Super-Mutanten

Aus NukaCola's Fallout Pen and Paper
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Diese Seite gehört sowohl zu den Weltinformationen als auch den Charakterregeln und fasst alles zusammmen, was man über diese Bewohner des Ödlands wissen sollte.

Super-Mutanten: Super-Mutanten sind Menschen die durch das vor dem Großen Krieg entwickelte FE-Virus mutiert sind. FEV wurde parallel zur Powerrüstung entwickelt um die Kampfkraft von Soldaten zu erhöhen. In gewisser Weise waren die Experimente ein großer Erfolg: die Mutierten wurden zu riesigen, muskelbepackten Kreaturen, die schwerste Waffen in bloßen Händen halten können, wahnsinnige Ausdauer haben und eine „natürliche“ Resistenz gegen Gifte und Strahlung aufweisen. Der große Nachteil bei der Mutation ist, dass Super-Mutanten allesamt steril sind. Oh, und die meisten davon haben zwar an Muskelmasse gewonnen, aber gewaltig an Intelligenz verloren. Die wenigen Super-Mutanten die vor dem Großen Krieg in der Mariposa Militärbasis erschaffen wurden haben das Beenden der Experimente nicht überlebt (siehe auch Frühgeschichte der Brotherhood of Steel). Erst als Richard Grey, besser bekannt als der Meister das FEV in den Ruinen Mariposa's entdeckte, mutierte und sich dann daran machte, die Menschheit zu verbessern, wurde die erste dauerhafte Generation Super-Mutanten erschaffen. Diese Mutanten verteilten sich in alle Himmelsrichtungen, nachdem der Bunkerbewohner die Mariposa Militärbasis zerstörte und den Meister tötete.
Die zweite Generation Super-Mutanten wurde erschaffen, als die Enklave einen größeren Haufen Sklavenarbeiter in die Ruinen der Mariposa Basis steckte um an das FE-Virus zu gelangen, da sie ihre eigenen Pläne damit hatten.
Nightkin sind sehr besondere Super-Mutanten der ersten Generation. Sie verloren ihre Fähigkeit zu Denken nicht an das FEV und wurden deswegen zur Elite der Armee des Meisters. In ihrer Zeit dort hatten sie Zugriff auf die besten Waffen und sonstigen Ausrüstungsgegenstände, darunter nahezu grenzenlosen Zugriff auf Stealth-Boys. Die ständige Verwendung der Stealth-Boys hatte zwei Auswirkungen auf die Nightkin: zum einen wurde ihre Haut statt grün zunehmend blau und zum anderen entwickelten die Nightkin allesamt irgendwelche mentalen Probleme. Diese reichen von relativ harmlosen Problemen, wie kleineren Zwangsneurosen oder Selbstgesprächen bis hin zu komplexen, dauerhaften Halluzinationen und Wahnvorstellungen.


Desweiteren sollte man bedenken, dass viele Menschen und auch Ghule gerade den Super-Mutanten der ersten Generation ihre Rolle als Handlanger des Meisters noch übel nehmen. Besonders rassistische Organisationen, wie zum Beispiel Vault-City unterscheiden erst gar nicht zwischen den Generationen. Für sie ist jeder Mutant, ob erste Generation, zweite Generation oder Nightkin einfach nur ein Grund zu schießen. Ebenso wie Ghule, nur dass man bei Super-Mutanten größere Geschütze auffahren sollte. Auch die Enklave hasst Super-Mutanten. Ob die neue Führung der Brotherhood of Steel mit ihrere mutantenhassenden Tradition brechen wird, wird sich zeigen.

Supermutanten haben die folgenden Minimal- und Maximalwerte:


Stärke Wahrnehmung Ausdauer Charisma Intelligenz Beweglichkeit Glück Mut
Minimal 5 1 4 1 1 1 1 1
Maximal 13 11 12 9 8 8 10 10

Supermutanten haben zusätzlich eine 3 Punkte Widerstandsfähigkeit gegen jede Art von Schaden, zusätzlich zur Rüstung.

Außerdem sind sie immun gegen Strahlung und Krankheiten und nehmen nur die Hälfte des Giftschadens.

Supermutanten erhalten alle 4 Erfahrungs-Stufen einen Bonus.