Reichweitenaufteilung

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Diese Seite betrifft einen Teil der Kampfregeln.

Die Reichweiten der Schusswaffen im Spiel sind (mit Ausnahme von Bögen) in 5 Reichweiten aufgeteilt.

Diese Reichweiten sind "CQC", "Nahbereich", "mittlere Reichweite", "weite Reichweite" und "extreme Reichweite". CQC ist die Abkürzung für "Close Quarter Combat" also den extremen Nahbereich.

Außer bei Bögen gibt es keinen unterschiedlichen Schaden in diesen Reichweiten, stattdessen erhält ein Charakter je nach Reichweite einen Bonus oder Malus auf die Trefferchance.
Bei vielen Pistolen gilt zum Beispiel, dass sie auf kurze Distanzen (CQC und Nahbereich) +10 bzw. +5 erhalten. Auf mittlere Reichweite oft keinen Bonus oder Malus ("Keine Beeinflussung") und auf höhere Reichweiten wie weite Reichweite und extreme Reichweite einen Malus von -5 bzw. -10 auf die Trefferchance.

Bei zahlreichen Waffen die eher für weite Distanzen gedacht sind (zum Beispiel schwere Maschinengewehre oder Scharfschützengewehre) ist dies ganz anders geregelt.

Wenn sie einzelne Waffen wie zum Beispiel die L85A1 oder die Laser Pistole (zivile Version) betrachten, sehen sie dort andere Werte stehen als die bisher erwähnten +5, +10, -5, -10.
Diese Waffen haben in ihrer Standardversion bereits fest eingebaute Tunings die diese Aufteilungen noch zusätzlich beeinflussen.

Dies sieht auf den ersten Moment sehr kompliziert aus, ist aber recht einfach. Auf dem Kampfbogen tragen sie einfach die Werte ein, messen den Abstand zwischen den Figuren und haben die Beeinflussung auf die Trefferchance einfach schnell abgelesen.

Bögen:

Da Bögen irgendwo zwischen Wurfwaffen und Schusswaffen liegen, haben diese nur zwei Reichweiten. Die Reichweite der Bögen berechnet sich allgemein anders, da diese nicht direkt vorgegeben ist, sondern nach einer Formel berechnet wird, zum Beispiel beim Jagdbogen:

ST * 3 + AU + BE + 12

Bei einem menschlichen Charakter mit durschnittlichen Werten (5 auf jeder Hauptstatistik wäre dies also: 3 * 5 + 5 + 5 +12 = 37 cm

Bögen haben zwei Reichweiten, die erste Häfte der Maximalentfernung und die zweite Hälfte. Der Schaden unterscheidet sich zwischen den Beiden Entfernungen etwas, aber nur geringfügig, wobei bei der zweiten Hälfte der Schaden geringer ausfällt (da der Pfeil durch den Flug bereits an Energie verloren hat).