Zufallsbegegnungen
Diese Seite behandelt eine der Sonderregeln.
Für alle angefangenen 4 Tage Reisedauer, wird auf (Glück + (Überlebensfähigkeit : 25)) getestet. Gewürfelt wird hierbei mit einem W10.
Wenn bestanden, gibt es eine positive Begegnung. Wenn nicht bestanden, dann eine negative.
Karawanen haben einen Wert von 5.
Gruppen nehmen den Besten Wert innerhalb der Gruppe.
Um zu bestimmen welche Art von positiver oder negativer Begegnung man hat, kann man mit einem W20 würfeln und die entsprechende Begegnung aus der unten stehenden Tabelle auswählen.
| Positive Begegnungen | Negative Begegnungen |
|---|---|
| 1 - 7: Keine Begegnung | 1: Deathclaws |
| 8 - 9: Eine kleine Händlergruppe, die Nahrungsmittel und medizinische Vorräte verkauft. | 2: Ratten |
| 10 - 11: Eine kleine Händlergruppe, die Waffen und Rüstungen verkauft. | 3: Wölfe oder Wildhunde |
| 12 - 13: Eine kleine Händlergruppe, die Luxuswaren, Exotisches und Vorkriegsgerät verkauft. | 4: Radskorpione |
| 14: Ein Barde oder mehrere Barden | 5: Gottesanbeterinnen |
| 15: eine freundliche, aber schwer bewaffnete Gruppe Söldner/Kopfgeldjäger | 6-9: Verrückte und verwilderte Ghule |
| 16: Eine Herde Brahmin, mit Ranchern oder verwildert | 10 – 14: Raider oder Slaver (nicht im RNK-Gebiet, da trifft man eine Patrouille Ranger) |
| 17: Ein einsamer Wanderer | 15 -16: Überreste der Armee des Meisters |
| 18: Ein Eremit | 17: Sporenpflanzen |
| 19-20: Ein Reisender oder Tourist, unterwegs zur nächsten großen Stadt | 18: Sandsturm |
| 19: Sehr starker Regen | |
| 20: Unglaubliche Hitze |