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Dies ist die kombinierte Anzeige aller in NukaCola's Fallout Pen and Paper geführten Logbücher. Die Ausgabe kann durch die Auswahl des Logbuchtyps, des Benutzers oder des Seitentitels eingeschränkt werden (Groß-/Kleinschreibung muss beachtet werden).
- 11:47, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Hobby = KAWUMM! (Created page with "<b>Hobby = KAWUMM!</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Hobby = KAWUMM!</b>: <br><br> Dein Hobby ist es, Dinge herzustellen die BUMM oder KAWUMM machen. Du erhältst +15 Punkte auf 'Büchsenmachen', 'Sprengstofffertigkeiten' und 'Jagdfallen', verlierst aber -2 Wahrnehmung weil mal eines deiner Experimente nach Hinten losging.")
- 11:45, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Wildnisliebhaber (Created page with "<b>Wildnisliebhaber</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Wildnisliebhaber</b>: <br><br> Du liebst es draußen und willst dort am Liebsten deine ganze Zeit verbringen.<br> Du erhältst einen Bonus von 10 Punkten auf 'Naturbursche', 'Fährtenlesen', 'Jagdfallen', 'Knotenkenntnisse' & 'Klettern'. Dafür verlierst du 2 Punkte Wahrnehmung sobald du dich in einer urbanen Umgebung befinde...")
- 11:43, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Unscheinbares Äußeres (Created page with "<b>Unscheinbares Äußeres</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Unscheinbares Äußeres</b>: <br><br> Du hast eine durchschnittliche Größe, ein durchschnittliches Gesicht, eingerahmt von durchschnittlichen Haaren. Du fällst nirgends auf. Dafür fällst du aber auch nirgends auf.<br> Du erhältst einen +10 Bonus auf 'Verkleiden', hast aber eine 10 Punkte Erschwernis auf 'Betören/Verführen'.")
- 11:41, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Heiler (Created page with "<b>Heiler</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Heiler</b>: <br><br> Du weißt wie man sich um jede Verwundung kümmert – körperlich oder seelisch, hast es aber schwerer solche Wunden zuzufügen. <br> Du erhältst einen +10 Bonus auf 'Arzt', 'Erste Hilfe' & 'Empathie', verlierst aber 5 Punkte bei 'Faustfeuerwaffen', 'Gewehre' & 'Sc...")
- 11:37, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Theoretische Ausbildung (Created page with "<b>Theoretische Ausbildung</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Theoretische Ausbildung</b>: <br><br> In deiner Kindheit hat man viel Wert darauf gelegt, dir Wissenschaft und Kunst näher zu bringen. <br> Dafür vernachlässigte man deine körperliche Ertüchtigung. Du erhältst plus 10 Fertigkeitspunkte auf 'Naturwissenschaften', 'Musizieren', 'Geschichte', 'Geografie/Politik' und 'Takt...")
- 11:34, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Riesenfaust (Created page with "<b>Riesenfaust</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Riesenfaust</b>: <br> <i>Kann nur von Supermutanten gewählt werden</i><br><br> Das FE-Virus hat deine Hände auf sogar für Supermutanten extreme Größe anschwellen lassen. Du verlierst bei den Fertigkeiten 'Reparieren (Mechanik)' & 'Reparieren (Elektronik)' -10 Punkte, erhältst aber +10 auf 'Unbewaffnet' und machst +2 Schaden im unbewaffn...")
- 11:32, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Technik Freak (Created page with "<b>Technik Freak</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Technik Freak</b>: <br> Du hast deine Jugend damit zugebracht auf Bildschirme und in kaputte Geräte zu starren. Du erhältst +10 Punkte auf 'Computerkenntnisse', 'Reparieren (Mechanik)', 'Reparieren (Elektronik)' & 'Büchsenmachen', verlierst aber 1 Punkt Wahrnehmung.")
