Zufallsbegegnungen

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Diese Seite behandelt eine der Sonderregeln.

Für alle angefangenen 4 Tage Reisedauer, wird auf (Glück + (Überlebensfähigkeit : 25)) getestet. Gewürfelt wird hierbei mit einem W10.
Wenn bestanden, gibt es eine positive Begegnung. Wenn nicht bestanden, dann eine negative.

Karawanen haben einen Wert von 5.

Gruppen nehmen den Besten Wert innerhalb der Gruppe.

Um zu bestimmen welche Art von positiver oder negativer Begegnung man hat, kann man mit einem W20 würfeln und die entsprechende Begegnung aus der unten stehenden Tabelle auswählen.

Positive Begegnungen Negative Begegnungen
1 - 7: Keine Begegnung 1: Deathclaws
8 - 9: Eine kleine Händlergruppe, die Nahrungsmittel und medizinische Vorräte verkauft. 2: Ratten
10 - 11: Eine kleine Händlergruppe, die Waffen und Rüstungen verkauft. 3: Wölfe oder Wildhunde
12 - 13: Eine kleine Händlergruppe, die Luxuswaren, Exotisches und Vorkriegsgerät verkauft. 4: Radskorpione
14: Ein Barde oder mehrere Barden 5: Gottesanbeterinnen
15: eine freundliche, aber schwer bewaffnete Gruppe Söldner/Kopfgeldjäger 6-9: Verrückte und verwilderte Ghule
16: Eine Herde Brahmin, mit Ranchern oder verwildert 10 – 14: Raider oder Slaver (nicht im NKR-Gebiet, da trifft man eine Patrouille Ranger)
17: Ein einsamer Wanderer 15 -16: Überreste der Armee des Meisters
18: Ein Eremit 17: Sporenpflanzen
19-20: Ein Reisender oder Tourist, unterwegs zur nächsten großen Stadt 18: Sandsturm
19: Sehr starker Regen
20: Unglaubliche Hitze