Sonderfertigkeiten
Sonderfertigkeiten sind besondere Ausbildungen, die ein Charakter entweder von Anfang an auf Grund seiner Klasse erhält, oder die durch besondere Schulungen, oft durch bestimmte Abenteuer verdient sind. Viele Sonderfertigkeiten ähneln bestimmten Boni: im Gegensatz zu den Boni kommen Sonderfertigkeiten nicht nur alle 3 oder 4 Erfahrungsstufen. Ob ein Spieler-Charakter sich eine bestimmte Sonderfertigkeit verdient hat, entscheidet natürlich der Meister.
Ebenso können natürlich (nach Absprache mit dem Meister) passende neue Sonderfertigkeiten eingebaut werden.
Es folgt eine Liste unserer Vorschläge (grob thematisch organisiert):
| Bei vielen der folgenden Sonderfertigkeiten stehen keine genauen Regeln sondern nur Beschreibungen von besonderen Fähigkeiten. Will ein Spieler z.B. das tapfere Schneiderlein spielen und aus welchem Grund auch immer in seinem Abenteuer ein neues Ballkleid entwerfen und danach nähen, so sollte mit dem Meister abgesprochen werden, wie man das genau umsetzen möchte. Viele andere Sonderfertigkeiten gelten nur für bestimmte Teilbereiche einer Fertigkeit oder besondere Gegenstände. Wenn sich der gewünschte Teilbereich nicht unter den Vorschlägen befindet (oder sie zum Beispiel eine neue Waffe einbauen, die wundervoll in die Reihe der Infanterie-Waffen passt): tun euch keinen Zwang an und baut es ein. |