- 11:00, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Verstrahlter Ghul (Created page with "<b>Verstrahlter Ghul</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Verstrahlter Ghul</b>: <br> <i>Kann nur von Ghulen gewählt werden.</i><br><br> Du strahlst im Dunkeln, sparst also Taschenlampenbatterien. Du erhälst +1 auf Wahrnehmung … bist aber für jeden Gegner um +10 leichter zu Treffen. Zusätzlich dazu bitte bei den Strahlungsregeln für weitere Details nachsehen.")
- 10:59, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Nachtmensch (Created page with "<b>Nachtmensch</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Nachtmensch</b>: <br> Du bist nun mal eine Kreatur der Nacht.<br> Tagsüber verlierst du jeweils einen Punkt Wahrnehmung und Intelligenz, Nachts gewinnst du jedoch jeweils einen Punkt auf diese Statistiken als Bonus. (Richtet sich nach der Uhrzeit – nicht der Beleuchtung).<br> Es empfiehlt sich diesen Malus nur bei direkten Proben auf diese Sta...")
- 10:56, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Pferdeflüsterer (Created page with "<b>Pferdeflüsterer</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Pferdeflüsterer</b>: <br> Du bist vielleicht auf einer Ranch aufgewachsen, oder hattest aus anderen Gründen einfach viel mehr Kontakt zu Nutztieren als zu Menschen. <br> Du erhältst auf die Fähigkeiten 'Reiten' & 'Abrichten' je 15 Punkte, verlierst aber 10 Punkte bei 'Handeln/Feilschen', '[[Betören/Verführen]...")
- 10:54, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Sportler (Created page with "<b>Sportler</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Sportler</b>: <br> Du bist nun mal ein Athlet mit einem athletischen Körper. Du erhältst einen +10 Bonus auf 'Werfen', 'Unbewaffnet', 'Nahkampfwaffen' 'Körperbeherrschung' & 'Klettern', verlierst aber 10 Punkte bei 'Naturwissenschaften', 'Geschichte', 'Geografie/Politik' und 'Taktik'.")
- 10:52, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Scharfschütze (Created page with "<b>Scharfschütze</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Scharfschütze</b>: <br> DDu hast dich an das klare Bild eines Zielfernrohrs gewöhnt. Du erhältst +2 Wahrnehmung zur Reichweitenermittlung bei Waffen mit Zielfernrohren, verlierst aber 2 Wahrnehmung bei Waffen ohne.")
- 10:50, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Geschult (Created page with "<b>Geschult</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Geschult</b>: <br> Du hast mehr Zeit in die Verbesserung deiner vielen Fähigkeiten gesteckt, weshalb du +5 Fertigkeitspunkte pro Erfahrungs-Stufenaufstieg erhältst.<br> Dafür erhältst du allerdings deinen Bonus eine Erfahrungsstufe später als andere deiner Rasse.")
- 10:48, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Sex Appeal (Created page with "<b>Sex Appeal</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Sex Appeal</b>: <br> Menschen des anderen Geschlechts fühlen sich von dir angezogen – die des eigenen Geschlechts leicht abgestoßen.<br> Hey, immerhin circa 50% fliegen bei sozialer Interaktion auf dich ab und gewähren dir einen +10 Bonus auf die 'Betören/Verführen' Fertigkeit ... der Rest -10 Malus auf diese Fertigkeit sowie auf 'Überreden/...")
- 10:44, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schnellere Abhängigkeit (Created page with "<b>Schnellere Abhängigkeit</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Schnellere Abhängigkeit</b>: <br> Du wirst doppelt so schnell abhängig von chemischen Produkten wie andere Leute – dafür erholst du dich doppelt so schnell von den Folgen sowohl der Abhängigkeit wie des Cold Turkeys oder eines Katers. <br> Die Abhängigkeitserschwernis von Drogen ist für dich verdoppelt. Details dazu bei der Ausrüs...")
- 10:42, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Netter Junge (oder Mädchen) (Created page with "<b>Netter Junge (oder Mädchen)</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Netter Junge (oder Mädchen)</b>: <br> Du hast in deiner Jugend weit weniger Kampffähigkeiten erlernt, daher verlierst du 10 Punkte bei 'Faustfeuerwaffen', 'Gewehre', 'Schwere Waffen', 'Unbewaffnet', 'Nahkampfwaffen (Fertigkeit)|Nahkampfwaff...")
