Lampen (Tuning)
Lampe Glühbirne
Eine kleine Taschenlampe die mit Hilfe einer Montageschiene an die Unterseite vieler Waffen gehängt werden kann. Kann, wenn man auf die Kanone verzichten will, aber nicht auf das Licht, auch Ruckzuck abgenommen werden. Sie spendet nicht unbedingt das aller hellste Licht, aber es reicht doch für die meisten taktischen Situationen aus.
Voraussetzung: Eine Montageschiene links, rechts oder unten.
Voraussetzung für den Tuner:
Zum Herstellen: Werkstatt der Klasse C oder besser, Werken auf mindestens 50.
Zum Anbringen sind keine besonderen Fertigkeiten notwendig.
Zeit:
- Einbau: 2 Minuten
- Herstellung: 4 Stunden
Durchschnittlicher Preis:
100 $ Fassung
5 $ Ersatzbirne
Auswirkung:
Erhellt den Bereich direkt vor dem Schützen, wodurch potenzielle Ziele die in der Schusslinie stehen gut sichtbar sind und – unter Umständen – sogar so geblendet, dass sie nicht effektiv das Feuer erwidern können.
Nachteil: Man selbst ist für jeden Gegner, der nicht geblendet wird, in der Dunkelheit leicht zu erkennen:
- +5 auf alle Ziele in der Dunkelheit, die im Reichweitenbereich von CQC oder Nahbereich liegen.
- +10 Trefferchance für jeden Gegner der nicht geblendet wird.
- -20 Trefferchance für jeden geblendeten Gegner.
Sonderregel: Geblendet ist jeder Gegner in Schusslinie der auf den Schützen sieht und seine Augen nicht irgendwie schützt (Sonnenbrille, Powerrüstung …).
Lampe LED
Eine kleine LED-Taschenlampe die mit Hilfe einer Montageschiene an die Seite vieler Handfeuerwaffen gehängt werden kann. Kann, wenn man auf die Kanone verzichten will, aber nicht auf das Licht, auch Ruckzuck abgenommen werden. Sie spendet so ziemlich das hellste Licht diesseits von Suchscheinwerfern.
Voraussetzung: Eine Montageschiene links, rechts oder unten.
Voraussetzung für den Tuner:
Zum Herstellen: Werkstatt der Klasse A, Werken auf mindestens 80.
Zum Anbringen sind keine besonderen Fertigkeiten notwendig.
Zeit:
- Einbau: 2 Minuten
- Herstellung: 20 Stunden
Durchschnittlicher Preis: 500 $
Auswirkung:
Erhellt den Bereich direkt vor dem Schützen, wodurch potenzielle Ziele die in der Schusslinie stehen gut sichtbar sind und – unter Umständen – sogar so geblendet, dass sie nicht effektiv das Feuer erwidern können.
Nachteil: Man selbst ist für jeden Gegner, der nicht geblendet wird, in der Dunkelheit leicht zu erkennen.
- +5 auf alle Ziele in der Dunkelheit, die im Reichweitenbereich von CQC oder Nahbereich liegen.
- +10 Trefferchance für jeden Gegner der nicht geblendet wird.
- -20 Trefferchance für jeden geblendeten Gegner.
Sonderregel: Geblendet ist jeder Gegner in Schusslinie der auf den Schützen sieht und seine Augen nicht irgendwie schützt (Sonnenbrille, Powerrüstung …).