Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Grundsätzliches: Kritische Treffer sind besonders gute Treffer. Bei jedem Schuss, bei jedem Schlag, bei jeder Attacke, besteht die Chance, einen solchen, kritischen Treffer zu landen.
Die Chance einen kritischen Treffer zu landen kann durch Boni, Eigenschaften, bestimmte Attacken oder auch die Wahl der Waffe beeinflusst werden, entspricht aber immer mindestens dem Glückswert des Charakters. Ein Wurf gelingt, wenn der Spieler auf oder unter den geprobten Wert würfelt (Also, wenn bei einem Schuss mit einer Pistole, bei der der Charakter einen effektiven Wert von 55 auf Faustfeuerwaffen hat, die Würfel weniger als 56 zeigen).
Hat der Charakter aus unseren Beispiel einen Glückswert von 5 und nichts was die Chance auf einen kritischen Treffer ändert, so gilt der Schuss als kritisch, wenn die Würfel 5 oder weniger zeigen.

Es ist dabei natürlich von Bedeutung, wo der Treffer gelandet wurde. Wird kritisch getroffen, entscheidet der Meister, was dieser Treffer bedeutet. Selbiges gilt auch für kritische Patzer. In den folgenden Listen finden Sie Vorschläge der Autoren für diese Bedeutungen.


Kritische Treffer mit Projektilwaffen:


Ein kritischer Treffer mit einer Projektilwaffe ignoriert Rüstung und macht doppelten Schaden. Außerdem verursacht er eine Wunde.


Wunden von Projektilwaffen:

Die nun aufgeführten Listen sind lediglich Vorschläge. Sie können als Meister selbst entscheiden, was kritische Treffer bedeuten. Wunden sind besondere Schäden mit zusätzlichen Auswirkungen zum einmaligen Verlust von Trefferpunkten. Angefangen bei starken Blutungen die sehr schnell zum Tode führen können, wenn niemand sie medizinisch versorgt bis hin zu Verletzungen die mehr oder weniger dauerhaft irgendwelche Werte beeinflussen (Fehlende Finger zum Beispiel würden Beweglichkeit oder technische Fertigkeiten erschweren, Wunden am Kopf vielleicht Charisma, Intelligenz oder Wahrnehmung, et cetera).
Durch moderne Medizin lassen sich alle diese Wunden heilen. Manche einfacher als andere.

OPTIONAL: Des weiteren haben die Autoren hier (mit dem nicht aufgeführten Treffer auf die Waffe) 20 Wunden dargestellt. Wenn Sie einen kritischen Treffer mit einem ungezielten Schuss schaffen, so können Sie auch einen W20 nehmen und dieser Liste nachgehend eine Wunde damit auswürfeln, wobei die 20 der Treffer auf die Waffe ist.