- 10:38, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schnellschütze (Created page with "<b>Schnellschütze</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Schnellschütze</b>: <br> Du schießt prinzipiell immer aus der Hüfte.<br> Jeder Schuss kostet dich einen Aktionspunkt weniger, dafür zielst du nie genau.<br> Betrifft nur Schusswaffengebrauch.")
- 10:36, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schwergewicht (Created page with "<b>Schwergewicht</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Schwergewicht</b>: <br> Deinen Angriffen fehlt die Finesse, aber bei Gott, wen du schlägst, der weiß dass er nicht geküsst wurde.<br> Du machst +4 Punkte mehr Basisschaden im Nahkampf, dafür landest du im Nahkampf um -5 Punkte seltener einen kritischen Treffer im <b>Nahkampf</b>.")
- 10:35, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Finesse (Created page with "<b>Finesse</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Finesse</b>: <br> Deine Angriffe zeugen von Finesse. Du machst nicht ganz so viel Basisschaden im Fernkampf (-5), doch hast dafür eine um 10 Punkte erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer im <b>Fernkampf</b>.")
- 10:33, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Einhändig (Created page with "<b>Einhändig</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Einhändig</b>: <br> Eine deiner Hände ist sehr viel dominanter als die andere.<br> Zweihändige Waffen bereiten die Probleme (-25 Punkte), doch du erhälst einen 15 Punkte Bonus beim Verwenden von einhändigen Waffen (Dies betrifft alle Arten von Waffen, inklusive Nahkampfwaffen).")
- 10:30, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kleiner Körperbau (Created page with "<b>Kleiner Körperbau</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Kleiner Körperbau</b>: <br> Du bist etwas kleiner geraten als all deine Freunde, aber das hat dich noch nie aufgehalten. Du kannst nicht soviel tragen wie deine Freunde (-50 Pfund), aber du bist um einen Punkt beweglicher.<br> Deine Körpergröße liegt zwischen 140 und 170 cm.")
- 10:29, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schläger (Created page with "<b>Schläger</b> ist eine der <i>neutralen</i> Eigenschaften.<br><br> Die Beschreibung ist wie folgt:<br><br> <b>Schläger</b>: <br> Du schlägst zwar nicht so oft zu, dafür aber härter.<br> Du verlierst zwei Aktionspunkte, gewinnst aber Zwei Punkte an Stärke.<br>")
- 10:23, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Trefferpunkte (Created page with "Trefferpunkte geben an wieviel Schaden ein Charakter im Kampf ertragen kann. Wird ein Charakter auf Null Trefferpunkte reduziert, ist dieser Charakter tot.")
- 10:18, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erfahrungsstufen (Created page with "Mit jeder erfolgreichen Aktion erhält ein Charakter Erfahrungspunkte. Hat er die benötigte Menge an Erfahrungspunkten gesammelt, erreicht der Charakter eine neue Stufe.<br> Dadurch erhät der Charakter frische Fertigkeitspunkte, zusätzliche Trefferpunkte und eventuell einen Bonus.")
- 10:12, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fertigkeitspunkten (Created page with "Fertigkeitspunkte sind die Punkte auf Fertigkeiten. Mit jedem Stufen-Aufstieg erhält ein Charakter für 3 * IN neue Fertigkeitspunkte zum Verteilen auf die Fertigkeiten.")
- 10:01, 11. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Aktionspunkten (Created page with "Jede Aktion im Kampf kostet Aktionspunkte. Details zu den Kosten finden sich entweder bei den Waffen oder bei den Kampfregeln.")
- 23:10, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Sinnesschärfe (Created page with "Die Fähigkeit Dinge wahrzunehmen, die außerhalb des besonderen sind oder besonders schwer zu erkennen. Zum Beispiel alles Versteckte, aber auch Details in der Landschaft, die den meisten anderen entgehen würden. Erleichterungen gibt es zum Beispiel in vertrauten Umgebungen oder weil man mit etwas Verstecktem rechnet. Den Geheimgang aus der Ruine findet man viel einfacher, wenn man auch tatsächlich nach einem Geheimgang sucht.<br><br> Der Anfangswert ist: 25 + 2 * (...")
