Handelsregeln

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
Version vom 28. Juli 2023, 09:51 Uhr von NukaCola (Diskussion | Beiträge) (Created page with "Der Charakter testet auf seinen Handeln/Feilschen Skill. Der Wurf ist nach bestehen einer Charismaprobe wiederholbar.<br><br> Wenn der Handelswurf über 30 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 40 %.<br> Wenn der Handelswurf bis 29 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 30 %.<br> Wenn der Handelswurf bis 19 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 20 %.<br> Wenn der Handelswurf bis 9 Punkte verpatzt ist, steigt der...")
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Der Charakter testet auf seinen Handeln/Feilschen Skill. Der Wurf ist nach bestehen einer Charismaprobe wiederholbar.

Wenn der Handelswurf über 30 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 40 %.
Wenn der Handelswurf bis 29 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 30 %.
Wenn der Handelswurf bis 19 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 20 %.
Wenn der Handelswurf bis 9 Punkte verpatzt ist, steigt der Preis der Handelswaren um 10 %.

Ist der Wurf genau der Skill des testenden Charakters, wird der Basispreis verwendet.

Wenn der Handelswurf bis 9 Punkte über dem Skill liegt, sinkt der Preis der Waren um 10 %.
Wenn der Handelswurf bis 19 Punkte über dem Skill liegt, sinkt der Preis der Waren um 20 %
Wenn der Handelswurf bis 29 Punkte über dem Skill liegt, sinkt der Preis der Waren um 30 %
Wenn der Handelswurf bis 39 Punkte über dem Skill liegt, sinkt der Preis der Waren um 40 %