Spielbare Rassen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Menschen erhalten keine Extra-Resistenzen.
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Menschen erhalten alle 3 Erfahrungs-Stufen einen Bonus.<br><br>
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Die Gesamtmenge an vergebenen Punkten darf bei Menschen bei 45 liegen.<br><br>




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Ghule erhalten zusätzlich eine 45 Punkte Resistenz gegen Radioaktivität.
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Ghule erhalten zusätzlich eine 25 Punkte Resistenz gegen Gifte.
Ghule erhalten zusätzlich eine 25 Punkte Resistenz gegen Gifte.<br><br>


Ghule erhalten alle 4 Erfahrungs-Stufen einen Bonus.
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Die Gesamtmenge an vergebenen Punkten darf bei Ghulen bei 54 liegen.<br><br>




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Supermutanten erhalten alle 4 Erfahrungs-Stufen einen Bonus.
Supermutanten erhalten alle 4 Erfahrungs-Stufen einen Bonus.
Die Gesamtmenge an vergebenen Punkten darf bei Menschen bei 52 liegen.<br><br>

Version vom 15. November 2024, 20:35 Uhr

Diese Seite ist Teil der Charakterregeln.

Menschen

Menschen haben die folgenden Minimal- und Maximalwerte:

Stärke Wahrnehmung Ausdauer Charisma Intelligenz Beweglichkeit Glück Mut
Minimal 1 1 1 1 1 1 1 1
Maximal 10 10 10 10 10 10 10 10

Menschen erhalten keine Extra-Resistenzen.

Menschen erhalten alle 3 Erfahrungs-Stufen einen Bonus.

Die Gesamtmenge an vergebenen Punkten darf bei Menschen bei 45 liegen.


Ghule

Ghule haben die folgenden Minimal- und Maximalwerte:

Stärke Wahrnehmung Ausdauer Charisma Intelligenz Beweglichkeit Glück Mut
Minimal 1 4 1 1 2 1 5 1
Maximal 8 13 10 8 11 7 12 10

Ghule erhalten zusätzlich eine 45 Punkte Resistenz gegen Radioaktivität.
Ghule erhalten zusätzlich eine 25 Punkte Resistenz gegen Gifte.

Ghule erhalten alle 4 Erfahrungs-Stufen einen Bonus.
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Die Gesamtmenge an vergebenen Punkten darf bei Ghulen bei 54 liegen.


Super-Mutanten

Super-Mutanten haben die folgenden Minimal- und Maximalwerte:


Stärke Wahrnehmung Ausdauer Charisma Intelligenz Beweglichkeit Glück Mut
Minimal 5 1 4 1 1 1 1 1
Maximal 13 11 12 9 8 8 10 10

Supermutanten haben zusätzlich eine 3 Punkte Widerstandsfähigkeit gegen jede Art von Schaden, zusätzlich zur Rüstung.

Außerdem sind sie immun gegen Strahlung und Krankheiten und nehmen nur die Hälfte des Giftschadens.

Supermutanten erhalten alle 4 Erfahrungs-Stufen einen Bonus.

Die Gesamtmenge an vergebenen Punkten darf bei Menschen bei 52 liegen.