- 23:08, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kochen (Created page with "Kochen ist die Fertigkeit Nahrungsmittel vorzubereiten. Erleichterungen und Erschwernisse gibt es für die Ausrüstung und vorhandene Zutaten.<br><br> Der Anfangswert ist: 20 + IN + WA + GL")
- 23:07, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Körperbeherrschung (Created page with "Körperbeherrschung ist die Fertigkeit die irgendwo zwischen Athletik und Akrobatik liegt. Wollen Sie statt einem Wettbewerb wer zuerst 100 Liegestützen schafft lieber testen, wer am längsten in der Ausgangsstellung der Liegestütze bleibt, wäre auf Körperbeherrschung zu proben. Auch die Frage ob sie mit einem gebrochenen Bein vor Schmerzen schreien, obwohl Feinde in der Nähe sind, läuft hierauf hinaus.<br><br> Der Anfangswert ist: 15 + 2 * AU...")
- 23:06, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Klettern (Created page with "Die Fähigkeit mit und ohne zusätzliche Ausrüstung steile Felswände, Zäune, Bäume und Gebäude zu erklimmen. Erleichterungen und Erschwernisse zum Beispiel nach Höhe, Sichtverhältnissen und Schwierigkeit der Wand (also: wieviele Haltepunkte gibt es?).<br><br> Der Anfangswert ist: 2 * BE] + 2 * [[Ausdauer|AU + MT")
- 23:05, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Zechen (Created page with "Die Fertigkeit alle Arten von Drogen wegzustecken. Diese Fertigkeit wird nicht nur beim Benutzen von Jet, Buffout und dergleichen verwendet, sondern auch um darüber zu entscheiden wie gut sie Alkohol vertragen. Sie müssen natürlich nicht während eines Saufabends für jeden Shot testen. Sie können zum Beispiel am Ende des Abends eine (vielleicht erschwerte) Probe auf Zechen ablegen, ob und wie stark verkatert sie aufw...")
- 23:00, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Athletik (Created page with "Diese Fertigkeit ist die, auf die geprüft wird, wenn es um eine <i>langanhaltende</i> Anstrengung geht, beispielsweise ein Wettbewerb im Liegestützen machen oder ein Gewaltmarsch.<br> Erleichterungen und Erschwernisse sind natürlich von der Art der Anstrengung abhängig. Grundsätzlich gilt, wenn die Aktion ihre Zeit braucht, so testet man auf Athletik.<br><br> Der Anfangswert ist: 10 + BE + 2 * AU")
- 22:59, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Akrobatik (Created page with "Akrobatik ist – im Gegensatz zur Athletik – die Fertigkeit eine kurze Anstrengung zu schaffen. Zum Beispiel an eine Garagenwand zu springen, sich mit einem geschickten Tritt bis an das Dach zu drücken und sich dann hoch zu ziehen.<br> Erleichterungen und Erschwernisse – um beim Beispiel zu bleiben – davon abhängig ob man den Rucksack und das Maschinengewehr unten lässt oder den Sprung damit probiert. Grundsätzlich gilt, wenn es eine schnelle Aktion ist un...")
