance: Colt 6520 10 mm Pistole, Colt Government 1911 A1, IMI Desert Eagle, M35 Browning High-Power, Heckler & Koch MP-5, Lee-Enfield STEN MP, M3 Grease Gun, Thompson M 1928 „Tommy Gun“, Garand M1, Mauser K98k, Remington Jagd-Schrotflinte, Browning Auto 5, SKS, AK-112, AR 15, Heckler & Koch G3, M 14 Battle Rifle, Ruger Mini 14, Splittergranate, BAR.<br><br>


<b>Judo:</b>Charaktere die Judo gelernt haben, haben Vorteile im unbewaffneten Nahkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechniken  „Judorolle“, „Mutanten-Massaker“ oder „Brahmin-Tackle“ müssen trotzdem von entsprechenden Ausbildern gelernt worden sein.)<br><br>
<b>Judo: </b>Charaktere die Judo gelernt haben, haben Vorteile im unbewaffneten Nahkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechniken  „Judorolle“, „Mutanten-Massaker“ oder „Brahmin-Tackle“ müssen trotzdem von entsprechenden Ausbildern gelernt worden sein.)<br><br>


<b>Kung-Fu:</b>Charaktere die Kung Fu gelernt haben, haben Vorteile beim Schlagen und Treten und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechniken „Drachentechnik“ oder „Die Wirbelnde Kobra“ müssen trotzdem in San Francisco gelernt worden sein.)<br><br>
<b>Kung-Fu: </b>Charaktere die Kung Fu gelernt haben, haben Vorteile beim Schlagen und Treten und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechniken „Drachentechnik“ oder „Die Wirbelnde Kobra“ müssen trotzdem in San Francisco gelernt worden sein.)<br><br>


<b>Boxen:</b>Charaktere die Boxen gelernt haben, haben Vorteile beim Faustkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechnik „Abrissbirne“ muss trotzdem in New Reno gelernt worden sein.)<br><br>
<b>Boxen: </b>Charaktere die Boxen gelernt haben, haben Vorteile beim Faustkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechnik „Abrissbirne“ muss trotzdem in New Reno gelernt worden sein.)<br><br>


<b>Messerkampf: </b>Den dritten Weltkrieg haben die Kernwaffen dominiert. Jetzt sind für viele Leute primitivere Waffen in Mode. Beim Kampf mit Pfeil und Bogen sowie Kampfstöcken und ja, auch beim Werfen von Steinen (NICHT Granaten) erhältst du 15 Punkte auf die Trefferchance.<br><br>
<b>Messerkampf: </b>Den dritten Weltkrieg haben die Kernwaffen dominiert. Jetzt sind für viele Leute primitivere Waffen in Mode. Beim Kampf mit Pfeil und Bogen sowie Kampfstöcken und ja, auch beim Werfen von Steinen (NICHT Granaten) erhältst du 15 Punkte auf die Trefferchance.<br><br>
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<b>Mit Stöcken und Steinen: </b>Charaktere die Boxen gelernt haben, haben Vorteile beim Faustkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechnik „Abrissbirne“ muss trotzdem in New Reno gelernt worden sein.)<br><br>
<b>Mit Stöcken und Steinen: </b>Charaktere die Boxen gelernt haben, haben Vorteile beim Faustkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechnik „Abrissbirne“ muss trotzdem in New Reno gelernt worden sein.)<br><br>


<b>Boxen:</b>Charaktere die Boxen gelernt haben, haben Vorteile beim Faustkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechnik „Abrissbirne“ muss trotzdem in New Reno gelernt worden sein.)<br><br>
<b>Schwertkampf: </b>Nichts ist so schön wie auf dem Feld der Ehre Satisfaktion zu verlangen. Dieser Charakter erhält dank einer fundierten Ausbildung im Kampf mit Schwertern einen Bonus von +10 auf die Trefferchance.<br><br>
 
<b>SF²: </b>Science Fiction trifft die Special Forces! Dieser Charakter hat eine militärische Ausbildung in einer hochtechnisierten Armee, wie zum Beispiel der Brotherhood of Steel, genossen. Daher erhält er +5 auf die Trefferchance mit sämtlichen Energiewaffen (inklusive Puls- und Plasmagranaten).<br><br>
 
<b>Stockkampf: </b>Du wurdest gründlich darin geschult Leuten mit stumpfen Stöcken die Knochen zu brechen. Mit Schlagstöcken und allen ähnlichen Waffen (Kali-Stöcke, Knüppel, Stahlrohr und Teleskop-Schlagstock sowie Baseballschläger) erhältst du +7 auf die Trefferchance.)<br><br>
 
<b>Domina (oder Dominus): </b>Wie auch immer du zu der vielen Übung gekommen bist, du kannst besser mit Peitschen umgehen als deine Mitmenschen. Alle Peitschen haben bei dir einen Bonus von +8 auf die Trefferchance.<br><br>
 
