Brahmin-Schubser: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine weitere seltene Waffe aus dem Arsenal der Armee des Meisters. Ein dreischüßiger Revolver in einem der größten Gewehr-Kaliber überhaupt. Damit kann man wirklich einen ausgewachsenen Brahminbullen umschubsen – und die drei Bullen die hinter ihm stehen, vermutlich auch noch.
Eine weitere seltene Waffe aus dem Arsenal der Armee des Meisters. Ein dreischüßiger Revolver in einem der größten Gewehr-Kaliber überhaupt. Damit kann man wirklich einen ausgewachsenen Brahminbullen umschubsen – und die drei Bullen die hinter ihm stehen, vermutlich auch noch.
 
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[[Datei:Thunder 50.jpg|150px|Brahmin-Schubser]]
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|Sehr selten
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aufteilung:
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CQC: Bis 5 cm + WA * 3: +10 auf Faustfeuerwaffen<br>
CQC: Bis 25 cm: + 5 auf Faustfeuerwaffen<br>
Nahbereich: +5 cm: +5 auf Faustfeuerwaffen<br>
Nahbereich: Bis 60 cm + WA * 2: +10 auf Faustfeuerwaffen <br>
mittlere Reichweite: +10 cm: keine Beeinflussung<br>
mittlere Reichweite: +15 cm: keine Beeinflussung<br>
weite Reichweite: +10 cm: -5 auf Faustfeuerwaffen<br>
weite Reichweite: +20 cm: -5 auf Faustfeuerwaffen<br>
extreme Reichweite: +20 cm : +5 cm: -10 auf Faustfeuerwaffen<br>
extreme Reichweite: +25 cm: -10 auf Faustfeuerwaffen
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|colspan="1"| AP-Kosten:
|colspan="1"| [[Aktionspunkten|AP-Kosten]]:
|4 für einen Lauf
|4 für gewöhnlichen Schuss<br>
4 für beide Läufe gleichzeitig
5 für gezielten Schuss<br>
5 für einen Lauf gezielt
2 AP zum Nachladen pro Schuss, 1 AP wenn man die Munition in einem Patronengurt trägt
5 für beide Läufe gleichzeitig gezielt
4 zum Nachladen (2 AP je Lauf)
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|colspan="1"| Munitions-Zufuhr:
|colspan="1"| Munitions-Zufuhr:
|Umklappbare Läufe, die Patronen werden von Hand eingeladen und von Hand ausgeworfen.
|3 Schuss Revolver-Trommel die über eine Ladeklappe nachgeladen wird.
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|colspan="1"| Mindeststärke:
|colspan="1"| Mindeststärke:
|5
|7
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|colspan="1"| Gewicht:
|colspan="1"| Gewicht:
|Waffe: 4 Pfund <br>
|Waffe: 8 Pfund<br>
0,7 Pfund pro 2 Schuss
3 Schuss: 0,4 Pfund
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|colspan="1"| Sonderregel:
|colspan="1"| Sonderregel:
|Ghule und Menschen müssen diese Waffe beidhändig bedienen es sei denn sie haben Stärke 7 oder höher, Supermutanten können sie immer einhändig bedienen.
|Ghule und Menschen müssen diese Waffe beidhändig bedienen es sei denn sie haben Stärke 8 oder höher, Supermutanten können sie ab Stärke 7 einhändig bedienen.
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|colspan="1"| Anzutreffende Versionen:
|colspan="1"| Anzutreffende Versionen:
|Standardmodell: Recht häufig<br>
|Mit Montage-Schiene: sehr selten<br>
Mit Laservisier: sehr selten<br>
Mit Zielfernrohr (2* oder 4*): sehr selten
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Aktuelle Version vom 19. April 2025, 16:19 Uhr

Diese Waffe zählt zu den Faustfeuerwaffen.

Eine weitere seltene Waffe aus dem Arsenal der Armee des Meisters. Ein dreischüßiger Revolver in einem der größten Gewehr-Kaliber überhaupt. Damit kann man wirklich einen ausgewachsenen Brahminbullen umschubsen – und die drei Bullen die hinter ihm stehen, vermutlich auch noch.

Brahmin-Schubser

Brahmin-Schubser
Munition: .50 BMG
Preis: 1500 $
Schaden: 2 W10 + 4 W6 + 14
Maximale Reichweite: 120 + WA *2
Größenklasse: Groß
Seltenheit Sehr selten
Reichweitenaufteilung:

CQC: Bis 25 cm: + 5 auf Faustfeuerwaffen
Nahbereich: Bis 60 cm + WA * 2: +10 auf Faustfeuerwaffen
mittlere Reichweite: +15 cm: keine Beeinflussung
weite Reichweite: +20 cm: -5 auf Faustfeuerwaffen
extreme Reichweite: +25 cm: -10 auf Faustfeuerwaffen

AP-Kosten: 4 für gewöhnlichen Schuss

5 für gezielten Schuss
2 AP zum Nachladen pro Schuss, 1 AP wenn man die Munition in einem Patronengurt trägt

Munitions-Zufuhr: 3 Schuss Revolver-Trommel die über eine Ladeklappe nachgeladen wird.
Mindeststärke: 7
Gewicht: Waffe: 8 Pfund

3 Schuss: 0,4 Pfund

Sonderregel: Ghule und Menschen müssen diese Waffe beidhändig bedienen es sei denn sie haben Stärke 8 oder höher, Supermutanten können sie ab Stärke 7 einhändig bedienen.
Anzutreffende Versionen: Mit Montage-Schiene: sehr selten

Mit Laservisier: sehr selten
Mit Zielfernrohr (2* oder 4*): sehr selten