- 22:49, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gaukeln (Created page with "Die Fertigkeit kleiner und größere Kunststücke vorzuführen, sei es um zu Unterhalten oder um Abzulenken. Zu diesen Kunststücken zählen Taschenspielertricks, Jonglieren, kleine Zaubertricks, etc.<br> Erleichterungen und Erschwernisse zum Beispiel je nach Publikum.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 3 * BE")
- 22:48, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Musizieren (Created page with "Die Fertigkeit zu Singen oder ein Instrument der Wahl des Spielers zu spielen. Zum Geige Spielen wird natürlich dringend eine Geige benötigt. Bedenken Sie, dass die Wahl an Musikinstrumenten recht begrenzt ist.<br> Erleichterungen und Erschwernisse nach Übung, Umständen und Qualität des Instruments.<br><br> Der Anfangswert ist: 3 * WA + 3 * BE<br><br>")
- 22:46, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kartenspiele (Created page with "Kartenspiele wie – vor allem, aber nicht nur – Poker sind auch im post-atomaren Ödland noch beliebt. Dies ist die Fertigkeit diese zu spielen.<br> Um beim Beispiel Poker zu bleiben: wer bluffen kann oder einen Bluff durchschaut, der hat Erleichterungen – wer nicht, Erschwernisse. Dementsprechend hilft eine gute Empathie.<br> Es gibt aber einige schon klar geregelte Glücksspiele.<br><br> Der Anfangswert ist: 2 * CH + 2 * GL")
- 22:45, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Brettspiele (Created page with "Schach, Mühle, Halma, Monopoly … all diese Spiele und noch mehr sind in dieser Fertigkeit enthalten. Wann immer Ihr Charakter ein Spiel mit Spielfiguren und einem Brett spielt, wird hierauf geprobt.<br> Erleichterungen und Erschwernisse nach Bekanntheit und Schwierigkeit des Spiels.<br><br> Der Anfangswert ist: 2 * IN + 2 * GL")
- 22:43, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Glücksspiele (Fertigkeit) (Created page with "Also Spiele die wie Roulette, Crabs oder dergleichen wirklich vom Zufall abhängig sind, lassen sich in diesem Pen and Paper nicht einfach über Glückswürfe spielen, sondern über die Fertigkeit <b>Glücksspiele</b>. Diese Fertigkeit entscheidet ob sie im Spiel Gewinnen oder Verlieren. Da das Aufstellen von klaren Regeln für alle Spiele, wie dieser Skill funktioniert eine Lebensaufgabe wäre, wollte man es für alle Glücksspiele tun, empfehlen wir Ihnen Erleichterung...")
- 22:40, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Glücksspiele (Created page with "Glücksspiele: In der Republik Neues Kalifornien sind die meisten Glücksspiele zwar verboten, doch in gesetzlosen Gegenden wird einiges an Glücksspielen gespielt, allen voran in den großen Kasinos und Bars in New Reno. Hier ein Überblick wie man diese besondere Atmosphäre im Pen and Paper einbauen kann:<br><br> <b>Roulette</b>: <u>Benutzte Werte</u>: Glücksspiele, Glück<br><br> <u>Durchführung</u>: Die Fertigke...")
- 22:20, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Soziale Anpassungsfähigkeit (Created page with "Dies ist die Fertigkeit, um beim Beispiel von Verkleiden anzuknüpfen, die es ihnen erlaubt in einer Menschenmenge wie Vault-Citys Innenstadt unterzutauchen, in dem sie das Gebaren einer Gruppe nachahmen. Verkleiden funktioniert so lange, wie sie niemand anspricht. Ab diesem Zeitpunkt übernimmt diese Fertigkeit.<br> Aber auch wenn ein aus armer Verhältnissen stammender Charakter zu einem Bankett der reichsten Händler des Hubs eingeladen wird, fällt dies unter soz...")
- 22:19, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Handeln/Feilschen (Created page with "Die genauen Regeln für Handeln/Feilschen entnehmen Sie bitte den Handelsregeln bei den Sonderregeln.<br><br> Der Anfangswert ist: 20 + 2 * CH + WA")
- 22:18, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Sonderregeln (Created page with "Die Sonderregeln decken besondere Umstände ab, die aber nichts mit dem Kampf zu tun haben.<br> Zu diesen Umständen zählt das Folgende:<br><br> Handelsregeln<br> Arzt und Erste Hilfe<br> Gifte und Giftregeln<br> Strahlungsregeln<br> Zufallsbegegnungen<br> sowie Schlafregeln<br>")
- 22:14, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Unterrichten/Lehren: (Created page with "Die Fertigkeit einer anderen Person etwas beizubringen, was man selbst bereits sehr gut beherrscht oder einen komplizierten Sachverhalt einfach zu erklären.<br> Erleichterungen und Erschwernisse (vor allem für den Meister interessant): Charaktere können nur 1 oder 2 Fertigkeitspunkte durch Unterricht von einem anderen Helden-Charakter verbessern. Der Lehrer muss hierfür die entsprechende Fertigkeit auf über 85 haben und eine Unterrichtseinheit dauert eine Woche.<br>...")
