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Dies ist die kombinierte Anzeige aller in NukaCola's Fallout Pen and Paper geführten Logbücher. Die Ausgabe kann durch die Auswahl des Logbuchtyps, des Benutzers oder des Seitentitels eingeschränkt werden (Groß-/Kleinschreibung muss beachtet werden).
- 23:05, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Zechen (Created page with "Die Fertigkeit alle Arten von Drogen wegzustecken. Diese Fertigkeit wird nicht nur beim Benutzen von Jet, Buffout und dergleichen verwendet, sondern auch um darüber zu entscheiden wie gut sie Alkohol vertragen. Sie müssen natürlich nicht während eines Saufabends für jeden Shot testen. Sie können zum Beispiel am Ende des Abends eine (vielleicht erschwerte) Probe auf Zechen ablegen, ob und wie stark verkatert sie aufw...")
- 23:00, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Athletik (Created page with "Diese Fertigkeit ist die, auf die geprüft wird, wenn es um eine <i>langanhaltende</i> Anstrengung geht, beispielsweise ein Wettbewerb im Liegestützen machen oder ein Gewaltmarsch.<br> Erleichterungen und Erschwernisse sind natürlich von der Art der Anstrengung abhängig. Grundsätzlich gilt, wenn die Aktion ihre Zeit braucht, so testet man auf Athletik.<br><br> Der Anfangswert ist: 10 + BE + 2 * AU")
- 22:59, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Akrobatik (Created page with "Akrobatik ist – im Gegensatz zur Athletik – die Fertigkeit eine kurze Anstrengung zu schaffen. Zum Beispiel an eine Garagenwand zu springen, sich mit einem geschickten Tritt bis an das Dach zu drücken und sich dann hoch zu ziehen.<br> Erleichterungen und Erschwernisse – um beim Beispiel zu bleiben – davon abhängig ob man den Rucksack und das Maschinengewehr unten lässt oder den Sprung damit probiert. Grundsätzlich gilt, wenn es eine schnelle Aktion ist un...")
- 22:49, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gaukeln (Created page with "Die Fertigkeit kleiner und größere Kunststücke vorzuführen, sei es um zu Unterhalten oder um Abzulenken. Zu diesen Kunststücken zählen Taschenspielertricks, Jonglieren, kleine Zaubertricks, etc.<br> Erleichterungen und Erschwernisse zum Beispiel je nach Publikum.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 3 * BE")
- 22:48, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Musizieren (Created page with "Die Fertigkeit zu Singen oder ein Instrument der Wahl des Spielers zu spielen. Zum Geige Spielen wird natürlich dringend eine Geige benötigt. Bedenken Sie, dass die Wahl an Musikinstrumenten recht begrenzt ist.<br> Erleichterungen und Erschwernisse nach Übung, Umständen und Qualität des Instruments.<br><br> Der Anfangswert ist: 3 * WA + 3 * BE<br><br>")
- 22:46, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kartenspiele (Created page with "Kartenspiele wie – vor allem, aber nicht nur – Poker sind auch im post-atomaren Ödland noch beliebt. Dies ist die Fertigkeit diese zu spielen.<br> Um beim Beispiel Poker zu bleiben: wer bluffen kann oder einen Bluff durchschaut, der hat Erleichterungen – wer nicht, Erschwernisse. Dementsprechend hilft eine gute Empathie.<br> Es gibt aber einige schon klar geregelte Glücksspiele.<br><br> Der Anfangswert ist: 2 * CH + 2 * GL")
- 22:45, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Brettspiele (Created page with "Schach, Mühle, Halma, Monopoly … all diese Spiele und noch mehr sind in dieser Fertigkeit enthalten. Wann immer Ihr Charakter ein Spiel mit Spielfiguren und einem Brett spielt, wird hierauf geprobt.<br> Erleichterungen und Erschwernisse nach Bekanntheit und Schwierigkeit des Spiels.<br><br> Der Anfangswert ist: 2 * IN + 2 * GL")
- 22:43, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Glücksspiele (Fertigkeit) (Created page with "Also Spiele die wie Roulette, Crabs oder dergleichen wirklich vom Zufall abhängig sind, lassen sich in diesem Pen and Paper nicht einfach über Glückswürfe spielen, sondern über die Fertigkeit <b>Glücksspiele</b>. Diese Fertigkeit entscheidet ob sie im Spiel Gewinnen oder Verlieren. Da das Aufstellen von klaren Regeln für alle Spiele, wie dieser Skill funktioniert eine Lebensaufgabe wäre, wollte man es für alle Glücksspiele tun, empfehlen wir Ihnen Erleichterung...")
