Benutzerbeiträge von „NukaCola“
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22. Juli 2023
- 13:0913:09, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +803 Bytes N Einbrecher Created page with "Einbrecher gehören zur selben Sorte der Standardverbrecher wie Taschendiebe: man findet sie nahezu überall. Sie verdienen ihr Geld damit in leerstehende Häuser oder Läden einzudringen, im Idealfall ohne Spuren zu hinterlassen, und Wertgegenstände zu erbeuten die sie dann im Anschluss (wo anders) verkaufen. <br><br> {| class="wikitable" |- ! scope="col"| Sonderfertigkeiten | I <3 *This City* <br> Verkäufer des Monats |- ! scope="row"| Fertigkeitsboni: | +15 auf <i..."
- 11:0511:05, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +219 Bytes Volksgardist Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:0511:05, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +1.000 Bytes N Volksgardist Created page with "In San Francisco, wo seit dem Herauswerfen der Hubologen-Gemeinde und dem Weiterziehen der meisten Tanker-Vagabunden einzig und allein die Shi regieren, nennt sich das Militär die <i>'Garde des Volkes'</i> und der Soldat heißt dort entsprechend <i>'Volksgardist'</i>. {| class="wikitable" |- ! scope="col"| Sonderfertigkeiten | SF²<br> Kung-Fu<br> I <3 San Francisco<br> Wǒ shuō zhōngguó<br> Energiewaffen |- ! scope="row"| Fertigkeitsboni: | +5 auf <i>Unbewaffnet,..."
- 11:0211:02, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +227 Bytes Vault-City Wache Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:0211:02, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +1.099 Bytes N Vault-City Wache Created page with "In Vault-City, wo man die Nomenklatur generell ein wenig … anders … handhabt, nennt man Soldaten Wachen. Vault-City Wachen haben allerdings auch polizeiliche Befugnisse und sind nicht nur für das Kämpfen da. Da die Stadtverteidigung vor allem auf computergesteuerten Geschütztürmen aufbaut, werden die Wachen eher für die Aufrechterhaltung der Inneren Sicherheit geschult – egal was sie später machen müssen. <br><br> {| class="wikitable" |- ! scope="col"| S..."
- 11:0011:00, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +1.494 Bytes N Söldner Created page with "Söldner finden sich recht häufig im Ödland, wobei die meisten davon in kleineren bis mittelgroßen Gruppen operieren. Manche sind kaum von Raidern zu unterscheiden, andere haben sich auf Rettungsmissionen spezialisiert; die einen sind Abschaum, die anderen beinahe schon Paladine. Ein breites Spektrum an Möglichkeiten für Spieler und Meister. <br><br> {| class="wikitable" |- ! scope="col"| Sonderfertigkeiten | Boxen ODER Judo ODER Kung-Fu<br> Cowboy ODER Infanteris..."
- 10:5610:56, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +2.815 Bytes N Ranger der Republik Neues Kalifornien Created page with "In der Neuen Kalifornischen Republik ist das Militär eine ehemalige Söldner-Truppe, die sich selbst die Neuen Kalifornischen Ranger nennen und versuchen das republikanische Gleichheitsideal zu verfolgen – und die ursprünglich als militante Opposition zum Sklavenhandel entstanden. Die Ranger bestehen überwiegend aus Infanterie und Kavallerie und verrichten hauptsächlich Patrouillendienst. <br><br> <strong>Ranger-Infanterist</strong><br><br> Meist ein Private Firs..."
- 10:4910:49, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +973 Bytes N Paladin der Brotherhood of Steel Created page with "Die Paladine der Brotherhood sind der kämpfende Teil dieser seltsamen, geheimnisumwobenen Organisation. <br><br> {| class="wikitable" |- ! scope="col"| Sonderfertigkeiten | Boxen<br> Energiewaffen<br> SF²<br> Back in the Days (Spezialisierung wie man will) ODER Biologe ODER Chemiker ODER Physiker<br> Master-User |- ! scope="row"| Fertigkeitsboni: | +5 auf <i>Gewehre, Unbewaffnet, Schwere Waffen, Erste Hilfe, Computerkenntnisse, Naturwissenschaften, Taktik, Athletik,..."
