Elektriker
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Diese Seite behandelt eine der Klassen. Für die gleichnamige Sonderfertigkeit bitte hier schauen.
Elektriker sind Menschen (oder Ghule und ganz selten auch Super-Mutanten) die sich besonders auf Schaltkreise und ähnliches verstehen. Vom Generator über die Glühbirne zum Funkgerät, alles eine triviale Angelegenheit für einen erfahrenen Elektriker.
| Sonderfertigkeiten | Physiker |
|---|---|
| Fertigkeitsboni: |
+15 auf Reparieren (Elektronik) |
| Startausrüstung: | Stabile Arbeitskleidung
[Eine WERKSTATT muss mit dem Meister abgesprochen werden!] |
| Startkapital: | 280 $ + 1 W100 $ |
| Passende Eigenschaften: |
Nachtmensch |