- 22:40, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Glücksspiele (Created page with "Glücksspiele: In der Republik Neues Kalifornien sind die meisten Glücksspiele zwar verboten, doch in gesetzlosen Gegenden wird einiges an Glücksspielen gespielt, allen voran in den großen Kasinos und Bars in New Reno. Hier ein Überblick wie man diese besondere Atmosphäre im Pen and Paper einbauen kann:<br><br> <b>Roulette</b>: <u>Benutzte Werte</u>: Glücksspiele, Glück<br><br> <u>Durchführung</u>: Die Fertigke...")
- 22:20, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Soziale Anpassungsfähigkeit (Created page with "Dies ist die Fertigkeit, um beim Beispiel von Verkleiden anzuknüpfen, die es ihnen erlaubt in einer Menschenmenge wie Vault-Citys Innenstadt unterzutauchen, in dem sie das Gebaren einer Gruppe nachahmen. Verkleiden funktioniert so lange, wie sie niemand anspricht. Ab diesem Zeitpunkt übernimmt diese Fertigkeit.<br> Aber auch wenn ein aus armer Verhältnissen stammender Charakter zu einem Bankett der reichsten Händler des Hubs eingeladen wird, fällt dies unter soz...")
- 22:19, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Handeln/Feilschen (Created page with "Die genauen Regeln für Handeln/Feilschen entnehmen Sie bitte den Handelsregeln bei den Sonderregeln.<br><br> Der Anfangswert ist: 20 + 2 * CH + WA")
- 22:18, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Sonderregeln (Created page with "Die Sonderregeln decken besondere Umstände ab, die aber nichts mit dem Kampf zu tun haben.<br> Zu diesen Umständen zählt das Folgende:<br><br> Handelsregeln<br> Arzt und Erste Hilfe<br> Gifte und Giftregeln<br> Strahlungsregeln<br> Zufallsbegegnungen<br> sowie Schlafregeln<br>")
- 22:14, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Unterrichten/Lehren: (Created page with "Die Fertigkeit einer anderen Person etwas beizubringen, was man selbst bereits sehr gut beherrscht oder einen komplizierten Sachverhalt einfach zu erklären.<br> Erleichterungen und Erschwernisse (vor allem für den Meister interessant): Charaktere können nur 1 oder 2 Fertigkeitspunkte durch Unterricht von einem anderen Helden-Charakter verbessern. Der Lehrer muss hierfür die entsprechende Fertigkeit auf über 85 haben und eine Unterrichtseinheit dauert eine Woche.<br>...")
- 22:13, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Überreden/Überzeugen (Created page with "Hier haben wir die Fertigkeit durch Logik (oder auch Bestechung) jemanden dazu zu bringen, etwas zu tun, was er oder sie lieber nicht tun würde – oder auch eine oder mehrere Personen anzuheizen. Wenn sie eine flammende Rede halten wollen, testen sie hierauf. Flammende Reden sollten allerdings auch ausgespielt werden.<br> Erleichterungen und Erschwernisse je nach Situation. Eine korrupte Wache zu bestechen ist generell einfacher, als dieser Wache zu erklären, dass es...")
