Trapper

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Im Ödland gibt es zahlreiche wilde Tiere auf die sich die Jagd lohnt. Geckos zum Beispiel werden wegen ihrer Haut und ihrem Fleisch gejagt, und einige andere Tiere genauso. Trapper benutzen eher ungern Schusswaffen sondern bauen stattdessen recht komplexe Fallen um die Tiere zu fangen und zu töten und nutzen das tote Tier komplett aus und verkaufen die Teile, für die sie selbst keine Verwendung haben.

Sonderfertigkeiten Schlachten

Leder Gerben
Fesselkünstler
Verkäufer des Monats

Fertigkeitsboni: +15 auf Jagdfallen, Knotenkenntnisse

+5 auf Gewehre, Pfeil und Bogen, Naturbursche, Fährtenlesen

Startausrüstung: Lederkleidung
Siehe Ausrüstungsliste Kleidung bzw. Rüstungen für die Werte.



Eine Faustfeuerwaffe bis 400$ für den Fangschuß

Mehrere Meter gute Seile

Schweizer Offiziersmesser

Ein beliebiges Messer (inklusive Bowie) bis 50 $

Startkapital: 60 + 2 W10 * 10 $
Passende Eigenschaften:

Sportler
Wildnisliebhaber
Pfadfinder
Klaustrophobie
Analphabet
Spät ins Bett, Früh raus