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<strong>Sprachen:</strong>
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<b>Wǒ shuō zhōngguó: </b>Übersetzung: „ich spreche Chinesisch“. Dieser Charakter spricht die chinesische
Sprache, kommt also zum Beispiel in San Francisco viel besser zurecht.<br><br>
 
<b>Ablo Espagñol: </b>Übersetzung: „ich spreche Spanisch“. Dieser Charaker spricht die spanische Sprache und kommt dementsprechend in Richtung des ehemaligen Mexiko (oder mit Leuten die von dort kommen) zurecht.<br><br>
 
<b>Gebärdensprache für Gehörlose: </b>Dieser Charakter beherrscht die im Ödland häufigste Version der Gebärdensprache für Gehörlose und kann sich mit Gehörlosen mit Händen und Füßen auch über komplexe Themen unterhalten.<br><br>
 
<b>Ranger Taktische Zeichensprache: </bDa es immer so unglaublich nervig ist, sich beim anschleichen lautstark über die Details des kommenden Angriffs zu unterhalten, haben auch die NKR-Ranger ihre eigene Zeichensprache für taktische Zwecke entwickelt. Charakter die diese Sprache beherrschen, können sich ohne Worte und mit nur sehr wenigen Bewegungen über taktische Details unterhalten ohne einen einzigen Laut von sich zu geben.<br><br>
 
<b>Andere Sprache: </b>Der Charakter beherrscht eine andere, oben nicht aufgeführte Sprache. Sei es die Stammessprache seines Stammes oder vielleicht Latein bei einem sehr gebildeten Charakter oder die europäische Sprache seiner Vorfahren.<br><br>
 
<b>Noten Lesen: </b>Wie auch immer das hier erlernt wurde, aber dieser Charakter kann, wie Musiker sagen: vom Blatt spielen.<br><br>

Version vom 22. Juli 2023, 16:41 Uhr

Sonderfertigkeiten sind besondere Ausbildungen, die ein Charakter entweder von Anfang an auf Grund seiner Klasse erhält, oder die durch besondere Schulungen, oft durch bestimmte Abenteuer verdient sind. Viele Sonderfertigkeiten ähneln bestimmten Boni: im Gegensatz zu den Boni kommen Sonderfertigkeiten nicht nur alle 3 oder 4 Erfahrungsstufen. Ob ein Spieler-Charakter sich eine bestimmte Sonderfertigkeit verdient hat, entscheidet natürlich der Meister.
Ebenso können natürlich (nach Absprache mit dem Meister) passende neue Sonderfertigkeiten eingebaut werden.

Es folgt eine Liste unserer Vorschläge (grob thematisch organisiert):

Bei vielen der folgenden Sonderfertigkeiten stehen keine genauen Regeln sondern nur Beschreibungen von besonderen Fähigkeiten. Will ein Spieler z.B. das tapfere Schneiderlein spielen und aus welchem Grund auch immer in seinem Abenteuer ein neues Ballkleid entwerfen und danach nähen, so sollte mit dem Meister abgesprochen werden, wie man das genau umsetzen möchte.

Viele andere Sonderfertigkeiten gelten nur für bestimmte Teilbereiche einer Fertigkeit oder besondere Gegenstände. Wenn sich der gewünschte Teilbereich nicht unter den Vorschlägen befindet (oder sie zum Beispiel eine neue Waffe einbauen, die wundervoll in die Reihe der Infanterie-Waffen passt): tun euch keinen Zwang an und baut es ein.




Kampf:

Boxen: Charaktere die Boxen gelernt haben, haben Vorteile beim Faustkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechnik „Abrissbirne“ muss trotzdem in New Reno gelernt worden sein.)


Cowboy: Ein Charakter der ein wahrer Cowboy ist kennt nicht nur die Vorzüge eines schnellen Pferdes zwischen den Beinen und eines Stetsons auf dem Kopf: er (oder sie, in dem Fall vielleicht lieber „Cowgal“) weiß mit echten Schusswaffen umzugehen, die keine rückstoßbasierten Rohrkrepierer sind. Mit den folgenden, authentischen Cowboywaffen erhalten diese Charaktere +10 auf die Trefferchance beim Schuss: Abgesägte Schrotflinte, Peacemaker, Ruger Redhawk .454 Casull Revolver, Smith & Wesson M 29 .44 Magnum Revolver, Winchester Pistole, Revolvergewehr, Winchester Model 73, Winchester Model 86, Winchester Model 95, Winchester Widowmaker, Dynamitstange, Gatling-Kanone.

Energiewaffen: Eine umfassende Schulung in Waffen die auf Laser-, Plasma- oder Pulstechnologie basieren und die es ermöglicht solche Waffen sicher zu verwenden und zu warten.