- 22:01, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Betören/Verführen (Created page with "Dies ist, wie klar sein dürfte, die Fertigkeit die bestimmt wie leicht es dem Charakter fällt seinen Charme dazu zu verwenden um – mit sexuellen Untertönen – etwas zu erreichen. Ob das Ziel sexuell ist oder nicht ist dabei irrelevant.<br> Erleichterungen und Erschwernisse lassen sich über Geschlecht/sexuelle Präferenz des zu verführenden Charakters am besten lösen.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 4 * CH")
- 22:00, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Knotenkenntnisse (Created page with "Die Fertigkeit Schnüre, Seile und Taue zu Knoten. Sei es um jemanden zu fesseln, zwei Gegenstände miteinander zu verbinden oder ein kleines Boot festzumachen.<br> Erleichterungen und Erschwernisse je nach Art des Knoten.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 3 * BE + WA")
- 21:59, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fährtenlesen (Created page with "Die Fertigkeit Fußspuren zu Folgen, sie zu erkennen, sie bestimmten Personen oder Kreaturen zuzuordnen oder Schlüsse aus ihnen zu ziehen („Ein Mann, etwa 1 Meter 80, 95 Kilo schwer ...“).<br> Erleichterungen und Erschwernisse am besten nach Boden, Wind und Wetter.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 4 * WA")
- 21:58, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Jagdfallen (Fertigkeit) (Created page with "Von einfachen Schlingen über komplizierte Sprengstofffallen (man kann schließlich auch Super-Mutanten jagen), dies alles regelt diese Fertigkeit. Je nach Fertigkeitsgrad gelingt es die kompliziertesten Fallen unbemerkt anzubringen – bis hin zum Vergraben und Verstecken von Minen und Claymores. Sollten sie jedoch Mienen oder Claymores Verstecken wollen, so achten sie darauf, dass das Scharfmachen, nicht durch die Jagdfallen Fertigkeit vorgenommen wird, sondern mit ein...")
- 21:56, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Naturbursche(Fertigkeit) (Created page with "Dies ist die Fertigkeit im post-atomaren Ödland zu überleben. Diese Fertigkeit umschließt das Wissen darum, wie man trinkbares Wasser erkennt, wie man ein Zelt aufschlägt, welche der dort kärglich wachsenden Pflanzen essbar sind, wie man anhand von Sonne, Mond und Sternen den richtigen Weg findet, wie man Feuer macht und all das.<br> Erleichterungen und Erschwernisse je nach Tätigkeit (nach Regen Feuer zu machen ist schwieriger als in einer dürren Zeit. Da diese F...")
- 21:54, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Abrichten (Fertigkeit) (Created page with "Abrichten ist, wie Sie unter den Regeln für Tiere sehr viel detaillierter Nachlesen können, die Fertigkeit ein Tier auszubilden. Da wir dieser Fertigkeit ein eigenes Kapitel gewidmet haben, belassen wir es hier mit dem Verweis auf die Tier-Regeln.<br><br> Der Anfangswert ist: 2 * AU + IN + WA")
- 21:52, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Reiten (Created page with "Reiten ist die Fertigkeit schöne Bilder zu malen, die die Essenz des eigenen Seins in Kontrast zur Unendlichkeit der seelischen – verarscht! Reiten ist natürlich die Fertigkeit einem Pferd durch aufsitzen seinen Willen aufzuzwingen.<br> Erleichterungen und Erschwernisse je nach Pferd (sehen sie zur Erklärung in den Abschnitt „Tiere“), nach Ausrüstung (Sporen oder Reitgerte) und zu einem gewissen Teil nach der Fertigkeit Abrichten (Fertigkeit)|Abric...")
- 21:50, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fahren (Motorfahrzeuge) (Created page with "Dies ist die Fertigkeit alles zu Fahren, was einen eigenen Antrieb hat – egal ob dieser Motor auf Benzin, Batterien, Methan oder Fusions-Batterien basiert.<br> Erleichterungen und Erschwernisse zum Beispiel je nach Strecke und Vertrautheit mit einem der Systeme – oder Zustand des Fahrzeugs und „Bedien-Freundlichkeit“ des Systems. Was die taktische Fortbewegung mit Fahrzeugen betrifft, bitte die Fahrzeugkampfregeln beachten.<br><br> Der Anfangswe...")
- 21:49, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fahren (Karren) (Created page with "Ist – wie zu erwarten war – die Fertigkeit des Lenkens eines Fahrzeugs, das von einem (oder mehreren) Nutztier angetrieben wird. Brahminkarren, Pferdekarren, vollkommen egal.<br> Erleichterungen sind denkbar für besonders intelligente oder fügsame Tiere oder eine einfache Strecke. Erschwernisse dementsprechend für ein bockiges Tier und eine enge Serpentine. Was die taktische Fortbewegung mit Fahrzeugen betrifft, bitte die Fahrzeugkampfregeln beac...")
