Kung Fu
Zweifellos gab es den ein oder anderen Überlebenden des Großen Krieges in Kalifornien, der Kung Fu beherrschte. Aber sicher gab es keine Gruppe die soviel für den Erhalt dieser Kampfkunst in Kalifornien tat, wie das Volk der Shi-Huang-Ti in San Francisco.
Bei dieser Jahrtausende alten Kunst wird sowohl Körper als auch Geist geschult: in San Francisco hat es zwei große Kung Fu Schulen, die bereits die Kinder vieler Shi unterrichten und deren Anführer, Lo Pan und der Drache, in stetigem Wettstreit miteinander stehen. Beide Schulen vertreten ihren eigenen Stil und beide Anführer dieses Stils überlegen sich gut, wem sie ihre mächtigsten Techniken lehren.
Regeln
Wenn Sie Kung Fu erlernt haben, so sind Ihre Paraden gegen Schläge und Tritte um 5 Punkte erleichtert. Ebenso sind alle Schläge und Tritte, die Sie ausführen um 5 Punkte erleichtert.
Jeder Tritt macht zusätzlich 2 Punkte Schaden und jeder Schlag einen weiteren Punkt.
Sie sind ebenfalls in der Lage die unten aufgeführten speziellen Schläge und Tritte „Handkantenschlag“, „Straight Punch“, „High Kick“ und „Spin Kick“ zu verwenden (die obengenannten Angriffs-Boni gelten für diese Schläge nicht, sie sind vom Schreiber dieser Zeilen bereits in den Schlägen eingerechnet worden).
Die Spezialangriffe „Drachentechnik“ und „Die Wirbelnde Kobra“ lassen sich nur in den beiden Schulen in San Francisco's Chinatown erlernen und auch nur, wenn es dem Charakter gelingt, einen der beiden Meister davon zu überzeugen, dass er es Wert ist diese Technik zu erlernen.
Zusätzliche Techniken
| Handkantenschlag | ||
|---|---|---|
| Schaden: | 1 W3 + (Nahkampfschaden + 2) * 2 | |
| Reichweite: | 3 cm | |
| AP-Kosten: | 3 AP | |
| Erschwernis: | Siehe Sonderregel. | |
| Sonderregel: | Der Angreifer muss ansagen, auf welchen Körperteil er zielt: Kopf: +5, Torso oder Arme: -10 | |
| Beschreibung: | Der Angreifer schlägt in einer Abwärtsbewegung oder einer Bewegung von der Seite auf sein Ziel, trifft allerdings nicht mit der vollen Fläche einer Faust oder dergleichen, sondern nur mit der dünnen Handkante, wodurch sich die Kraft des Schlages auf eine kleine Fläche konzentriert. | |
| Schaden: | 1 W3 + Nahkampfschaden + 2 |
| Reichweite: | 3 cm |
| AP-Kosten: | 2 AP |
| Erschwernis: | -10 auf den Kopf, +5 auf den Torso/die Arme |
| Sonderregel: | Wird mehr als ein Straight Punch Treffer in einer Runde vom selben Angreifer gegen den selben Gegner gelandet, macht der zweite Treffer +1 Schaden, der Dritte +2, der Vierte +3 (und so weiter) |
| Beschreibung: | Ein Schlag mit der geschlossenen Faust, bei der die Ellenbogen des Angreifers dicht am Körper anliegen, wodurch zwar nicht das Maximum an kinetischer Energie in den einzelnen Schlag einfließt, die schnelle Schlagfolge das jedoch problemlos ausgleicht. |
| Schaden: | 1 W3 + (Nahkampfschaden +2) * 2 |
| Reichweite: | 3 cm |
| AP-Kosten: | 4 AP |
| Erschwernis: | -40: Kopf -30: Torso/Arme |
| Sonderregel: | Die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht sich bei einem Kopftreffer um 20 Punkte, bei einem Treffer auf den Torso um 10 Punkte. |
| Beschreibung: | Ein Tritt bei dem der Angreifer, zum Teil durch besonderen Stand, zum Teil durch zurücklehnen des Oberkörpers, das Trittbein bis auf Kopfhöhe hochreißen kann. |