Sklavenhändler: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Created page with "Üblicherweise bei der Sklavenhändlergilde in Den beschäftigt, sind Sklavenhändler die Offiziere und Offiziellen der Gilde. Sie bestimmen welche Stämme oder schwachen Siedlungen überfallen werden und sind damit beschäftigt Menschen zu verkaufen oder zu kaufen. Üblicherweise sind dies Menschen für die Skrupel und Nächstenliebe Fremdwörter sind. <br><br> {| class="wikitable" |- ! scope="col"| Sonderfertigkeiten | Judo mit Judorolle <br> Verkäufer des Monats OD...")
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Üblicherweise bei der Sklavenhändlergilde in Den beschäftigt, sind Sklavenhändler die Offiziere und Offiziellen der Gilde. Sie bestimmen welche Stämme oder schwachen Siedlungen überfallen werden und sind damit beschäftigt Menschen zu verkaufen oder zu kaufen. Üblicherweise sind dies Menschen für die Skrupel und Nächstenliebe Fremdwörter sind.
Diese Seite behandelt eine der [[Klassen]].
<br><br>
<br><br>
Üblicherweise bei der [[Die Sklavenhändlergilde|Sklavenhändlergilde]] in [[The Den]] beschäftigt, sind Sklavenhändler die Offiziere und Offiziellen der Gilde. Sie bestimmen welche Stämme oder schwachen Siedlungen überfallen werden und sind damit beschäftigt Menschen zu verkaufen oder zu kaufen. Üblicherweise sind dies Menschen für die Skrupel und Nächstenliebe Fremdwörter sind.<br>
<br>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! scope="col"| Sonderfertigkeiten  
! scope="col"| Sonderfertigkeiten  
| Judo mit Judorolle <br>
| [[Judo|Judo mit Judorolle]] <br>
Verkäufer des Monats ODER Schnäppchenjäger<br>
[[Verkäufer des Monats]] ODER [[Schnäppchenjäger]]<br>
I <3 The Den<br>
[[I Love 'This City'|I <3 The Den]]<br>
Domina (oder Dominus)
[[Domina (oder Dominus)]]
|-
|-
! scope="row"| Fertigkeitsboni:
! scope="row"| Fertigkeitsboni:
| +5 auf <i>Faustfeuerwaffen, Erste Hilfe, Handeln/Feilschen, Reiten ODER Fahren (Karren), Handeln/Feilschen, Überreden/Überzeugen </i><br>
| +5 auf <i>[[Faustfeuerwaffen (Fertigkeit)|Faustfeuerwaffen]], [[Erste Hilfe]], [[Handeln/Feilschen]], [[Reiten]] ODER [[Fahren (Karren)]], [[Überreden/Überzeugen]] </i><br>
+10 auf <i>Unbewaffnet, Nahkampfwaffen</i>
+10 auf <i>[[Unbewaffnet]], [[Nahkampfwaffen (Fertigkeit)|Nahkampfwaffen]]</i>
|-
|-
! scope="row"| Startausrüstung:
! scope="row"| Startausrüstung:
| Taschenrechner<br><br>
| Taschenrechner<br><br>
Eine Faustfeuerwaffe im Kaliber 9 mm, 10 mm oder .45 ACP bis 500 $<br><br>
Eine [[Faustfeuerwaffen|Faustfeuerwaffe]] im Kaliber [[9 mm Luger]], [[10 mm Smith & Wesson]] oder [[.45 ACP]] bis 500 $<br><br>
Anzug mit Hemd und Krawatte oder ähnliches
Anzug mit Hemd und Krawatte oder ähnliches (siehe [[Ausrüstungsliste Kleidung]]).
|-
|-
! scope="row"| Startkapital:
! scope="row"| Startkapital:
Zeile 24: Zeile 26:
! scope="row"| Passende Eigenschaften:
! scope="row"| Passende Eigenschaften:
|  
|  
Lebemann<br>
[[Lebemann]]<br>
Theoretische Ausbildung<br>
[[Theoretische Ausbildung]]<br>
Reich
[[Reich]]
|-
|-
|}
|}

Aktuelle Version vom 18. Dezember 2023, 19:32 Uhr

Diese Seite behandelt eine der Klassen.

Üblicherweise bei der Sklavenhändlergilde in The Den beschäftigt, sind Sklavenhändler die Offiziere und Offiziellen der Gilde. Sie bestimmen welche Stämme oder schwachen Siedlungen überfallen werden und sind damit beschäftigt Menschen zu verkaufen oder zu kaufen. Üblicherweise sind dies Menschen für die Skrupel und Nächstenliebe Fremdwörter sind.

Sonderfertigkeiten Judo mit Judorolle

Verkäufer des Monats ODER Schnäppchenjäger
I <3 The Den
Domina (oder Dominus)

Fertigkeitsboni: +5 auf Faustfeuerwaffen, Erste Hilfe, Handeln/Feilschen, Reiten ODER Fahren (Karren), Überreden/Überzeugen

+10 auf Unbewaffnet, Nahkampfwaffen

Startausrüstung: Taschenrechner

Eine Faustfeuerwaffe im Kaliber 9 mm Luger, 10 mm Smith & Wesson oder .45 ACP bis 500 $

Anzug mit Hemd und Krawatte oder ähnliches (siehe Ausrüstungsliste Kleidung).

Startkapital: 200 + 2W6 * 20 $
Passende Eigenschaften:

Lebemann
Theoretische Ausbildung
Reich