- 21:46, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Taktik (Created page with "Taktik ist die Fertigkeit einen Kampfplan zu entwickeln, ihn wenn er beim Feindkontakt zum Opfer wird, anzupassen und generell im Kampf sehr nützlich – oder vor dem Kampf. Diese Fertigkeit umfasst nicht nur Taktik im klassischen Sinne, sondern auch den großen Bruder der Taktik: die Strategie.<br> Erleichtert wird eine Taktik-Probe beispielsweise für Vertrautheit mit dem Schlachtfeld (in der eigenen Nachbarschaft kämpft sichs leichter) oder auch – wenn die Zeit bl...")
- 21:45, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Geschichte (Created page with "Anders als Geografie und Politik ist dies hier die Fertigkeit, die es einem Charakter erlaubt mit der jüngeren und auch der fast vergessenen Geschichte vertraut zu sein. Manch einer wird sich fragen, wozu man im post-atomaren Ödland die Geschichte des ptolomäischen Ägyptens kennen sollte – ich erspare diesen Personen das Klischee das kein Wissen unnütz ist und verweise auf die Reichtümer, die ein intelligenter Sammler beispielsweise in einer verlassenen Vau...")
- 21:43, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Geografie und Politik (Created page with "Sie sehen hier zwei eng miteinander verwandte Themen verknüpft. Ersteres grob gesagt die Lehre des Geländes, zweites die Lehre der Menschen die darauf wohnen. Diese Fertigkeit ermöglicht es dem Charakter <b>nicht</b> zu wissen, wie die Politik vor dem großen Krieg aussah, sondern solche Dinge wie: Wo liegen Shady Sands und Vault-City? Warum streiten sich die Beiden am Laufenden Meter? Wieso stört das Broken Hills, aber nicht New Reno?<br> Erleichteru...")
- 21:40, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Naturwissenschaften (Created page with "Naturwissenschaften ist die Fertigkeit die Wissen und Anwendung von Chemie und Physik und zu einem großen Teil auch Biologie vereint. Sei es ein Streitgespräch darüber, was sich um was dreht, Sonne um Erde oder Erde um Sonne oder der Test des Trinkwassers aus dem Brunnen auf Strahlungswert und Verträglichkeit.<br> Erleichterungen – um bei den Beispielen zu bleiben – für ein Buch, dass das Sonnensystem erklärt oder eine gute Laborausrüstung. Erschwernisse wenn...")
- 21:39, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Büchsenmachen (Created page with "Büchsenmachen ist die Kunst Waffen herzustellen. In den Regeln finden Sie mehrere Bauanleitungen für selbstbaubare Waffen und alle Informationen die sie brauchen um einen Charakter ein Gewehr oder ähnliches wie aus der Waffenliste selbst bauen zu lassen.<br><br> 5 + WA + IN + BE<br><br>")
- 21:36, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Computerkenntnisse (Created page with "Die Fertigkeit die Software eines elektronischen Geräts zu nutzen, zu warten oder mit Absicht zu beschädigen (Hacken). Umfasst alles was eine Benutzeroberfläche hat, seien es auch nur 4 Knöpfe.<br> Erleichterungen für einfaches Bedienen einfacher Systeme, Erschwernisse für komplizierteste Hacks (Der Kaiser in San Francisco, zum Beispiel). Für Hacks stehen außerdem mehrere Computer-Viren zur Auswahl, die zusätzlich erleich...")
- 21:33, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Reparieren (Elektronik) (Created page with "Diese Fertigkeit ist die Fertigkeit, komplexe, elektrische oder elektronische Gerätschaften zu reparieren. Dies betrifft allein die Hardware eines Computers, nie die Software. Angefangen bei der elektrischen Zahnbürste bis hin zum Mikro-Fusions Motor eines Chryslus Motors Highwayman kann man hiermit alles flicken.<br> Erleichterungen wie üblich für gutes Werkzeug (oder, wenn man in der Nähe einer solchen Werkstatt ist, für eine Klasse A Werkstatt), Erschwernisse we...")
- 21:31, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Reparieren (Mechanik) (Created page with "Diese Fertigkeit ist die Fertigkeit, einfache, nicht-elektrische Gerätschaften zu reparieren. Dies betrifft natürlich auch den mechanischen Teil elektrischer Geräte. Angefangen beim Hebelmechanismus des Dorfbrunnens bis zu einem Benzin-Verbrennungsmotor deckt diese Fertigkeit alles ab.<br> Erleichterungen wie üblich für gutes Werkzeug (oder, wenn man in der Nähe einer solchen Werkstatt ist, für eine Klasse A Werkstatt), Erschwernisse wenn man ohne adäquates Werkz...")
