Ausrüstungsliste Drogen
Diese Seite eine der Ausrüstungslisten.
Vorsicht, das Zeug macht richtig abhängig:
| Name: | Beschreibung: | Effekte: | Preis: | Gewicht: | Abhängigkeits -erschwernis: | Cold Turkey Zeiten: | Cold Turkey Effekte: |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jet | Die von der Mordino Familie in New Reno hergestellte, berühmt-berüchtigte Droge die das postapokalyptische Nordkalifornien im Sturm erobert hat. Macht den Anwender unglaublich schnell und verschärft die natürlichen Körperreflexe. | AP + 4 BE + 2 WA - 1 Alle Fernkampfwaffenfertigkeiten: - 15 |
20 $ | 0,2 Pfund (Inhalator) | 25 % | Nach 7 Stunden (für circa 14 Tage) | AP- 4 BE - 2 WA - 1 Alle Fernkampfwaffenfertigkeiten: -15 |
| Buffout | Vorkriegspräparat von der West-Tek-Research Group, von kurz bevor sie an die Arbeit zum FE-Virus gingen. Stärkt die körperliche Kraft und die Ausdauer für einen kurzen Zeitraum. | ST + 2 AU + 2 IN - 2 Nahkampfwaffen +10 Unbewaffnet: +15 Unbewaffneter-Schaden: +3 Trefferpunkte: 10 |
40 $ | 0,02 Pfund (Pille) |
35 % | Nach 5 Stunden (für circa 8 Tage) | ST - 2 AU - 2 IN - 2 Unbewaffnet -15 Nahkampfwaffen: -15 Unbewaffneter Schaden: -3 Trefferpunkte: -10 |
| Psycho | Ein weiterer „Fehlgriff“ von West-Tek beim Versuch Supersoldaten zu schaffen. Einmal injiziert macht sie aus musigen Muskeln Stahl und aus Gehirnen Mus. | ST + 4 AU + 4 IN - 4 Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten: + 25 Unbewaffneter Schaden: + 5 Trefferpunkte + 20 Alle sozialen Interaktionen: - 40 |
50 $ | 0,5 Pfund (Spritze) | 70 % | Nach 24 Stunden (für circa 20 Tage) | ST - 4 AU - 4 IN - 4 Alle Nahkampfwaffenfertigkeiten: - 25 Unbewaffnter Schaden: - 5 Trefferpunkte - 20 Alle sozialen Interaktionen: - 40 |
| Mentats | Die Bewusstseins-erweiternde Droge par excellence. Der Anwender wird in ganz neuen Wegen denken und die Welt ganz anders wahrnehmen, heißt es. | WA + 2 IN + 2 ST - 2 AU -2 Alle Wissenschaften-Fertigkeiten: + 10 |
65 $ | 0,02 Pfund (Pille) | 40 % | Nach 4 Stunden (für circa 5 Tage) | WA - 2 IN - 2 AU - 2 Alle geistigen Fertigkeiten: - 10 |
| Das Geschenk der Erdmutter | Ein Pilz der nur im Wald von Oasis Valley wächst. Die Frauen die ihn dort essen berichten von stark geschärften Sinnen und leicht gesteigerter Konzentration. Oft auch nur "Das Geschenk" genannt. | WA + 2 IN + 1 ST - 1 AU -1 Alle sozialen Fertigkeiten: + 10 |
25 $ | 0,02 Pfund (Pilz) | 30 % | Nach 4 Stunden (für circa 5 Tage) | WA - 2 IN - 2 AU - 2 Alle geistigen Fertigkeiten: - 10 |
Zur Abhängigkeits-Erschwernis: Dies ist die Erschwernis die auf einen Test auf Zechen erfolgt. Ein Charakter mit Zechen 30 wird also sicher abhängig von Psycho, hat aber eine gute (fast) 50/50 Chance bei Jet. Geprobt wird bei jedem Konsum!