Benutzerbeiträge von „NukaCola“
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10. Dezember 2023
- 21:3121:31, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +721 Bytes N Reparieren (Mechanik) Created page with "Diese Fertigkeit ist die Fertigkeit, einfache, nicht-elektrische Gerätschaften zu reparieren. Dies betrifft natürlich auch den mechanischen Teil elektrischer Geräte. Angefangen beim Hebelmechanismus des Dorfbrunnens bis zu einem Benzin-Verbrennungsmotor deckt diese Fertigkeit alles ab.<br> Erleichterungen wie üblich für gutes Werkzeug (oder, wenn man in der Nähe einer solchen Werkstatt ist, für eine Klasse A Werkstatt), Erschwernisse wenn man ohne adäquates Werkz..."
- 21:2921:29, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +261 Bytes N Werken Created page with "Die Fähigkeit in einer entsprechenden Werkstatt simple und komplexe Bauteile und Ersatzteile herzustellen. Nähere Details finden sich bei Werkstattklassen.<br><br> Der Anfangswert ist: 15 + WA + IN + ST<br><br>"
- 21:2821:28, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +730 Bytes N Sozialer Anpassungsfähigkeit Created page with "Dies ist die Fertigkeit, um beim Beispiel von Verkleiden anzuknüpfen, die es ihnen erlaubt in einer Menschenmenge wie Vault-Citys Innenstadt unterzutauchen, in dem sie das Gebaren einer Gruppe nachahmen. Verkleiden funktioniert so lange, wie sie niemand anspricht. Ab diesem Zeitpunkt übernimmt diese Fertigkeit.<br> Aber auch wenn ein aus armer Verhältnissen stammender Charakter zu einem Bankett der reichsten Händler des Hubs eingeladen wird, fällt dies unter soziale..." aktuell
- 21:2621:26, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +701 Bytes N Verkleiden Created page with "Dies ist die Fertigkeit sich einer Gruppierung im Aussehen anzupassen. Wollen sie zum Beispiel in die Innenstadt Vault-Citys eindringen, so bestünde eine erfolgreiche Verkleiden Probe darin, den dort üblichen Vault-Anzug anzuziehen. Verwechseln sie diese Fertigkeit nicht mit Sozialer Anpassungsfähigkeit! Letzteres dient dazu, die Manieren und das Gebaren eines Vault-City Bürgers zu imitieren. Wer gut im Verkleiden ist, bedenkt alle Details des Anzu..."
- 21:2521:25, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +315 Bytes N Schleichen (Fertigkeit) Created page with "Das Schleichen ist – wer hätte es gedacht – die Fertigkeit sich unbemerkt und unentdeckt zu bewegen. Über das Schleichen finden sie drei Seiten mit Beispielen bei den Kampfregeln, weshalb wir es hier mit diesem Verweis belassen wollen.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 3 * BE"
- 21:2321:23, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +768 Bytes N Stehlen Created page with "Diese Fertigkeit ist die Kunst des Taschendiebstahls oder des Ladendiebstahls. Generell gilt, Sie entwenden Gegenstände möglichst so, dass man Sie nicht dabei bemerkt. Ob das die Dollar-Scheine in der Tasche des Gegenüber sind, oder die Packung Munition auf dem Tresen des Waffenladens. Auch wenn sie jemandem unbemerkt etwas zustecken möchten, ist dies die Fertigkeit auf die getestet wird.<br> Neben den zahlreichen Boni die Diebstahl vereinfachen, ist Taschendiebstahl..."
- 21:2121:21, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Schlösserknacken Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 21:2121:21, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.091 Bytes N Schlösserknacken Created page with "Schlösserknacken ist natürlich die Kunst, mit Dietrichen oder sonstigem Werkzeug ein Schloss zu öffnen, ohne es komplett zerstören zu müssen. Grundsätzlich benötigen Sie erst ein mal passendes Werkzeug um es überhaupt zu versuchen. Haben sie nur eine Haarnadel oder ein Stück nicht sehr biegsamen Drahtes, so reicht das für ein primitives Schloss durchaus.<br> Es gibt natürlich Erleichterungen wenn sie mit einer Tasche Hi..."
- 20:5320:53, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.202 Bytes Fertigkeiten (Charaktererstellung) Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:0420:04, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +640 Bytes N Empathie Created page with "Empathie ist eine sonderbare Fertigkeit. Grob gesagt ist Empathie alles, was mit seelischer Gesundheit zusammenhängt, weshalb man sie bei den Heilfertigkeiten findet. Wenn sie ein verstörtes, flüchtendes Mädchen beruhigen wollen, benutzen sie Empathie. Wenn ein Mädchen, dass sie entführt haben, versucht zu flüchten und sie wissen wollen, wo es hinrennt, verwenden sie Empathie um sich in die Kleine hineinzuversetzen. Außerdem ist Empathie so etwas wie Ihre generel..."
