Elektriker: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Dezember 2023, 17:11 Uhr
Elektriker sind Menschen (oder Ghule und ganz selten auch Super-Mutanten) die sich besonders auf Schaltkreise und ähnliches verstehen. Vom Generator über die Glühbirne zum Funkgerät, alles eine triviale Angelegenheit für einen erfahrenen Elektriker.
| Sonderfertigkeiten | Physiker Master-User |
|---|---|
| Fertigkeitsboni: |
+15 auf Reparieren(Elektronik) |
| Startausrüstung: | Stabile Arbeitskleidung
[Eine WERKSTATT muss mit dem Meister abgesprochen werden!] |
| Startkapital: | 280 $ + 1 W100 $ |
| Passende Eigenschaften: |
Nachtmensch |