- 10:4610:46, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen −171 Bytes Kopfgeldjäger Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:4410:44, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +2.049 Bytes N Kopfgeldjäger Created page with "Kopfgeldjäger findet man vor allem außerhalb der großen, etablierten Rechtsstaaten. In der NKR wird ihre Funktion, vor allem in den Stadtstaaten, von der Polizei übernommen, außerhalb der Stadtstaaten werden solche Arbeiten meistens von den Rangern gemacht. In Vault-City sind sie genauso überflüssig wie bei der Brotherhood of Steel, jedoch in den raueren, gesetzloseren Gegenden des Ödlands gibt es sie zu Hauf. Man beauftragt sie damit flüchtige Straftäter einzu..."
- 10:4310:43, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +301 Bytes Karawanenwache Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:4110:41, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +1.420 Bytes N Karawanenwache Created page with "Karawanenwachen findet man nahezu überall im Ödland. Nicht nur auf den Straßen, wo sie Reisende und fahrende Händler bewachen, auch in Städten und Marktplätzen, wo sie niedergelassene Händler schützen. Viele Städte und Siedlungen heuern auch erfahrene Karawanenwachen an um für Ruhe und Ordnung zu sorgen. <br><br> {| class="wikitable" |- ! scope="col"| Sonderfertigkeiten | Boxen ODER Judo ODER Kung Fu<br> Cowboy ODER Infanteriest<br> Home on the Road ODER I <3..."
- 10:1710:17, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +231 Bytes Bodyguard Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:1210:12, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +627 Bytes Bodyguard Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:1010:10, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen −16 Bytes Bodyguard Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:1010:10, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +735 Bytes N Bodyguard Created page with "Bodyguards haben einen ähnlichen Beruf wie Karawanenwache, in so fern als das Beide mit Gewalt irgendetwas verteidigen: dort enden allerdings die Ähnlichkeiten. Üblicherweise werden Bodyguards von besonders Reichen Persönlichkeiten angeworben um sich selbst oder ihnen nahe stehende Personen zu beschützen. Bodyguards agieren meist in Städten und bevorzugen üblicherweise Pistolen. Das hält eine Hand frei um den Schutzbefohlenen zur Seite zu stoßen, während man s..."
- 10:0510:05, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +44 Bytes Klassen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:0410:04, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +3.410 Bytes N Klassen Created page with "Die Klasse ist der Beruf ihres Charakters, seine formale Ausbildung oder seine Aufziehung. Jede Klasse hat spezifische Startausrüstung und Startkapital, einmalige Boni auf bestimmte Fertigkeiten sowie Sonderfertigkeiten, die oft auch jenseits dieser Klasse zu finden oder zu erlernen sind, die aber jedes Mitglied dieser Klasse von Anfang an hat.<br><br> Sind bei der Startausrüstung oder den Sonderfertigkeiten oder sonstwo verschiedene Optionen mit ODER versehen, so ka..."
- 09:1809:18, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +1.567 Bytes N Boni Regeln Created page with "<strong>Boni Regeln und Erfahrungsstufen:</strong> Alle paar Erfahrungs-Stufen hat sich ein Charakter besonders weiterentwickelt. Zusätzlich zu den Fertigkeitspunkten erhält er einen Bonus. Menschen erhalten alle drei Erfahrungs-Stufen einen Bonus, Ghule und Super-Mutanten alle vier. Jeder Bonus hat bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt werden müssen, mindestens die entsprechende Mindest-Erfahrungsstufe. Die Wahl des Bonus liegt beim Spieler, jedoch muss der Meiste..."
- 08:4008:40, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +1.491 Bytes Boni Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:1308:13, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +1.368 Bytes Boni Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:0508:05, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +5.185 Bytes Boni Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 07:2607:26, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +2.537 Bytes Boni Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 07:0607:06, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen −176 Bytes Boni Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 07:0407:04, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +2 Bytes Boni Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 07:0307:03, 22. Jul. 2023 Unterschied Versionen +3.539 Bytes N Boni Created page with "Ein gewöhnlicher Charakter erhält alle drei Erfahrungs-Stufen einen Bonus, der sich mehr oder weniger frei aus der unten stehenden Liste auswählen lässt. Dabei müssen alle Voraussetzungen des Bonus aber vom Charakter bestanden werden, nicht nur die Erfahrungs-Stufe. {| class="wikitable sortable" |- ! Name und Auswirkung: !! Voraussetzungen: |- | <b>Die Hard:</b> <br><br> Du gibst nicht so schnell auf. Fallen deine Lebenspunkte unter 20%, erhältst du +50 % auf di..."