- 20:0220:02, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Erste Hilfe Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:0220:02, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +253 Bytes N Erste Hilfe Created page with "Die Fertigkeit einfache Wunden einfach zu versorgen.<br><br> Der Anfangswert ist: 30 + WA + IN.<br><br> Details zur Unterscheidung von Arzt und Erste Hilfe findet sich hier."
- 20:0020:00, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +242 Bytes N Arzt (Fertigkeit) Created page with "Die Fertigkeit Wunden aber auch Krankheiten zu behandeln. <br><br> Der Anfangswert ist: 15 + WA + IN.<br><br> Details zur Unterscheidung von Arzt und Erste Hilfe findet sich hier."
- 19:5519:55, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +30 Bytes Fertigkeiten (Charaktererstellung) Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:5019:50, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +2.657 Bytes N Arzt und Erste Hilfe Created page with "<strong>Anwendung der Fertigkeiten ‚Erste Hilfe‘ und ‚Arzt‘:</strong><br<br> Grundsätzlich gilt erst mal die Unterscheidung, ob man eine <i>Wunde</i> oder <i>Krankheit</i> behandelt oder einfach nur die Trefferpunkte wieder auffüllt.<br><br> <b>Wunden:</b> Bei Wunden gilt, dass der Arzt oft wenig Zeit hat, die Wunde zu versorgen. Wie man bei den Regeln für Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden nachlesen kann, sind das oft nur wenige Kampfrund..."
- 19:0419:04, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +243 Bytes N NukaCola's Fallout Pen and Paper:Bogenschießen Created page with "Die Fertigkeit mit Bögen Pfeile recht zielsicher abzuschiessen. <br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * ST + BE<br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier"
- 19:0219:02, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Unbewaffnet Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:0119:01, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +311 Bytes N Nahkampfwaffen (Fertigkeit) Created page with "Die Fertigkeit mit allerlei Nahkampfwaffen umzugehen, von Klingen über stumpfe Waffen, vom Skalpell zum Vorschlaghammer.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * BE + 2 * ST<br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier"
- 19:0019:00, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +378 Bytes N Unbewaffnet Created page with "Die Fertigkeit mit Fäusten, Ellenbögen und Füßen und Beinen umzugehen, also prinzipiell entweder ohne Waffen oder mit besonderen Waffen, die für diese Art des Kampfs gedacht sind.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * BE + 2 * ST<br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier"
- 18:5818:58, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +303 Bytes N Werfen Created page with "Die Fertigkeit Gegenstände schadensbringend zu werfen. Angefangen bei Steinen bis hin zu Granaten.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * BE + 2 * ST <br><br> Eine Übersicht über zahlreiche explodierende und nicht-explodierende Wurfwaffen findet man hier."
- 18:5618:56, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +468 Bytes N Sprengstofffertigkeiten Created page with "Das Anbringen von Sprengstoff, das Zünden desselben und generell die sichere Handhabung dieser äußerst gefährlichen Substanzen. NICHT jedoch das Herstellen oder Verstecken (Herstellung fällt am ehesten unter Naturwissenschaften, Verstecken unter Jagdfallen).<br><br> Der Anfangswert ist: 2 * WA + 2 * IN <br><br> Eine Übersicht der Sprengstoffe und Zünder, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier"
- 18:5418:54, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +294 Bytes N Schwere Waffen (Fertigkeit) Created page with "Die Fertigkeit mit wirklich großen und schweren Waffen umzugehen. Von leichten Maschinengewehren bis zum Raketenwerfer.<br><br> Der Anfangswert ist: ST + AU <br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier"
- 18:5218:52, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +45 Bytes Gewehre (Fertigkeit) Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:5218:52, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +18 Bytes Faustfeuerwaffen (Fertigkeit) Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:5118:51, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen −9 Bytes Gewehre (Fertigkeit) Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:5118:51, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Faustfeuerwaffen (Fertigkeit) Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:5118:51, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +304 Bytes N Gewehre (Fertigkeit) Created page with "Die Fertigkeit mit Flinten, Gewehren und Maschinenpistolen umzugehen, also prinzipiell mit Schußwaffen die man an der Schulter abstützt.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * BE + ST + WA <br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier"
- 18:5018:50, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +2 Bytes Faustfeuerwaffen (Fertigkeit) Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:4818:48, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +309 Bytes N Faustfeuerwaffen (Fertigkeit) Created page with "Die Fertigkeit mit Pistolen, Revolvern und Miniatur-Maschinenpistolen umzugehen, also prinzipiell mit Schußwaffen die man nicht an der Schulter abstützt.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 4 * BE <br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier"