Infanterist: Nichts ist so schön wie durchnässt durch den Schlamm zu kriechen oder einen Bunker zu erstürmen! Dank der liebevollen Ausbildung seines Drillsergeants kennt sich dieser Charakter hervorragend mit den typischen Infanteriewaffen aus und erhält daher beim Verwenden einer Waffe aus der folgenden Liste +10 auf die Trefferchance: Colt 6520 10 mm Pistole, Colt Government 1911 A1, IMI Desert Eagle, M35 Browning High-Power, Heckler & Koch MP-5, Lee-Enfield STEN MP, M3 Grease Gun, Thompson M 1928 „Tommy Gun“, Garand M1, Mauser K98k, Remington Jagd-Schrotflinte, Browning Auto 5, SKS, AK-112, AR 15, Heckler & Koch G3, M 14 Battle Rifle, Ruger Mini 14, Splittergranate, BAR.

Judo: Charaktere die Judo gelernt haben, haben Vorteile im unbewaffneten Nahkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechniken „Judorolle“, „Mutanten-Massaker“ oder „Brahmin-Tackle“ müssen trotzdem von entsprechenden Ausbildern gelernt worden sein.)

Kung-Fu: Charaktere die Kung Fu gelernt haben, haben Vorteile beim Schlagen und Treten und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechniken „Drachentechnik“ oder „Die Wirbelnde Kobra“ müssen trotzdem in San Francisco gelernt worden sein.)

Boxen: Charaktere die Boxen gelernt haben, haben Vorteile beim Faustkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechnik „Abrissbirne“ muss trotzdem in New Reno gelernt worden sein.)

Messerkampf: Den dritten Weltkrieg haben die Kernwaffen dominiert. Jetzt sind für viele Leute primitivere Waffen in Mode. Beim Kampf mit Pfeil und Bogen sowie Kampfstöcken und ja, auch beim Werfen von Steinen (NICHT Granaten) erhältst du 15 Punkte auf die Trefferchance.

Mit Stöcken und Steinen: Charaktere die Boxen gelernt haben, haben Vorteile beim Faustkampf und kennen zusätzliche Techniken, die Details finden sich bei den Kampfregeln. (Die Spezialtechnik „Abrissbirne“ muss trotzdem in New Reno gelernt worden sein.)

Schwertkampf: Nichts ist so schön wie auf dem Feld der Ehre Satisfaktion zu verlangen. Dieser Charakter erhält dank einer fundierten Ausbildung im Kampf mit Schwertern einen Bonus von +10 auf die Trefferchance.

SF²: Science Fiction trifft die Special Forces! Dieser Charakter hat eine militärische Ausbildung in einer hochtechnisierten Armee, wie zum Beispiel der Brotherhood of Steel, genossen. Daher erhält er +5 auf die Trefferchance mit sämtlichen Energiewaffen (inklusive Puls- und Plasmagranaten).

Stockkampf: Du wurdest gründlich darin geschult Leuten mit stumpfen Stöcken die Knochen zu brechen. Mit Schlagstöcken und allen ähnlichen Waffen (Kali-Stöcke, Knüppel, Stahlrohr und Teleskop-Schlagstock sowie Baseballschläger) erhältst du +7 auf die Trefferchance.)

Domina (oder Dominus): Wie auch immer du zu der vielen Übung gekommen bist, du kannst besser mit Peitschen umgehen als deine Mitmenschen. Alle Peitschen haben bei dir einen Bonus von +8 auf die Trefferchance.



Sprachen:

Wǒ shuō zhōngguó: Übersetzung: „ich spreche Chinesisch“. Dieser Charakter spricht die chinesische Sprache, kommt also zum Beispiel in San Francisco viel besser zurecht.

Ablo Espagñol: Übersetzung: „ich spreche Spanisch“. Dieser Charaker spricht die spanische Sprache und kommt dementsprechend in Richtung des ehemaligen Mexiko (oder mit Leuten die von dort kommen) zurecht.

Gebärdensprache für Gehörlose: Dieser Charakter beherrscht die im Ödland häufigste Version der Gebärdensprache für Gehörlose und kann sich mit Gehörlosen mit Händen und Füßen auch über komplexe Themen unterhalten.

Ranger Taktische Zeichensprache: </bDa es immer so unglaublich nervig ist, sich beim anschleichen lautstark über die Details des kommenden Angriffs zu unterhalten, haben auch die NKR-Ranger ihre eigene Zeichensprache für taktische Zwecke entwickelt. Charakter die diese Sprache beherrschen, können sich ohne Worte und mit nur sehr wenigen Bewegungen über taktische Details unterhalten ohne einen einzigen Laut von sich zu geben.

Andere Sprache: Der Charakter beherrscht eine andere, oben nicht aufgeführte Sprache. Sei es die Stammessprache seines Stammes oder vielleicht Latein bei einem sehr gebildeten Charakter oder die europäische Sprache seiner Vorfahren.

Noten Lesen: Wie auch immer das hier erlernt wurde, aber dieser Charakter kann, wie Musiker sagen: vom Blatt spielen.