Fertigkeiten (Charaktererstellung)

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Auf den folgenden Seiten finden Sie eine Liste aller Fertigkeiten. In dieser Liste finden Sie eine klare Richtlinie wozu eine bestimmte Fertigkeit da ist, wie man sie verwendet, was passende Erleichterungen und Erschwernisse für diese Fertigkeit sind und generell nähere Erklärungen. Sie finden hier auch den Anfangswert dieser Fertigkeiten, also den Wert, mit dem ein Charakter das Spiel beginnt, sofern er für diese Fertigkeit keine zusätzlichen Boni hat.

Talente:

Talente sind meistens 4 Fertigkeiten (kann durch Eigenschaften und Boni auch mehr oder weniger als 4 sein), die sich doppelt so schnell verbessern und die bei der Charaktererstellung einen einmaligen 15 Punkte Bonus erhalten.

Fertigkeiten steigern und maximale Höhe der Fertigkeitswerte:

Fertigkeiten steigert man, in dem der Spieler die Fertigkeitspunkte, die der Charakter beim Erreichen einer neuen Erfahrungsstufe erhält, verteilt. Grundsätzlich gilt, dass 1 verteilbarer Fertigkeitspunkt, in eine Fertigkeit investiert, diese um 1 steigert. Von dieser Regel gibt es aber 3 Ausnahmen:

  • Bei Talenten zählen die investierten Punkte doppelt.
  • Fertigkeiten die zwischen 100 und 120 Punkten gesteigert werden, kosten 2 verteilbare Fertigkeitspunkte um die Fertigkeit um 1 zu steigern.
  • Fertigkeiten die zwischen 121 und 150 (dem Maximalwert einer jeden Fertigkeit gesteigert werden) kosten 3 verteilbare Fertigkeitspunkte um die Fertigkeit um 1 zu steigern.



Ein Talent von 100 zu 101 zu verbessern ist entweder möglich in dem man nur einen verteilbaren Fertigkeitspunkt benutzt (der dann doppelt zählt) oder in dem man zwei Fertigkeitspunkte ausgibt und direkt auf 102 verbessert.


Kampffertigkeiten:

Faustfeuerwaffen: Dies ist die Fertigkeit mit Pistolen und Revolvern umzugehen, also grob gesagt sämtlicher Waffen die sich einhändig abfeuern lassen. Sie betrifft nicht nur das reine Abfeuern dieser Waffen sondern auch Pflege, Reinigung und geringfügige Reparturen.
Der Anfangswert ist: 5 + 4 * BE