Sklavenhändler: Unterschied zwischen den Versionen

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Üblicherweise bei der Sklavenhändlergilde in Den beschäftigt, sind Sklavenhändler die Offiziere und Offiziellen der Gilde. Sie bestimmen welche Stämme oder schwachen Siedlungen überfallen werden und sind damit beschäftigt Menschen zu verkaufen oder zu kaufen. Üblicherweise sind dies Menschen für die Skrupel und Nächstenliebe Fremdwörter sind.
Üblicherweise bei der Sklavenhändlergilde in [[The Den]] beschäftigt, sind Sklavenhändler die Offiziere und Offiziellen der Gilde. Sie bestimmen welche Stämme oder schwachen Siedlungen überfallen werden und sind damit beschäftigt Menschen zu verkaufen oder zu kaufen. Üblicherweise sind dies Menschen für die Skrupel und Nächstenliebe Fremdwörter sind.<br>
Details zur Organisation der Sklavenhändlergilde finden sich [[Wirtschaft und Handel Handelshäuser und Zentren|hier]].
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+10 auf <i>Unbewaffnet, Nahkampfwaffen</i>
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Eine [[Faustfeuerwaffen|Faustfeuerwaffe]] im Kaliber 9 mm, 10 mm oder .45 ACP bis 500 $<br><br>
Eine [[Faustfeuerwaffen|Faustfeuerwaffe]] im Kaliber [[9 mm Luger]], [[10 mm Smith & Wesson]] oder [[.45 ACP]] bis 500 $<br><br>
Anzug mit Hemd und Krawatte oder ähnliches
Anzug mit Hemd und Krawatte oder ähnliches (siehe [[Ausrüstungsliste Kleidung]]).
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Version vom 11. Dezember 2023, 16:23 Uhr

Üblicherweise bei der Sklavenhändlergilde in The Den beschäftigt, sind Sklavenhändler die Offiziere und Offiziellen der Gilde. Sie bestimmen welche Stämme oder schwachen Siedlungen überfallen werden und sind damit beschäftigt Menschen zu verkaufen oder zu kaufen. Üblicherweise sind dies Menschen für die Skrupel und Nächstenliebe Fremdwörter sind.
Details zur Organisation der Sklavenhändlergilde finden sich hier.

Sonderfertigkeiten Judo mit Judorolle

Verkäufer des Monats ODER Schnäppchenjäger
I <3 The Den
Domina (oder Dominus)

Fertigkeitsboni: +5 auf Faustfeuerwaffen, Erste Hilfe, Handeln/Feilschen, Reiten ODER Fahren (Karren), Überreden/Überzeugen

+10 auf Unbewaffnet, Nahkampfwaffen

Startausrüstung: Taschenrechner

Eine Faustfeuerwaffe im Kaliber 9 mm Luger, 10 mm Smith & Wesson oder .45 ACP bis 500 $

Anzug mit Hemd und Krawatte oder ähnliches (siehe Ausrüstungsliste Kleidung).

Startkapital: 200 + 2W6 * 20 $
Passende Eigenschaften:

Lebemann
Theoretische Ausbildung
Reich