- 18:4618:46, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +168 Bytes Fertigkeiten (Charaktererstellung) Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:4318:43, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +49 Bytes Charaktererstellung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:4218:42, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +21 Bytes Charaktererstellung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:4018:40, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +49 Bytes Charaktererstellung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:3918:39, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +511 Bytes N Mut Created page with "MuT ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als MT abgeküzt.<br><br> Mut ist der Wert, der angibt wie leicht es ihrem Charakter fällt, seinen Körper zu gefährden. Mut ist daher für die Fertigkeiten Taktik, Fahren (Motorfahrzeuge), Reiten, Klettern, Akrobatik und Körperbeherrschung zuständig und entscheidet auch oft ob ihr Charakter ein großes Risko eingeht. Mut i..." aktuell
- 18:3818:38, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +523 Bytes N Glück Created page with "GLück ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als GL abgeküzt.<br><br> Glück ist der seltsamste aller Werte. Er beeinflusst, neben den Fertigkeiten beim Spiel und Glücksspiel, eigentlich nur einen abgeleiteten Wert, nämlich die Chance im Kampf einen kritischen Treffer zu landen. Wird allerdings für vieles recht häufig getestet und beeinflusst dadurch alles ein wen..." aktuell
- 18:3818:38, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Hauptstatistiken und abgeleitete Statistiken Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:3718:37, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +563 Bytes N Beweglichkeit Created page with "BEweglichkeit ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als BE abgeküzt.<br><br> Beweglichkeit enthält die komplette Motorik ihres Charakters. Beeinflusst unter anderem alle Kampffähigkeiten, die Fähigkeiten zu Schleichen, Schlösser zu knacken, und zu Stehlen, die Fähigkeit vom Land zu Leben, mit nicht-elektronischer Technik umgehen zu können sowie die im Kampf zur..." aktuell
- 18:3618:36, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +540 Bytes N Intelligenz Created page with "INtelligenz ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als IN abgeküzt.<br><br> Grips und Cleverness. Beeinflusst unter anderem die medizinischen Kenntnisse ihres Charakters, seine Fähigkeit vom Land zu Leben, die Fähigkeit mit einem Computer umzugehen oder sonstige, nicht-elektronische Technik zu bedienen und die Anzahl an Fertigkeitspunkten die pro neuer Erfahrungs-Stu..." aktuell
- 18:3518:35, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +424 Bytes N Charisma Created page with "CHarisma ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als CH abgeküzt.<br><br> Eine Kombination aus Ausstrahlung und Charme. Beeinflusst unter anderem wie die Umwelt auf ihren Charakter reagiert, seine Fähigkeiten Menschen (und Ähnliches) zu beeinflussen und Handel zu treiben. Charisma ist daher der wichtigste aller Werte." aktuell
- 18:3418:34, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +49 Bytes Stärke Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 18:3318:33, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +49 Bytes Wahrnehmung Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 18:3318:33, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +49 Bytes Ausdauer Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 18:3218:32, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +436 Bytes N Ausdauer Created page with "AUsdauer ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als AU abgeküzt.<br><br> Die Zähigkeit ihres Charakters. Beeinflusst unter anderem seine Resistenzen gegen Gift und Strahlung, die anfänglichen Trefferpunkte, die Rate in der Trefferpunkte beim erreichen einer neuen Erfahrungs-Stufe hinzukommen und die Fähigkeit vom Land zu Leben. Ausdauer ist daher der wichtigste aller Werte."
- 18:3218:32, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +441 Bytes N Wahrnehmung Created page with "WAhrnehmung ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als WA abgeküzt.<br><br> Die Sinnesschärfe ihres Charakters. Wahrnehmung beeinflusst unter anderem seine medizinischen Fähigkeiten, seine Fähigkeit zu Stehlen und Schlösser zu knacken, die Überlebenschance in der freien Ödnis und seinen Umgang mit technischem Gerät aller Art. Wahrnehmung ist daher der wichtigste aller Werte."
- 18:3118:31, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +445 Bytes N Stärke Created page with "STärke ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als ST abgeküzt.<br><br> Reine, primitive Körperkraft. Stärke beeinflusst unter anderem wie weit ihr Charakter Dinge Werfen kann, wie gut er im Nahkampf ist, wieviel Schaden er im unbewaffneten Nahkampf macht, wieviel er tragen kann und wie gut er mit größeren und großen Waffen umgehen kann. Stärke ist daher der wichtigste aller Werte."
- 18:2918:29, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +9 Bytes Jäger und Sammler Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:2818:28, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Schamane Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:2818:28, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +50 Bytes Schamane Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:2718:27, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen +9 Bytes Krieger Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:2718:27, 10. Dez. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Krieger Keine Bearbeitungszusammenfassung