- 22:13, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Überreden/Überzeugen (Created page with "Hier haben wir die Fertigkeit durch Logik (oder auch Bestechung) jemanden dazu zu bringen, etwas zu tun, was er oder sie lieber nicht tun würde – oder auch eine oder mehrere Personen anzuheizen. Wenn sie eine flammende Rede halten wollen, testen sie hierauf. Flammende Reden sollten allerdings auch ausgespielt werden.<br> Erleichterungen und Erschwernisse je nach Situation. Eine korrupte Wache zu bestechen ist generell einfacher, als dieser Wache zu erklären, dass es...")
- 22:01, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Betören/Verführen (Created page with "Dies ist, wie klar sein dürfte, die Fertigkeit die bestimmt wie leicht es dem Charakter fällt seinen Charme dazu zu verwenden um – mit sexuellen Untertönen – etwas zu erreichen. Ob das Ziel sexuell ist oder nicht ist dabei irrelevant.<br> Erleichterungen und Erschwernisse lassen sich über Geschlecht/sexuelle Präferenz des zu verführenden Charakters am besten lösen.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 4 * CH")
- 22:00, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Knotenkenntnisse (Created page with "Die Fertigkeit Schnüre, Seile und Taue zu Knoten. Sei es um jemanden zu fesseln, zwei Gegenstände miteinander zu verbinden oder ein kleines Boot festzumachen.<br> Erleichterungen und Erschwernisse je nach Art des Knoten.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 3 * BE + WA")
- 21:59, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fährtenlesen (Created page with "Die Fertigkeit Fußspuren zu Folgen, sie zu erkennen, sie bestimmten Personen oder Kreaturen zuzuordnen oder Schlüsse aus ihnen zu ziehen („Ein Mann, etwa 1 Meter 80, 95 Kilo schwer ...“).<br> Erleichterungen und Erschwernisse am besten nach Boden, Wind und Wetter.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 4 * WA")
- 21:58, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Jagdfallen (Fertigkeit) (Created page with "Von einfachen Schlingen über komplizierte Sprengstofffallen (man kann schließlich auch Super-Mutanten jagen), dies alles regelt diese Fertigkeit. Je nach Fertigkeitsgrad gelingt es die kompliziertesten Fallen unbemerkt anzubringen – bis hin zum Vergraben und Verstecken von Minen und Claymores. Sollten sie jedoch Mienen oder Claymores Verstecken wollen, so achten sie darauf, dass das Scharfmachen, nicht durch die Jagdfallen Fertigkeit vorgenommen wird, sondern mit ein...")
- 21:56, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Naturbursche(Fertigkeit) (Created page with "Dies ist die Fertigkeit im post-atomaren Ödland zu überleben. Diese Fertigkeit umschließt das Wissen darum, wie man trinkbares Wasser erkennt, wie man ein Zelt aufschlägt, welche der dort kärglich wachsenden Pflanzen essbar sind, wie man anhand von Sonne, Mond und Sternen den richtigen Weg findet, wie man Feuer macht und all das.<br> Erleichterungen und Erschwernisse je nach Tätigkeit (nach Regen Feuer zu machen ist schwieriger als in einer dürren Zeit. Da diese F...")
- 21:54, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Abrichten (Fertigkeit) (Created page with "Abrichten ist, wie Sie unter den Regeln für Tiere sehr viel detaillierter Nachlesen können, die Fertigkeit ein Tier auszubilden. Da wir dieser Fertigkeit ein eigenes Kapitel gewidmet haben, belassen wir es hier mit dem Verweis auf die Tier-Regeln.<br><br> Der Anfangswert ist: 2 * AU + IN + WA")