Bleisturm: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Waffe für die Offiziere der Armee des Meisters. Bis heute ist nicht so ganz klar, ob sie vom Meister selbst entwickelt wurde – oder aus dem kranken Hirn eines überdurchschnittlich intelligenten Super-Mutanten stammt. Es wurden nicht viele von ihr gebaut, doch ihr Name ist Programm. Wenn sie einen Super-Mutanten mit dem Bleisturm zum Feind haben, sollten sie ein Grab für sich schaufeln … wegrennen bringt wenig, bei der Reichweite. In Deckung gehen bei der Feuerkraft aber auch nicht.
Eine Waffe für die Offiziere der Armee des Meisters. Bis heute ist nicht so ganz klar, ob sie vom Meister selbst entwickelt wurde – oder aus dem kranken Hirn eines überdurchschnittlich intelligenten Super-Mutanten stammt. Es wurden nicht viele von ihr gebaut, doch ihr Name ist Programm. Wenn sie einen Super-Mutanten mit dem Bleisturm zum Feind haben, sollten sie ein Grab für sich schaufeln … wegrennen bringt wenig, bei der Reichweite. In Deckung gehen bei der Feuerkraft aber auch nicht.
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Diese Waffe ist von Ghulen gar nicht verwendbar, bei Menschen nur von den aller Stärksten (und wenn dann eher aufgelegt). Gedacht ist sie für Super-Mutanten.
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Aktuelle Version vom 19. April 2025, 16:56 Uhr

Diese Waffe zählt zu den Gewehren.

Eine Waffe für die Offiziere der Armee des Meisters. Bis heute ist nicht so ganz klar, ob sie vom Meister selbst entwickelt wurde – oder aus dem kranken Hirn eines überdurchschnittlich intelligenten Super-Mutanten stammt. Es wurden nicht viele von ihr gebaut, doch ihr Name ist Programm. Wenn sie einen Super-Mutanten mit dem Bleisturm zum Feind haben, sollten sie ein Grab für sich schaufeln … wegrennen bringt wenig, bei der Reichweite. In Deckung gehen bei der Feuerkraft aber auch nicht.

Ein Bleisturm ohne Schulterstütze

Bleisturm
Munition: .50 BMG
Preis: 2500 $
Schaden: 2 W10 + 4 W6 + 14
Maximale Reichweite: 180 + WA * 4 im Einzelfeuer

100 + WA * 4 im Feuerstoß

Größenklasse: Sehr groß
Seltenheit: Sehr selten
Einzelschuss Reichweitenaufteilung:

CQC: Bis 40 cm: +5 auf Gewehre
Nahbereich: Bis 90 cm + WA * 4: +10 auf Gewehre
mittlere Reichweite: +30 cm: Keine Beeinflussung
weite Reichweite: +30 cm: -5 auf Gewehre
extreme Reichweite: +30 cm: -10 auf Gewehre

Feuerstoß Reichweitenaufteilung:

CQC: Bis 20 cm + WA * 4: + 10 auf Gewehre
Nahbereich: +20 cm: + 5 auf Gewehre
mittlere Reichweite: +20 cm: Keine Beeinflussung
weite Reichweite: +20 cm: -5 auf Gewehre
extreme Reichweite: +20 cm: -10 auf Gewehre

AP-Kosten: 4 für gewöhnlichen Schuss

5 für gezielten Schuss ODER Feuerstoß mit 4 Schuss
2 AP zum Nachladen

Munitions-Zufuhr: Austauschbares 18 Schuss Magazin
Mindeststärke: 9 für Einzelfeuer

12 für Feuerstoß

Gewicht: Waffe: 20 Pfund

18 Schuss Magazin: 6 Pfund

Sonderregel: Der Feuerstoß feuert 4 Schuss.

Diese Waffe ist von Ghulen gar nicht verwendbar, bei Menschen nur von den aller Stärksten (und wenn dann eher aufgelegt). Gedacht ist sie für Super-Mutanten.

Anzutreffende Versionen: Standardmodell: Sehr selten

Mit Montageschienen: Sehr selten
Mit Zielfernrohr: Sehr selten
Mit Unterlaufgranatwerfer: Sehr selten