- 21:29, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Werken (Created page with "Die Fähigkeit in einer entsprechenden Werkstatt simple und komplexe Bauteile und Ersatzteile herzustellen. Nähere Details finden sich bei Werkstattklassen.<br><br> Der Anfangswert ist: 15 + WA + IN + ST<br><br>")
- 21:28, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Sozialer Anpassungsfähigkeit (Created page with "Dies ist die Fertigkeit, um beim Beispiel von Verkleiden anzuknüpfen, die es ihnen erlaubt in einer Menschenmenge wie Vault-Citys Innenstadt unterzutauchen, in dem sie das Gebaren einer Gruppe nachahmen. Verkleiden funktioniert so lange, wie sie niemand anspricht. Ab diesem Zeitpunkt übernimmt diese Fertigkeit.<br> Aber auch wenn ein aus armer Verhältnissen stammender Charakter zu einem Bankett der reichsten Händler des Hubs eingeladen wird, fällt dies unter soziale...")
- 21:26, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Verkleiden (Created page with "Dies ist die Fertigkeit sich einer Gruppierung im Aussehen anzupassen. Wollen sie zum Beispiel in die Innenstadt Vault-Citys eindringen, so bestünde eine erfolgreiche Verkleiden Probe darin, den dort üblichen Vault-Anzug anzuziehen. Verwechseln sie diese Fertigkeit nicht mit Sozialer Anpassungsfähigkeit! Letzteres dient dazu, die Manieren und das Gebaren eines Vault-City Bürgers zu imitieren. Wer gut im Verkleiden ist, bedenkt alle Details des Anzu...")
- 21:25, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schleichen (Fertigkeit) (Created page with "Das Schleichen ist – wer hätte es gedacht – die Fertigkeit sich unbemerkt und unentdeckt zu bewegen. Über das Schleichen finden sie drei Seiten mit Beispielen bei den Kampfregeln, weshalb wir es hier mit diesem Verweis belassen wollen.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 3 * BE")
- 21:23, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Stehlen (Created page with "Diese Fertigkeit ist die Kunst des Taschendiebstahls oder des Ladendiebstahls. Generell gilt, Sie entwenden Gegenstände möglichst so, dass man Sie nicht dabei bemerkt. Ob das die Dollar-Scheine in der Tasche des Gegenüber sind, oder die Packung Munition auf dem Tresen des Waffenladens. Auch wenn sie jemandem unbemerkt etwas zustecken möchten, ist dies die Fertigkeit auf die getestet wird.<br> Neben den zahlreichen Boni die Diebstahl vereinfachen, ist Taschendiebstahl...")
- 21:21, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schlösserknacken (Created page with "Schlösserknacken ist natürlich die Kunst, mit Dietrichen oder sonstigem Werkzeug ein Schloss zu öffnen, ohne es komplett zerstören zu müssen. Grundsätzlich benötigen Sie erst ein mal passendes Werkzeug um es überhaupt zu versuchen. Haben sie nur eine Haarnadel oder ein Stück nicht sehr biegsamen Drahtes, so reicht das für ein primitives Schloss durchaus.<br> Es gibt natürlich Erleichterungen wenn sie mit einer Tasche Hi...")
- 20:04, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Empathie (Created page with "Empathie ist eine sonderbare Fertigkeit. Grob gesagt ist Empathie alles, was mit seelischer Gesundheit zusammenhängt, weshalb man sie bei den Heilfertigkeiten findet. Wenn sie ein verstörtes, flüchtendes Mädchen beruhigen wollen, benutzen sie Empathie. Wenn ein Mädchen, dass sie entführt haben, versucht zu flüchten und sie wissen wollen, wo es hinrennt, verwenden sie Empathie um sich in die Kleine hineinzuversetzen. Außerdem ist Empathie so etwas wie Ihre generel...")
- 20:02, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Erste Hilfe (Created page with "Die Fertigkeit einfache Wunden einfach zu versorgen.<br><br> Der Anfangswert ist: 30 + WA + IN.<br><br> Details zur Unterscheidung von Arzt und Erste Hilfe findet sich hier.")