21. Juli 2023
- 21:1621:16, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +3.278 Bytes Eigenschaften Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 21:0921:09, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +4.530 Bytes Eigenschaften Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:5920:59, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +1.742 Bytes Eigenschaften Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:0020:00, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +158 Bytes Eigenschaften Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:5619:56, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +2 Bytes Eigenschaften Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:5519:55, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +70 Bytes Eigenschaften Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:5419:54, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +2.130 Bytes Eigenschaften Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 17:4617:46, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +5.612 Bytes Eigenschaften Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 17:3317:33, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen −158 Bytes Eigenschaften Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Manuelle Zurücksetzung
- 17:3217:32, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +158 Bytes Eigenschaften Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Zurückgesetzt
- 17:2917:29, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +919 Bytes N Eigenschaften Created page with "Eigenschaften sind Vor- und Nachteile eines Charakters die ihn besonders auszeichnen. Sie runden ihn ab, machen ihn interessanter. Eigenschaften kommen in drei Versionen. Positive Eigenschaften sind nur ein Vorteil, negative Eigenschaften sind nur ein Nachteil und neutrale Eigenschaften kombinieren Vorteil und Nachteil. Positive und negative Eigenschaften müssen ausgeglichen werden, weshalb diese einen Wert haben, der Auskunft darüber gibt, wie schlecht oder gewinnbrin..."
- 16:4916:49, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +1.293 Bytes Spielbare Rassen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:4516:45, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +870 Bytes Spielbare Rassen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:4216:42, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +433 Bytes Spielbare Rassen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:4116:41, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +288 Bytes N Spielbare Rassen Created page with "Menschen haben die folgenden Minimal- und Maximalwerte: {| class="wikitable" | | Stärke | Wahrnehmung | Ausdauer | Charisma | Intelligenz | Beweglichkeit | Glück | Mut |- | Bread | Pie | style="text-align:right;" | 500.00 |- | Butter | Ice cream | style="text-align:right;" | 1.00 |}"
- 15:4715:47, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +1.305 Bytes Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:4115:41, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +3.520 Bytes N Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken Created page with "Die Statistiken sind die grundlegenden Eigenschaften eines jeden Charakters. Sozusagen seine rein körperlichen Attribute. Sie untergliedern sich in Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit, Glück und Mut. Aus diesen Werten leiten sich dann die abgeleiteten Statistiken und die Startwerte der Fertigkeiten ab. Sie haben bei der Charaktererstellung bei Menschen 45 frei auf die Statistiken verteilbare Punkte. Jedoch darf kein Wert über Rassenma..."
- 15:3715:37, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +2.740 Bytes Charaktererstellung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:3615:36, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +795 Bytes Charaktererstellung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:3315:33, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen −59 Bytes Charaktererstellung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:3015:30, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +304 Bytes Charaktererstellung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 05:3605:36, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen −38 Bytes Charaktererstellung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 05:3605:36, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +2.008 Bytes N Charaktererstellung Created page with "<strong>Charaktererstellung</strong> <strong>Einleitung:</strong> Ein Charakter sollte immer mit einer Idee beginnen. Man will eine bestimmte Art von Person spielen: ein Ghul, der schon vor dem Großen Krieg lebte und ungemein gebildet ist, da er 250 Jahre mit Lernen verbrachte oder ein Revolverheld der seinen eigenen Weg geht und nur gelegentlich mal gegen Geld seine Haut riskiert oder ein Paladin, der fest überzeugt ist von den Idealen der Brotherhood of Steel. Üb..."
- 05:2405:24, 21. Jul. 2023 Unterschied Versionen +7.949 Bytes Main Page Keine Bearbeitungszusammenfassung