Glücksspiele

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Glücksspiele:

In der Republik Neues Kalifornien sind die meisten Glücksspiele zwar verboten, doch in gesetzlosen Gegenden wird einiges an Glücksspielen gespielt, allen voran in den großen Kasinos und Bars in New Reno. Hier ein Überblick wie man diese besondere Atmosphäre im Pen and Paper einbauen kann:


Roulette:

Benutzte Werte: Glücksspiele, Glück

Durchführung: Die Fertigkeit Glücksspiele wird durch 15 geteilt. Der Wert für Glück wird durch 3 geteilt. Die Ergebnisse ergeben zusammen gerechnet den Spielwert, auf den mit dem W20 gewürfelt wird.

Bei einer 1 als W20 Würfelergebnis: Man erhält 36 mal den Einsatz, weil der Charakter alles auf eine Zahl gesetzt hat.

Bei jedem anderen geglücktem Wurf: Man würfelt einen W3:
Bei 1: Doppelter Einsatz
Bei 2: Dreifacher Einsatz
Bei 3: Vierfacher Einsatz


Blackjack:

Benutzte Werte: Kartenspiele + Glücksspiele + Intelligenz

Durchführung: Die Fertigkeiten Kartenspiele und Glücksspiele werden addiert und durch 30 geteilt.

Auf das Ergebnis dieser Rechnung wird die Hälfte des Glückswerts addiert, dies ergibt den Spielwert

.

Bei einer 1 erhält man den dreifachen Einsatz, weil man auf genau ‚21‘ Karten gezogen hat.

Bei einem anderen Wurf, der unter den Spielwert würfelt, gewinnt man den doppelten Einsatz.

Bei allen anderen Würfe verliert man den Einsatz.


Hütchenspiel:
br> Benutzte Werte: Glücksspiele + Wahrnehmung + Glückbr>br>

Durchführung: Der Spielwert errechnet sich wie folgt: Glücksspiele / 15 + WA / 5 + GL / 5.

Es wird mit einem W20 auf den Spielwert getestet. Bei einer 1 gewinnt man den dreifachen Einsatz, weil man sofort richtig geraten hat. Bei einem anderen Wurf, der unter den Spielwert würfelt, gewinnt man den doppelten Einsatz.




Slot machines:

Benutzte Werte: Glücksspiele + Glück

Durchführung: Die Fertigkeit Glücksspiele wird durch 15 geteilt. Der Wert für Glück wird durch 3 geteilt. Die Ergebnisse ergeben zusammen gerechnet den Spielwert, auf den mit dem W20 gewürfelt wird.

Bei einer 1: Es wird 50 mal der Einsatz ausgespielt.

Bei einem anderen zulässigen Wurf der unter dem Spielwert liegt: Es wird mit einem W3 gewürfelt.

Bei 1: 10 mal der Einsatz
Bei 2: 15 mal der Einsatz
Bei 3: 30 mal der Einsatz



Poker:

Benutzte Werte: Kartenspiele, Empathie

Durchführung: Die Fertigkeiten Kartenspiele und Empathie werden addiert und durch 15 geteilt (und auf- oder abgerundet ab 0,5 bzw bis 0,5). Auf das Ergebnis wird mit W20 geprobt.

Beispiel:


Kartenspiele: auf 56
Empathie: auf 42

_______ = 98

98 / 15 = 6,5 ≈ 7 (Spielwert)

Diese Rechnung wird für alle am Pokerspiel beteiligten Charaktere durchgeführt, bevor mit dem W20 geprobt wird. Jeder Charakter der über seinen Spielwert würfelt, hat automatisch verloren (Rollenspiel-technisch hatten solche Charaktere ein sehr schlechtes Blatt oder haben miserabel geblufft. So oder so, sie scheiden aus).
Spielen zwei Charaktere gegeneinander, die beide unterhalb ihres Spielwerts geprobt haben, gewinnt der, der näher an der 1 ist. Sind beide gleich nah an der 1, wird der Wurf wiederholt, bis es einen klaren Sieger gibt.

Wirft einer der Charaktere direkt UND ALS EINZIGER eine 1, hat er automatisch den gesamten Einsatz gewonnen.
Werfen mehrere Charaktere die 1, gibt es ein Stechen zwischen diesen Charakteren, bei denen die anderen, die unter dem Spielwert aber über der 1 gewürfelt haben ausscheiden.
Charaktere die 20 würfeln, haben sofort ihren Einsatz komplett verloren. Dies gilt auch, wenn diese Charaktere einen Spielwert von 20 haben!