- 20:00, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Arzt (Fertigkeit) (Created page with "Die Fertigkeit Wunden aber auch Krankheiten zu behandeln. <br><br> Der Anfangswert ist: 15 + WA + IN.<br><br> Details zur Unterscheidung von Arzt und Erste Hilfe findet sich hier.")
- 19:50, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Arzt und Erste Hilfe (Created page with "<strong>Anwendung der Fertigkeiten ‚Erste Hilfe‘ und ‚Arzt‘:</strong><br<br> Grundsätzlich gilt erst mal die Unterscheidung, ob man eine <i>Wunde</i> oder <i>Krankheit</i> behandelt oder einfach nur die Trefferpunkte wieder auffüllt.<br><br> <b>Wunden:</b> Bei Wunden gilt, dass der Arzt oft wenig Zeit hat, die Wunde zu versorgen. Wie man bei den Regeln für Kritische Treffer, kritische Patzer und Wunden nachlesen kann, sind das oft nur wenige Kampfrund...")
- 19:04, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Pfeil und Bogen (Fertigkeit) (Created page with "Die Fertigkeit mit Bögen Pfeile recht zielsicher abzuschiessen. <br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * ST + BE<br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
- 19:01, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Nahkampfwaffen (Fertigkeit) (Created page with "Die Fertigkeit mit allerlei Nahkampfwaffen umzugehen, von Klingen über stumpfe Waffen, vom Skalpell zum Vorschlaghammer.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * BE + 2 * ST<br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
- 19:00, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Unbewaffnet (Created page with "Die Fertigkeit mit Fäusten, Ellenbögen und Füßen und Beinen umzugehen, also prinzipiell entweder ohne Waffen oder mit besonderen Waffen, die für diese Art des Kampfs gedacht sind.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * BE + 2 * ST<br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
- 18:58, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Werfen (Created page with "Die Fertigkeit Gegenstände schadensbringend zu werfen. Angefangen bei Steinen bis hin zu Granaten.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * BE + 2 * ST <br><br> Eine Übersicht über zahlreiche explodierende und nicht-explodierende Wurfwaffen findet man hier.")
- 18:56, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Sprengstofffertigkeiten (Created page with "Das Anbringen von Sprengstoff, das Zünden desselben und generell die sichere Handhabung dieser äußerst gefährlichen Substanzen. NICHT jedoch das Herstellen oder Verstecken (Herstellung fällt am ehesten unter Naturwissenschaften, Verstecken unter Jagdfallen).<br><br> Der Anfangswert ist: 2 * WA + 2 * IN <br><br> Eine Übersicht der Sprengstoffe und Zünder, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
- 18:54, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schwere Waffen (Fertigkeit) (Created page with "Die Fertigkeit mit wirklich großen und schweren Waffen umzugehen. Von leichten Maschinengewehren bis zum Raketenwerfer.<br><br> Der Anfangswert ist: ST + AU <br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
- 18:51, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gewehre (Fertigkeit) (Created page with "Die Fertigkeit mit Flinten, Gewehren und Maschinenpistolen umzugehen, also prinzipiell mit Schußwaffen die man an der Schulter abstützt.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 2 * BE + ST + WA <br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
- 18:48, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Faustfeuerwaffen (Fertigkeit) (Created page with "Die Fertigkeit mit Pistolen, Revolvern und Miniatur-Maschinenpistolen umzugehen, also prinzipiell mit Schußwaffen die man nicht an der Schulter abstützt.<br><br> Der Anfangswert ist: 5 + 4 * BE <br><br> Eine Übersicht der Waffen, die man mit dieser Fertigkeit bedient findet man hier")
- 18:39, 10. Dez. 2023 NukaCola Diskussion Beiträge erstellte die Seite Mut (Created page with "MuT ist ein Teil der Hauptstatistik, auch SPECIAL-M Werte genannt.<br><br> Wird im Regelwerk oft als MT abgeküzt.<br><br> Mut ist der Wert, der angibt wie leicht es ihrem Charakter fällt, seinen Körper zu gefährden. Mut ist daher für die Fertigkeiten Taktik, Fahren (Motorfahrzeuge), Reiten, Klettern, Akrobatik und Körperbeherrschung zuständig und entscheidet auch oft ob ihr Charakter ein großes Risko eingeht. Mut i...")